史上最大!微软687亿美元收购动视暴雪,手游与游戏主机谁更香?

通信小匠 2022-01-19

动视微软vr暴雪

2305 字丨阅读本文需 6 分钟

1月18号,微软官宣收购动视暴雪震惊业界,然而其高达687亿美元的收购价,也是迄今为止游戏行业最大的一笔交易,再这样的“钞能力”下,之前R星母公司Take-Two 127亿美元收购 国外手游巨头(Zynga)显得微不知道,而且本次交易是现金交易!

该消息被报道了之后,动视暴雪股价开盘前飙涨了36%,达65.39美元/股,直接拉直线涨停!截止本稿发出时,开盘后又涨了30%,已达85美元每股!这笔交易预计将在微软2023财年(截止到2023年6月)之前全部完成,在本次交易完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续独立运营。

据微软表示,这笔交易将加速其移动、PC、主机和云计算游戏业务的增长,有了动视暴雪,微软将成为按营收计算的全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。本次收购宣布后,XBOX现任CEO 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)升职为微软游戏全球CEO,此前备受争议的动视暴雪CEO 鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)其职位暂时不变。

一、主机圈格局要变了

一个有趣的消息是,微软同时也宣布,在收购结束后,动视暴雪的新游戏以及过去曾经发售的游戏都会尽可能多地登录Xbox Game Pass和PC Game Pass。

众所周知,动视暴雪近期的游戏运营等各方面情况均每日剧下,公司中更是频频出现性骚扰等丑闻。也正因为此,这次收购赢得了大量玩家的欢呼之声。也许微软此举正是挽救暴雪游戏的关键一步。

毕竟动视暴雪当下的处境,正印证了那句“已经跌到谷底,再怎么走都是向上”。

同时,这场收购对于钱包大出血的微软自然也并非没有好处。微软处心积虑布局的XGP这下又添一员大将:尽管动视暴雪在遭收购前声誉已急剧下降,但其旗下的大量IP在收购后均将归属于微软所有,其中包括大名鼎鼎的《使命召唤》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》以及《守望先锋》。俗语有云,瘦死的骆驼比马大,这些IP不论目前发展如何,在欧美市场都是能够占据一席之地的。

这也意味着,倘若微软对这些IP善加利用,PlayStation及其背后的索尼娱乐可能会完全失去在欧美市场的立锥之地。

原本三分天下的主机平台,在今后恐怕就要变成“任天堂卖家庭娱乐,微软铺XGP”的世界了。于是现在压力就来到了索尼这边——在PS5发售一年多的今天,索尼依然没有比较明显的王牌,甚至有网友戏称“索尼现在只能卖二手游戏了”。

二、盘点主机圈的一些神级作品

今天为大家整理了几款有潜力的神作候补,下面就一起来看看都是哪些作品吧。

1、《对马岛之鬼:导演剪辑版》

简单来讲就是《对马岛之鬼》的升级版,玩家将继续扮演仁,并在壹岐岛展开全新的冒险之旅,新地图、新剧情、新敌人自然是少不了的。

由于有不少的新内容,就算是玩过普通版本的玩家,也有全新内容可以体验,相信可以将高评价延续。

本作目前还是PS平台独占作品,不过很早之前游戏包装盒上的独占表示就已经消失,这是一个明示,毕竟索尼表示过PS上的独占基本为限时独占,都有可能上PC的。

2、《破晓传说》

《破晓传说》是万代南梦宫旗下最具代表性的一款RPG了,距离前作《狂战传说》发售至今,也已经有5年的时间了。

剧情上,本作是王道RPG路线。自然资源丰富的达纳被拥有高度化学、魔法文明的雷纳入侵。达纳也因此成为了 雷纳的殖民地,在这样的背景下,达纳的少年邂逅了雷纳的少女,关系到两颗星球命运的故事也因此而展开。

本作风格从过去的动画风转向了写实的风格,战斗方面的视觉也进行了升级,并且增加了大量新动作,丰富了战斗时候的选择。

作为现在为数不多的JRPG系列,本系列自从马场英雄在《热情传说》乱搞以后,再经历《狂战传说》的缓冲,好不容易回到正轨,所以还是非常值得期待的。

3、《地平线2:西部禁域》

《地平线:黎明时分》的续作,当初在PS4上发售时,凭借着优秀的剧情、强大的视觉效果、开放世界设定,获得了大量玩家的好评。

作为正统续作的《地平线2:西部禁域》自然是备受期待。在续作中,将增加水下探索,陷阱的种类和攻击方法也有所增加,喜欢利用陷阱、弓箭狩猎机械兽的玩家可以期待一番了。

本作目前是PS5独占,根据前作的套路,肯定还会解除独占推出PC版的。就是不知道这个时间是多久,小编认为应该会比前作短。

4、《审判之逝:湮灭的记忆》

《审判之眼:死神的遗言》的续作,这款游戏最大的特征就是采用了众多真人演员担任脸模,主角脸模更是选用了人气演员木村拓哉。

抛开真人演员所带来的加成,光从游戏性方面来看,这款游戏也是非常的优秀。由于制作团队为世嘉的如龙工作室,战斗系统方面也有很多和《如龙》系列相似的地方,爽快的动作系统也是让这款作品获得好评的其中一个理由。

在这次的续作中,还将加入更多的新风格新动作。同时,还会增加一系列的迷你小游戏,大幅提升可玩性。

凭借着如龙工作室,和一众大咖演员的加持,本作都是一款非常值得期待的作品,作为一款神作候补当之无愧。

不论如何,主机圈都会因为这个消息而产生极大的震动,今后的主机圈版图将会如何发展,尚需拭目以待。

三、游戏宿命:在争议中自我革新

任天堂、索尼、微软陆续开通PC平台端口,一些主机独占游戏将会迁移到PC端,这在一定程度上引发了粉丝们之于“游戏主机命运”的唱衰。作为一个普通游戏玩家,笔者觉得这完全没有必要,一来游戏主机本身有“PC无法取代”的功能;二来PC行业早已经日薄西山、死气沉沉,估计很难升级游戏的体验。事实上,任何电子设备和消费者都只有“一段时间”的缘分,功能手机、BP机、MP3、游戏主机莫不如此。

现有电子产品没有干掉游戏主机,过去不行,未来也不行,日薄西山的PC更不行。事实上,为了提升游戏体验,主机创作者从未停止革新脚步。举例微软Xbox Series S系列,无论是外在的时尚感,还是内在的科技感,都堪称良心之作。专属的系统架构,保证游戏运行时的高帧数,还有畅快的启动和加载体验,而S系列香中之香的功能则是:快速唤醒。用户可以在不同游戏间无缝切换,比如《泰坦陨落2》玩够了,可以直接切换到《极限竞速:地平线4》,无需游戏启动、加载动画等无聊过程,就好像从湖南台切换到江苏台一样顺畅。

显然,PC上难以做到如此快速唤醒,更确切地说,在一个综合性平台,在一个夕阳的产业中,没有人愿意再做匠人。

相比于PC端口,游戏主机更大的竞争者可能是未来的VR头盔和元宇宙的发展。在元宇宙中,VR将会大展神威,能给用户带来更加震撼的体验,包括画面、声音、甚至味道,都将通过VR设备呈现。未来的游戏和生活将会更加紧密地结合到一起,人类能在生活中打游戏,又能在游戏中完成生活,而任天堂、索尼、微软的游戏主机,或许就真得变成古董,保留一些历史记忆吧。

来源:游侠网,玩咖宝典,科技新发现

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