数字平原三渲二制作场景闹市

3Vmaker 2021-12-28
333 字丨阅读本文需 3 分钟

数字平原三渲二制作场景闹市

随着电脑配置的进步,blender等优秀三维软件的出现,使得很多项目都可以采用该完成。三渲二项目基本上都具备高质量和高效率的特性,现在的互联网大厂都选择使用该技术,当下使用三渲二可以更好体现自己的技术,本次数字平原林工带来三渲二完成的项目闹市。

第一步草图收集

从零开始收集素材,使用ps将草图绘制出来,从零开始构建画面思路,刻画人物经历,本次闹市设定在人妖流行的架空魔法世界。

第二步三渲二建模


使用blender建模和雕刻技巧,快速生成单个模型去sp中添加材质,再像积木一样搭建场景,同时也要用到雕刻,粒子布局,材质绘制等技巧。

第三步角色制作


角色制作使用到的软件很多,可以使用biender或者zbrush,角色建模参考收集到的草图,能制作雕刻和材质绘制即可。

第四步ps绘制


在ps中刻画主体的细节,如仓鼠的毛发,人物的面部等,同时还可以设置好调试参数就能得到成品图。

免责声明:凡注明来源本网的所有作品,均为本网合法拥有版权或有权使用的作品,欢迎转载,注明出处本网。非本网作品均来自其他媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如您发现有任何侵权内容,请依照下方联系方式进行沟通,我们将第一时间进行处理。

0赞 好资讯,需要你的鼓励
来自:3Vmaker
0

参与评论

登录后参与讨论 0/1000

为你推荐

加载中...