一年大投80家游戏公司,腾讯变了吗?

手游那点事 2021-12-24

腾讯收购supercell游戏家

3106 字丨阅读本文需 8 分钟

2021年,游戏行业的投资浪潮重新火热了起来。

无论是国内的游戏大厂腾讯网易,还是海外的行业巨头微软、索尼,都开始了他们在整个游戏行业的布局行动。

2021年初微软就以75亿美元巨款收购了贝塞斯达的母公司,将一众在游戏界举足轻重的大IP揽入门下。索尼也在今年一年的时间里就收购了5家大型游戏工作室。

回到国内,哔哩哔哩字节跳动等公司也在2021年投资多家游戏工作室。网易在投资多家游戏工作室的同时,还为自己成立的海外工作室招兵买马,准备大干一场。近一年内,国内的游戏行业就发起了将近200起投资事件。

作为投资热潮的领军者,腾讯更是在近两年间刮起了十足迅猛的收购风,仅2021年,腾讯就投资、增持了80家游戏厂商,其中19家为海外工作室。腾讯正大手笔地在游戏行业持续“拔起”一座游戏帝国。

一、2021年投资超80家游戏公司,为去年两倍,腾讯有多财大气粗?

就在去年,腾讯投资了33家游戏工作室,其中三分之一是海外工作室。而2021年上半年,腾讯就投资了超50家游戏工作室,今年内累计投资了80家游戏公司,是去年的两倍有余。

即便是在行业内进行比较,腾讯的投资数量依旧非常惊人。2021年国内游戏行业的投资事件达190余起,光腾讯一家就占比超过42%。是网易的5倍,哔哩哔哩的4倍,字节跳动的8倍,腾讯仅上半年的投资数量就足够拔得头筹。

腾讯投资的“财大气粗”不仅体现在数量上,还体现在出手的金额上。据不完全统计,仅目前披露的投资金额就已将近20亿美元,折合人民币127亿元。

与此同时,腾讯还对被投公司给予了较高的估值。

今年7月19日,腾讯决定以9.19亿英镑的价格,全资收购曾于2019年投资过的英国游戏开发商Sumo Group,折合人民币约80亿元。据新浪科技报道称,腾讯拟出价以每股513便士购买Sumo的股权,价格相比这家英国公司的前收盘价高出了43.3%。

这家英国开发商曾开发过《麻布仔大冒险》《小小大星球3》作品,并参与过《杀手2》《Forza》等3A大作的开发,与多家大型游戏公司有过合作项目,拥有丰富的3A游戏开发经验,我们相信腾讯也正是看中了这一点。

另外值得关注的,是2016年就被腾讯投资的芬兰移动游戏工作室——Supercell。腾讯在12月时计划以估值110亿美元的价格对Supercell增持。但在2016年,彼时腾讯第一次收购时Supercell其估值为102亿美元。尽管Supercell近几年的业绩不如此前凶猛,但Supercell的估值仍上涨了10%,腾讯的增持计划让不少外媒感到惊讶。

Supercell自2010年成立以来仅向市场推出了5款移动平台游戏:《部落冲突》《部落冲突:皇室战争》《荒野乱斗》《海岛奇兵》和《卡通农场》。得益于Supercell坚持以创新为产品研发理念,截至2021年,工作室旗下的每款游戏都带来了5亿美元以上的收入。

就在腾讯计划增持Supercell的消息爆出后,Supercell宣布即将在北美建立工作室,拓展自己移动游戏以外的业务,主要开发跨平台游戏。

二、投资19家海外厂商,LEVEL INFINITE品牌助力腾讯突破全球市场

除了Supercell和Sumo Group,年内腾讯还投资了Klei、Dontond以及Yager等17家海外厂商,主机游戏无疑是其加码的重点。

较为典型的公司是Wake Up Interactive。据彭博社报道,今年9月腾讯斥资超50亿日元(约合人民币3亿元)收购该工作室近九成股份,后者曾为任天堂制作过多款第一方游戏。

Wake Up拥有两家全资子公司,分别是Soleil Ltd和Valhalla Game Studios Ltd。其中Soleil由Team Ninja前成员组成,其代表作为《泡泡糖忍战(Ninjala)》,这款Switch平台免费在线多人对战游戏于2020年上市,就在今年10月,该游戏宣布下载量现超过800万次。

Soleil被收购后的第一个新IP游戏项目《Project EDO(暂定名称)》已确定。据了解,《Project EDO》将是一款多人在线动作游戏,包含了“忍者”和“动作”两大要素。

考虑到国行Switch的游戏库储备较为匮乏,收购Wake Up Interactive这类游戏厂商或能帮助腾讯补齐这块短板。

在射击品类上,年内腾讯共投资了7家海外公司,如Munfish、Remedy Entertainment以及Slamfire,大部分海外厂商手握数款成功作品。

其中Munfish比较特殊。这家俄罗斯游戏开发商旗下新作苏联风科幻FPS游戏《原子之心》尚未正式上市。

虽然游戏尚未发售,但其投资人已给予了高度评价。Gaijin Entertainment的创始人Anton Yudintsev曾表示:“《原子之心》非常独特,它是全球3A游戏市场的有力竞争者。Mundfish能够组建一个具有不同背景的真正有创造力和才华的开发团队。我们相信《原子之心》有潜力成为一款大IP游戏。”

