一文详解元宇宙的关键技术和应用场景 未来数字藏品或将率先发力

微观人 2022-01-21

人工智能区块链

5412 字丨阅读本文需 12 分钟

自元宇宙一词诞生至今,对其概念的理解众说纷纭,但可以肯定的是,元宇宙绝对不仅仅是游戏或社交媒体,而应该具有丰富的内涵。EpyllionCo管理合伙人、鲍尔元宇宙研究机构联合创始人马修·鲍尔(Matthew Ball)称元宇宙“是一个和移动互联网同等级别的概念”,而Facebook创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也认为元宇宙“不仅仅是游戏,我们相信它是移动互联网的继承者”,当然,也有专家认为元宇宙并不是下一代互联网,而是1969年互联网诞生后,不断发展产生的阶段性技术范式。

元宇宙的关键技术

那究竟什么是元宇宙呢?Roblox的CEO大卫·巴斯祖奇(David Baszucki)在Roblox的招股书中提出,Roblox平台具备以下八大关键特征:身份(Identity)、朋友(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延迟(Low Friction)、多元化(Variety)、随地(Anywhere)、经济系统(Economy)和文明(Civility),这八项关键特征,也被许多人认为是评判一款产品是否是真正的元宇宙产品的标准。

从该标准看,元宇宙可以看作是一个MMO游戏,但又不仅仅是一个游戏,而是结合了开放式任务、可编辑世界、XR入口、AI内容生成、经济系统、社交系统、化身系统、身份认证系统和现实元素等的综合平台,元宇宙不是单纯的虚拟世界,而是虚拟世界与现实世界的结合。在元宇宙中,需要实现虚实二界的流动交换,包括意义、价值、信息、权力、情感、关系、购买力、注意力、传播力等[2]。从本质上看,元宇宙是要构建一个与现实世界持久、稳定连接的数字世界。

Beamable的创始人乔·拉多夫(Jon Radoff)从价值链的角度提出了构造元宇宙的七个层面,从低到高依次为:基础设施(Infrastructure)、人机交互(Human Interface)、去中心化(Decentralization)、空间计算(Spatial Computing)、创作者经济(Creator Economy)、发现(Discovery)和体验(Experience)。

从创作者经济、发现和体验三个层次,不难发现,相对于在普通游戏中,玩家作为内容的消费者,而在元宇宙中,用户既是内容的创造者,又是内容的放大器,即内容不仅仅是由用户创造产生,更多的是在用户的互动中产生,内容产生内容。而元宇宙的沉浸感,也不仅仅是指3D图像空间或故事世界的沉浸感,更多的是社交沉浸感以及基于此而激发互动和推动内容的沉浸感。

空间计算、去中心化、人机接口和基础设施则是构建元宇宙的技术基础,扮演了整个元宇宙生态的承载者身份,决定了元宇宙究竟是一场概念的炒作,还是一个可期的未来。

目前业界较为认可的是《元宇宙通证》一书提出的元宇宙BIGANT六大技术全景图,主要包括区块链技术、交互技术、电子游戏技术、人工智能技术、网络及运算技术和物联网技术。

可以看出,这六大支撑技术基本可以覆盖前面元宇宙价值链中七个层面的下四层,下面对这六大支撑技术的现状及未来做简要介绍,希望借此可以让大家对元宇宙有更理性的认知。

首先,网络及运算技术可以说是基础中的基础,也是元宇宙未来落地并走向成熟可能面临的最主要的挑战。在网络及运算技术方面,通信网络(传输速率)的提升一直是主旋律,此外,低时延高可靠、大连接等新特性更是元宇宙绕不过去的新需求,可以说,随着通信网络和云游戏的成熟,可以进一步夯实元宇宙网络层面的基础。主要包括5G/6G网络、Wi-Fi 6/Wi-Fi 7网络、云计算、边缘计算等,其中最核心的是5G/6G网络的发展,尤其是6G网络,从最初的场景和需求开始,就与元宇宙的概念高度契合,如图 4所示的ITU-T FG NET2030提出的首批应用场景就考虑了包括AR/VR/全息类型的应用,还有触觉网络、算力网络、数字孪生、智慧运营网络等,这些应用场景及其对应的网络需求可以看作是部分或全部的元宇宙网络及运算需求。

物联网技术为元宇宙万物互联及虚实共生提供可靠的技术保障,其中感知层技术为元宇宙感知物理世界万物的信号和信息来源提供技术支撑,网络层技术为元宇宙感知物理世界万物的信号传输提供技术支撑,而应用层技术则将万物链接并有序管理,是元宇宙万物的虚实共生的最重要支撑。在5G和6G的发展中,物联网的传输技术都考虑在内,除此之外,作为物联网技术最底层的传感器技术和嵌入式系统技术等还需要进一步发展,其中传感器技术的主要发展方向包括:一是开展基础研究,发现新现象,开发传感器的新材料和新工艺;二是实现传感器的集成化与智能化。

