《影之诗》最高级别世界大赛World Grand Prix(下简称WGP)日前在日本开赛,共有全球48名顶尖选手参加。虽然相较于顶尖电竞赛事,WGP在规模上略显单薄,但是奖金方面却是极其丰厚。
本届WGP冠军奖金就有1.5亿日元,总奖池更是高达2.8亿日元,约合人民币1540万元。对比同品类前辈——《炉石传说》,举办了好几年HCT世界赛,总奖金不过100万美元。
而刚刚落幕的S11总奖池也只有222.5万美元,约合人民币1420万元,EDG夺冠能拿到大约312万人民币,远低于WGP冠军得主收益。
对比之下,《影之诗》在电竞领域出手称得上阔绰,而2.8亿规模的奖池也同样刷新了日本当地的最高赛事奖金。
而这场电竞豪掷的发起者,正是《影之诗》的开发公司——Cygames。
浓度超标的精品手游厂商
不只是公众,就连《影之诗》部分玩家都会对Cygames这个名字有些陌生,但在日本当地,这个名字已经与“精品手游”定位牢牢绑定。
Cygames,亦称赛杰思、Cy社,成立于2011年5月9日,并在同年推出第一款自主开发游戏《巴哈姆特之怒》,在日本本土市场大受欢迎。不仅如此,Cy社还专门投资拍摄了同名动漫《巴哈姆特之怒》,堪称游戏界最贵“广告片”之一。
此后,Cy社的精品之路便越走越广。《偶像大师灰姑娘女孩》同样在2011年推出,续作《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》在2015年推出后,仍旧经常闯入日本App Store畅销榜前列。《碧蓝幻想》就更不必说,随便翻翻论坛到处都能见到骑空士的陷阱。
而后便是本篇文章的主角《影之诗》,于2016年6月正式上线。由于版号等客观因素影响,网易虽然在2017年就已经宣布代理《影之诗》,大部分国内玩家在2018年才玩到这款游戏。
但卡牌游戏终究是个小品类,真正让国内玩家了解到Cy社,也让这家公司赚得盆满钵满的,当属后续的“二连击”——《公主连接Re:Dive》、《赛马娘Pretty Derby》。
前者国内由B站代理运营,以超高二次元浓度和“卖大楼”营销狂扫国内畅销榜。根据DataEye数据显示,2020年12月《公主连接Re:Dive》国服流水(iOS端)突破1000w,日服更是再度拉升26%达到4200w+的流水。
而《赛马娘》作为Cy社最新作,今年4月官方数据显示下载量已经突破400万,收入预估已经超过141.2亿日元,赶超《公主链接》只是时间问题。
作为Cy社全游戏游玩经历者,综合来看Cy社之所以能做到“款款炸服”,除了高强度二次元元素注入、萌系画风怼脸、福利远超同行外,更重要的在于品牌形象的塑造。就像是PC界的波兰蠢驴、海外手游界的Supercell一样,让人玩到之后立马先入为主“这是Cy社的游戏,肯定很不错”,即便有些微小瑕疵仍旧可以吹起来。
将视角拉升,可以发现Cy社无论是做动画、赞助球队(没错,尤文图斯)、帮助画师成立个人公司,其目的都可以归结于对品牌的打造。
顺理成章地推断,电竞方向的投资同样没有脱离这一主线。
打破本土电竞困局
先谈一个冷知识——日本电竞选手是很难靠奖金吃饱饭的。
这意味着日本本土的比赛,最高奖金不过人民币5500元。需要理解的是,由于日本本土“黑颜色”社团的合法性,导致政府必须防范金融犯罪,此项法令实属迫不得已。
但无论如何,“景品表示法”对当地电竞行业的打击是致命性的。也正因如此,在去年日本富山游戏玩家日,为了吸引玩家参加比赛,特意举办了一场“帝王蟹锦标赛”,优胜者可以获得100只当地红雪蟹,总价值3000美元,总算是用“钻空子”的方式增添了一些选手福利。
如此环境下,可以想象Cy社拿出2.8亿日元举办WGP在当地是多么震撼的事情了。至于为什么Cy社可以突破“景品表示法”上限,一方面由于WGP是国际性质比赛,只不过举办地点选在日本;另一方面,或许日本自己也察觉到再这么搞下去,本土电竞就真完蛋了...
不止《影之诗》,Cygames早就在电竞领域铺砖加瓦了。格斗游戏《碧蓝幻想Versus》是依托于“碧蓝幻想”IP的衍生之作。为了让这款游戏在电竞行业顺利出航,Cygames在去年宣布不再赞助旗下电竞战队Cygames Beast。
此举自然是为了避嫌。一旦《碧蓝幻想Versus》开赛,作为游戏开发者兼主办方的Cygames,如果让自己赞助的战队去参赛,很难不被喷到退赛。
从投资宣传、动画宣传,再到现在的电竞宣传,Cy社化身探路先锋,为手游公司们展示了完美的营销进化论,也让电竞的多元效用得以凸显。
未来不都是电竞,但电竞一定是未来
你或许没有玩过《Dota2》,但一定在朋友圈见过“为什么不Ban猛犸”之类的怒喝;你或许没有玩过《英雄联盟》,但一定在大学四年听到过响彻寝室楼的“IG牛X”、“FPX牛X”“EDG牛X”。
电竞并非只有比赛,转播、营销、推广,每一环都再向外推送,不同圈层的人在不同平台以不同方式,获得相同游戏产品的信息,或许你会讨厌它,但你一定很难忘记它。实现产品知名度最快破圈,是电竞的首要效用。
而拉伸产品运营周期,则是电竞的重要效用。无论一款游戏多受欢迎,也很难拥有五年甚至十年的高热期,玩家终究会厌倦离场。
但电竞比赛将大幅提升游戏产品的寿命,比如Cy社2.8亿砸向《影之诗》电竞比赛,这款五年多的卡牌手游自11月15日以来,在日服畅销榜上逆流而上,最高冲到了12名的位置。
最后一层效用,自然是赚钱。别看2.8亿投入奖池像是Cy社忍痛放血,只要能够吸引到资本的目光,这点钱真不是大事。类比这几天微博宣布以“WBG”战队入局LPL,其前身正是S10夺冠大热SN战队,微博的资金投入或许不比Cy社要小多少。
打电竞的早已不是网瘾少年,看电竞的也不都是狂热爱好者。电竞,正在走向全民化,没有游戏企业会愿意放弃这个机会,他们终将铸造起触手万千的电竞世界。
本文来自微信公众号“NPCgank”(ID:NPCgank),作者:作者:NPC,36氪经授权发布。
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