数字平原对三渲二使用得心应手

3Vmaker 2022-01-05

font-familyfont纹理

371 字丨阅读本文需 4 分钟

数字平原对三渲二使用得心应手

三渲二作为目前是主流的使用技巧,将三维模型转换为二维艺术原画,使用Maya来制作出美丽的场景,首先选择出要制作的概念图,将摄像机角度和细节纹理刻画,都可有效的还原出三渲二的场景绘制。接下来就有数字平原陈工带来三渲二项目《落英村落》。

 

第一步概念分析

 

1概念图参考

分析2d的概念参考图,制作出一个像2d的3d场景,在使用Maya来进行搭建。

 

第二步模型创建

2模型搭建

通过概念图开始一步一步创建场景资产模型,在其中使用Maya对模型进行进行建模。

 

第三步纹理制作

3纹理制作

使用Maya工具中纹理工具,它可以将场景中复杂的模型上贴纹理,比如成千的小草。以及会继续完成对纹理的精修。

 

第四步uv纹理制作

4uv拆解

将模型拆为uv进行纹理制作,这样可以增快制作的流程,将项目的时间缩短。

 

第五步渲染和合成

5渲染

最后调整好参数,进行制作好场景的的最终渲染,最后导出为静态照片,使用adobe premiere合成动态镜头。最后就能得到成品图

6渲染成品图


免责声明:凡注明来源本网的所有作品,均为本网合法拥有版权或有权使用的作品,欢迎转载,注明出处本网。非本网作品均来自其他媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如您发现有任何侵权内容,请依照下方联系方式进行沟通,我们将第一时间进行处理。

0赞 好资讯,需要你的鼓励
来自:3Vmaker
0

参与评论

登录后参与讨论 0/1000

为你推荐

加载中...