人工智能技术为元宇宙大量的应用场景提供技术支持。主要包括计算机视觉、机器学习、自然语言处理等。从图 5可以看出,虽然当前处于技术萌芽期的人工智能相关技术创新占据着很大比例,但是有一半的技术将在二到五年成为主流技术,表明当前人工智能市场整体上还处于逐步发展阶段,具有较好的发展前景。从推动人工智能创新上看,Gartner给出的四个趋势分别是:负责任的人工智能(Responsible AI)、小而宽数据(Small and Wide Data)、人工智能平台的操作化(Operationalization of AI Platforms)和资源高效利用(Efficient Use of Resources),其中影响最为深远的可能是数据变化,小而宽数据策略能够实现更强大的分析和人工智能,减少企业机构对大数据的依赖,并提供更丰富、更完整的情境感知,据Gartner预测,到2025年,70%的企业机构将被迫把重点从大数据转向小而宽数据。

交互技术的持续迭代升级,为元宇宙用户提供沉浸式虚拟现实阶梯,不断深化感知交互。主要包括虚拟现实技术(VR)、增强现实技术(AR)、混合现实技术(MR)、全息影像技术、脑机交互技术、传感技术等。交互技术可以说是元宇宙的核心部分,是通往元宇宙的实现路径,甚至很多人认为基于高度沉浸式的扩展现实(XR)实现的虚拟游戏宇宙(如《头号玩家》中的“绿洲”)是元宇宙发展的终极形态。截止到去年年底,虚拟现实相关技术成熟度如图 5所示,可以看出有相当多的关键技术发展至主流所需年限在5到10年内,甚至部分技术如智能隐形眼镜、全息显示等需要十年以上的发展年限。除了前述网络及运算技术外的发展外,交互技术还需在近眼显示、渲染计算、内容制作和感知交互等方面进一步发展突破。

游戏是元宇宙的呈现方式,它的交互灵活、信息丰富,为元宇宙提供创作平台、交互内容和社交场景并实现流量聚合。主要的游戏技术包括游戏引擎(如Unity、Epic等)、3D建模(如Autodesk、Maya等)、实时渲染(如ARC等)。游戏是元宇宙的最佳载体,更深的沉浸感和更的高自由度是提升用户体验满意度的重要指标,也一直是游戏技术突破的主要方向。当前主流的3D游戏仍然智能通过垂直屏幕展示游戏画面,玩家的交互也受制于键盘、鼠标和手柄等硬件设备,从沉浸感上远远达不到元宇宙的要求。除了网络与计算技术、人工智能技术、交互技术等方面的发展,游戏相关技术也需要进一步增强,尤其是作为游戏开发的基础支撑技术的游戏引擎的发展至关重要,尤其是针对未来差异较大的终端类型,需要保证一款游戏在多种平台上快速移植同时保证游戏运行流程和高质量的画面感,引擎跨平台研发技术将越来越重要。

区块链技术是支撑经济系统最重要的技术,主要包括非同质代币(NFT)、去中心化金融(DeFi)、公链速率、智能合约、去中心化自治组织(DAO)社交体系、去中心化交易所、分布式存储等。区块链可以在元宇宙中创造一个完整运转且链接现实世界的经济系统,玩家的资产可以顺利和现实打通,且区块链的完全去中心化,不受单一方控制,使得玩家可以持续地投入资源而不用担心某一家公司的退出导致的资产缩水或清零。在区块链相关技术中,NFT作为区块链框架下代表数字资产的唯一加密货币令牌,未来将是元宇宙的经济基石。NFT目前在结算层、协议层和应用层上已经发展得比较完善并开辟了包括收藏品、游戏、虚拟世界等多个市场,未来可能更多的政策和法律法规问题。

总体来说,元宇宙的概念虽然由来已久,未来也可能拥有广阔的空间和无限可能,甚至成为5G乃至6G时代的杀手级应用,但在目前无论是各个支撑技术本身,还是多项技术融合上,对于实现真正的元宇宙,还存在许多不足。此外,元宇宙的发展是需要整个产业的协同发展,构建一个虚拟与现实深度融合、互相赋能的数字世界生态。