Remedy Entertainment和Slamfire不必多说,前者有《心灵杀手》和《控制》,后者有《喋血复仇》和《求生之路》等热门作品。在收购消息正式公布后,Turtle Rock(Slamfire子公司)总裁还表示:“我们依旧保持独立自主性进行工作,来继续支持《喋血复仇》的后续更新。此外,我们因此对《喋血复仇》有了更大的野心:这款游戏将成为一个起点,来拓展成为一个3A游戏系列,这一些都要归功于腾讯这名杰出的合作伙伴。”

原本就在国内FPS赛道上占主导地位的腾讯,年内依然没有放松对这一品类的投资,而是继续在全球范围内搜罗优质厂商以求拿到或是培育更多的产品。

结合公司新发布的海外品牌LEVEL INFINITE这一消息,不难发现如今腾讯已经不再满足于自研移动游戏出海,主机、PC端游戏的研发与发行是其下一个发力点。通过整合投资、研发和发行业务,腾讯将加快其海外业务的体系化、系统化、工业化进程。这对于腾讯在海外吸纳人才、深入了解全球市场、建立品牌形象也有着重要意义。

三、二次元、女性向仍为大热赛道,SLG、解谜、放置类多点开花

国内市场方面,年内腾讯对二次元、女性向厂商给予了较高的关注。据统计,在60家国内被投厂商中,有15家厂商的品类涉及二次元/女性向,占比达26%。

就在今年年初,腾讯曾宣布拟购买百奥家庭互动3.26亿股份。收购完成后,腾讯将持有后者12%股份,并成为其主要股东。目前百奥家庭互动旗下有三款手游知名度较高,分别是《食物语》《奥拉星手游》以及《造物法则二:先锋英雄》。截至2021年上半年,《奥奇传说手游》《食物语》以及《奥拉星手游》分别为公司贡献了31%、23.8%、19.3%的收入。

此外,年内腾讯还投资了散爆网络破晓互动等较为知名的二次元厂商。在《仅用25天就拿下腾讯十亿级投资,散爆羽中:二次元的未来要拼3D》一文中,手游那点事详细报道过腾讯投资散爆网络一事。散爆CEO羽中曾表示,在拿到这笔融资后,未来公司将有能力组建内部的动画制作团队,后续负责游戏的宣传或是影视方面的发展。腾讯的注资为公司打造“少前”IP提供了足够的底气。

若观察这部分二次元厂商, 会发现其股东阵容中隐藏着好几家大厂的身影。如上海隆匠网络,其股东包括了网易、凯撒文化以及腾讯。而上海掌梦网络的股东则包括了腾讯、IGG和三七。

除了上述两条热门赛道,年内腾讯还在SLG、解谜以及放置类赛道上投资了多家厂商。

SLG赛道上,腾讯投资了陀螺网络和沐睦网络。据企查查显示,陀螺网络的成员来自网易、游族、蜗牛等知名公司,主要面向全球游戏市场,专注开发SLG策略手游。沐睦网络自称“与智明星通合作,专注于海内外SLG游戏开发。”其公司股东还包括了世纪华通

解谜类游戏方面,腾讯投资了胖布丁、Arrowiz Games以及东极六感等公司。其中Arrowiz Games曾开发手游《寄居隅怪奇事件簿》,在TapTap平台上获得超13万次下载和超20万人次的关注,评分达8.3分。

放置类游戏方面,年内腾讯曾两度对青瓷游戏抛去橄榄枝。就在今年4月和5月,腾讯分别参与了青瓷游戏的战略投资和B轮融资。除了《最强蜗牛》和《提灯与地下城》,青瓷游戏还投资了不少工作室并储备了一定产品,涵盖塔防、RPG、ACT等多个品类。

总结

在今年三季度财报会议的提问环节中,腾讯高管曾表示:“我们认为网络游戏的发展趋势不错,在全球发展过程中,公司会考虑如何去制作并形成自己的IP,在此过程中也会面临一定的挑战;刚才已经提及了部分爆款的游戏,例如Riot的Valorant手游,Supercell 3款Clash IP游戏,GGG的《流放之路2》等,公司在本土及国际市场会持续观察哪些游戏具有爆款潜力。”

“关于游戏人才,游戏行业对于人才的依赖程度高,腾讯也持续在自己的工作室以及其他腾讯投资的工作室上投入,人才对于腾讯进一步发展游戏至关重要,吸引人才是一大挑战。”

“关于主机和PC,我们已经制作PC游戏很多年了,最近随着PC和主机的架构融合在一起。我们也开始在主机上发行游戏,包括最近的《Pokemon Unite》。如果你看看中国以外的一些类型领先的专业工作室,你会发现他们中的大多数实际上是以主机和PC为中心的,他们已经在掌机和PC上运营了一款特别优秀的游戏,我们现在支持他们做更大的规模。”

从上述话语中可以看到,如今腾讯游戏正在加大全球游戏开发的投入,包括扩充在中国的游戏工作室及具备多款爆款游戏的成熟国际工作室,并为国际工作室提供专业知识、技术及资金支持。另外通过开发自有IP及与拥有知名IP的公司合作,加强全球IP组合。

展望明年,腾讯的投资或许能迎来收获期。

本文来自微信公众号 “手游那点事”(ID:sykong_com),作者:Rust、Bugmond,36氪经授权发布。

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