元宇宙未来8种商业模式与行业新机会

元宇宙赋能企业的途径

元宇宙主要通过以下三种途径赋能企业发展。

新空间:客户&业务关系

为企业创造销售其服务的新空间,这是元宇宙的主要商业阵地。苏富比(Sotheby)大概是最引人注目的案例了。苏富比是一个线上交易市场,用户可以在上面浏览并购买NFT艺术品。Roblox和《堡垒之夜》这两款人气线上游戏正在转型,从纯粹的游戏产品转变为延伸了的现实世界。Roblox的联合创始人大卫·巴斯祖奇(Dave Baszucki)称,Roblox可以成为商业往来的新前沿。线上市场是元宇宙为企业商业发展带来的最实际的好处。然而,要立刻推广线上市场,也是较困难的。企业业务的拓展离不开稳固的客户基础。技术企业应当追踪用户心理,掌握其对元宇宙概念的了解程度,并在元宇宙中构建自己的业务链,这是通向未来的行之有效的路线图。

新货币

多数元宇宙都是凭借区块链技术运转的,这使企业能够在一个完全崭新的平台上销售其服务。数字领域日渐成为全球市场的支柱,而元宇宙对加密领域的容纳程度更高。

再以苏富比为例。除了前文所述的元宇宙平台,苏富比还在Decentraland(一座去中心化元宇宙)上开设了一个NFT画廊。也就是说,苏富比的决策并非是自上而下的,而是由Decentraland的用户自行做出。这种去中心化体验的创造离不开Decentraland的 MANA。元宇宙Decentraland是新货币催生新业务发展的有力证明。以MANA为媒介的交易总额已超过90万美元。在Decentraland中,用户可以自行决定如何使用MANA:或是用于购买NFT和虚拟财产,或是使用MANA在虚拟世界中游玩。

上述例子也展示了如何在真实的商业运营环境与元宇宙之间架设桥梁。如果古驰(Gucci)与苏富比之类的公司能够成功将其业务模式移植到元宇宙当中,其他企业也应思考如何像它们看齐。数字化越来越为主流所接受,商业元宇宙化的趋势必然会持续增长。

协作办公

除却带来利润,元宇宙也能孕育新的办公模式。读者想必已注意到,新冠疫情期间,大部分工作是通过Zoom软件远程完成的。如今的线上协作软件的确带来了便利,但在使用场景上还有一些限制。而在元宇宙中,人们可以创建数字会议室,模拟真实会议场景,在保留远程办公便利性的同时,进而优化工作体验。

Facebook和Zoom走在了将协作办公引入元宇宙的前沿。最近,两公司联合发布了新的工具,以创造更逼真的混合式工作体验。Horizon Workrooms是由Facebook和Zoom共同开发的虚拟办公环境,可以在Facebook产品Oculus VR头盔上运行。Zoom把其会议功能和白板功能引入了Horizon Workrooms中,这样一来,用户就可以共享屏幕,在共享白板上写字、绘画,并使用立体声进行沟通,使对话场景更加逼真。

如上文各企业实例所示,元宇宙已经将人们的部分生活模式转移到了虚拟的通用平台。未来,通过不断赋能企业,创造商业机会,元宇宙将会在纵深两个维度与物质世界进行更全面的融合。下文提到的8种商业模式,即是对这种融合的多方面预测。

数字资产

品类日渐丰富的数字资产拓宽了销售的渠道。如今,由于NFT的引入,交易者可以买卖收藏品和其他虚拟物品,如为人们熟知的CryptoKitties, CryptoPunk和BAYC等。此外,娱乐衍生品即将加入NFT的行列。韩国娱乐公司HYBE Labels与与区块链交易平台Dunamu合作,成立了一家专注于NFTs的合资公司。SM公司也将进军NFT事业,预计将以 Solana 等主要平台为基础发行NFT。

数字资产的丰富也带动了与NFT艺术相关的产业的繁荣,例如NFT艺术品画廊和体素商店。画廊是目前元宇宙中最常见的商业模式,这或许是由于NFT与艺术品本就关系密切。像刘嘉颖的the Pure Gold Gallery,宋婷的Panda Gallery,BCA gallery,以及由韩国的社区创作的dogesoundclub等,都是著名的加密体素画廊,这些艺术家或团体把画廊带进了元宇宙,使它成为了元宇宙中最早、最流行的商业模式。

元宇宙的组成材料与物质世界迥然不同。像CryptoVoxels这种囊括了所有建筑和可穿戴设备的结构,就完全是由体素和3D网格上的数值组成的。对CryptoVoxels来说,体素是必不可少的,上至房屋装修,下至个人物品的陈列,都需要借助体素来完成。这就催生了许多体素商店,比如Vox Walk等。

建筑

有些地主拥有的地块很多,但是用于建设地块的时间和精力却有限。另一些地主则倾向于聘请更专业的团队建造品牌HQ。这两种需求都催生了元宇宙中的第三方建筑服务,MetaEstate和Voxel Architects就是这一类服务商。Cryptovoxels平台Origin City岛心累计访问量最高的spaceage,stoneage,glassage,Welcome四大建筑均出自Voxel Architects公司,MetaEstate公司也建造了元气星空MetaChi HQ、Creation时尚馆、豪林居饭店等多个精致的场馆。

地产租赁

与现实世界的地产行业一样,租赁与买卖也存在于元宇宙中。据CV Analytics的统计数据,许多地主持有多个地块。一些地主购买地块并非是为了买卖,而是做长期投资之用。地主可以把闲置的土地租给想建设或运营的人,由此就催生了一个原生市场。

沉浸式体验

沉浸式体验是因人们过于关注设计出的空间,以至于忘记了所处的现实环境而产生。在环球影城,你或许觉得是肉身在体验,但实际精神在沉浸。只需坐在椅子上,就可以和哈利·波特一起在空中翱翔,与变形金刚在摩天大楼之间跳跃,和小黄人们雀跃欢呼。元宇宙建立在专业的建筑设计和3D技术之上,是获取沉浸式体验的不二场所。

销售服装

元宇宙永远无法替代现实世界的某些方面,比如衣食住行。服装电商销售正向3D方向发展,从原先的2D式图片介绍演变到了主播在直播中试穿服饰。不过,看别人穿和自己去穿是不一样的。如果有一台3D扫描仪,人们就可以将3D服饰穿在虚拟的自己身上了。

线上KTV

KTV本身就是一种社交方式。在现实世界中,距离较远的人们不能够在KTV中聚会,但元宇宙可以破除这一限制。你可以在空闲的时候与世界任何地方的朋友在元宇宙的KTV中欢唱。

数据服务

万事万物都离不开数据,元宇宙也不例外。项目方想掌握地块的地主流量数据,买家想了解在售地块的信息,卖家想依据市场动态估价,游览者想知道哪里值得一览,而这些都离不开数据的支持。在未来的元宇宙中,专业数据分析或许会成为重要的商业模式。

游戏广告植入

游戏是元宇宙中最有利可图的领域。营销人员与分销商完全可以充分利用这一媒介,在高人气游戏平台上植入广告,从而引流用户。游戏也是元宇宙中规模最庞大的游戏(比电影与电视的业务总和还要大),笔者因此预测游戏广告会越来越普及。

数字藏品将强势爆发

值得一提的是,热度丝毫不逊色于“元宇宙”,同时又可归属于“元宇宙”的年度超强明星一定非数字藏品莫属。白皮书中认为,数字藏品的兴起,不仅仅是因为它拓宽了传统艺术品的数字化空间,也不仅仅是因为它借助区块链技术,为数字艺术品的确权与交易提供了有效的方式。更重要的意义在于,数字藏品可以成为元宇宙中数字资产凭证的一种表现形式,并且将随着元宇宙的发展逐步演进。

随着元宇宙概念持续热炒,也让市场更多地看到了数字藏品的商业机会。白皮书中指出,整体来说,国内数字藏品起步时间较晚,主要以一级市场交易为主。以阿里、腾讯、百度等为代表分别布局蚂蚁链、至信链以及超级链等,代表平台包括腾讯幻核、阿里鲸探(原蚂蚁链粉丝粒)、第九空间、RAEX绿洲、元视觉等。

此外,白皮书中,链境Labs整理了国内外被“卷入”数字藏品赛道的部分企业、机构与名人,包括美国《时代周刊》、比亚迪、华纳兄弟、红杉资本、支付宝等。

为了更好地分析数字藏品的市场发展情况,链境Labs携手合作伙伴同伴客数据,共同研发设立了“数字藏品价值指数”。这是首个综合国际国内版的藏品指数,指数共分为国际、国内和综合三种,是对当月国际和国内热度最高的数字藏品及数字艺术品项目市场总销售规模的指数反映,每月对入围项目进行动态更新。

数据显示,国内数字藏品平台在12月底集中做公益活动,发行了许多免费藏品,客观上也导致国内数字藏品价值指数在12月份走低。但从综合价值指数来看,1月份仅仅过半,但其数字藏品指数已经超过前两个月,显示出数字藏品市场在2022年的强劲发展趋势。

文章来源:证券日报,火星财经,极客网

免责声明:凡注明来源本网的所有作品,均为本网合法拥有版权或有权使用的作品,欢迎转载,注明出处本网。非本网作品均来自其他媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如您发现有任何侵权内容,请依照下方联系方式进行沟通,我们将第一时间进行处理。

0赞 好资讯,需要你的鼓励
来自:微观人
0

参与评论

登录后参与讨论 0/1000

为你推荐

加载中...