Switch全球销量已突破1亿台 揭开任天堂征服世界的秘密

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虽然很多人一直对于Switch的性能感到不满,但显然这并不妨碍它依然是近十年全球范围内最畅销的主机设备之一。

根据VGChartz的预估数据,自2017年3月上市,截至今年12 月18 日,Nintendo Switch的全球销量已经达到了1.0072亿台。这也让Switch成为了有史以来第七个销量突破1亿台的主机设备。

其他销量破亿的主机平台分别是PS2(2000年上市)、DS(2004年上市)、Game Boy(初代1989年)、PS4(2013年上市)、PS1(1994年上市)和Wii(2006年上市)。

虽然受发售时间较长的影响,根据VGChartz的数据,Switch在2021年的销量同比下降了13.5%,但放眼整个主机市场,Switch的表现依然强势,在12月12-18 日这一周内,Switch的销量依然达到了 131万台,远超 PS5(54万)以及Xbox Series X|S(46万)。

并且从任天堂2022年将要发布的游戏阵容上来看,在《星之卡比》《猎天使魔女3》《喷射战士3》《宝可梦:阿尔宙斯》等游戏的加持下,即使任天堂不会拿出传闻中性能更强的Switch Pro,明年依然将是Switch的强势期。

但其实不仅仅只是Switch,整个主机游戏市场都有望在明年迎来一波大爆发。在受疫情影响,主机市场度过了相对安静的两年后,索尼的PS5将迎来《地平线2》《GT赛车7》《Forspoken》《战神(疑似)》等重磅游戏,微软也将有《星空》《潜行者2》《全面战争:战锤3》等23款游戏首发直接加入XGP。

任天堂征服世界的秘密

可以说,如今任天堂所奉行的创新策略,正是当初反复试错的结果。事实上,游戏画面的好坏从来不是游戏平台方是否能够在竞争中年取胜的决定性要素。作为与PSP同时代的竞品——NDS,在性能上就大幅落后于前者,却创造了前者无法超越的销量。PSV的玩家曾在该掌机发售初期对游戏的画面充满了骄傲的优越感。然而在索尼的PSV和任天堂3DS的竞争中,PSV却早早地惨败出局。而胜出的3DS在当下即便面临兼有主机输出和掌机模式Switch的强势竞争,也依然有许多高品质游戏在不断涌现。由此可见,当初山内溥的判断是正确的。

其实,任天堂上一代主机WiiU之所以失败,并非是因为性能跟不上需求,而是由于WiiU太想继承Wii的遗产,造成了两者在设计理念上过于相似;另一方面,WiiU手柄的屏幕则承袭自3DS的下屏功能,但是在主机平台上第二屏幕的应用场景过于鸡肋,实无存在必要。至于WiiU手柄所提供串流显示功能,早在索尼的PS3上就已经实现,然而现实应用场景中的网络环境对于功能的实现有太多妨碍,WiiU在设计上并没有吸取PS3的教训。可见,缺乏创新才是WiiU失败的根源。而一个缺乏自己独特创新的产品,自然是难以获得消费者认同的。

时至今日,假如我们对PS4、Xbox One和WiiU之间的战役进行复盘,可能会发现一个惊人的事实——三者之间没有优胜,只有劣汰,缺乏创新其实是本世代主机的通病。PS4在设计上平平无奇,手柄指示灯的设计极为鸡肋,却因此造成了手柄电池续航不足的缺陷。为了VR技术而上马的半代更新PS4 PRO性能提升不足,消费者购买的欲望不大。而微软方面,由于PS4和Xbox One都缺乏创新,Xbox One在竞争初期只能在与PS4的性能较量中落败,这一切会在被称作最强游戏主机的Xbox One X推出后得到改善吗?山内溥早就为我们揭晓了答案,“性能再优越的硬设备如果没有有趣的游戏软件配合,那就跟废铁没什么两样。”第一方的颓势,让微软在游戏内容领域竞争力急速下滑。如果仅仅是为了比拼游戏画面的话,主机又怎么比得过一台性能卓越的PC呢?既然如此,所谓史上性能最强主机Xbox One X存在的意义为何?

幸好,在电子游戏领域,比拼画面的非常态不会永远继续下去。追求创新的Switch一出,年销量就反超PS4和Xbox One,这就是创新者赢天下最有力的证明。

随着技术升级游戏更新换代,游戏设备和游戏也越来越复杂化。电子游戏发展至今,已经承载了太多超出其本身的功能。游戏画面的进步让游戏与电影的界限越来越模糊,使游戏成为了一种纯粹的视听体验,而玩的过程则被大大弱化。社交游戏的出现则让打游戏成为了一种社交行为,却反倒印证了当代社交方式的贫乏和人际关系的疏离。对于很多轻度玩家来说,如今的游戏越来越难上手,想要获得纯粹的游戏乐趣越来越难。

而任天堂制作的游戏却是“易于上手,难于精通”。初学者能够很好的体验游戏,而资深玩家也会从中享受到挑(bei)战(nve)的成就感。就拿“超级马里奥”系列来说,跑跳的操作并不复杂,但假如想要操控马里奥拾取所有金币,即使对于游戏达人,也并非易事。任天堂当初的NDS和Wii之所以会成功,原因就在于任天堂抓住了轻度玩家的心,让许多原本不玩游戏的女性和未成年人也能够体验纯粹游戏的乐趣。有人曾以此为由嘲笑任天堂主机为妇孺专用主机,然而,让不爱玩游戏的妇孺爱上游戏,不正是任天堂的成功之处吗?我们这些所谓的游戏玩家都早已忘记了我们幼时游戏的乐趣,但任天堂却没忘,《Nintendo Labo》让我们想起了儿时模仿电视动画里的机甲摆出各种帅(xiu)气(chi)姿势欢乐时光。这样的游戏,也一定也会是所有家长都乐于买给自己孩子玩具。

任天堂凭啥任性?

2017 年,任天堂豪赌的多功能主机 Switch 上市即脱销,挽救了这家公司连续多年的低迷股价。直至今日,Switch 及其平台的游戏依然在全球热销,不见颓势。

今年 5 月 6 日,任天堂发布了最新一期年报,报告显示,2021 年度(2020 年 4 月 1 日~2021 年 3月 31 日)总销售收入为 17589 亿日元(约 1042.4 亿元),同比增长 34.4%;总营业利润为 6406 亿日元(约 380 亿元),同比增长 81.8%,纯利润同比增长 85.7%。销量方面,Switch 累计卖出 8459 万台,较去年增长 37.1%,超过了一代经典 GBA 的 8150 万台。

游戏软件销售也同比增长了36.8%,第一方游戏中销量前十的游戏均突破了 1000 万套。亚马逊 2020 电子游戏销量榜显示,《集合啦!动物森友会》成为了亚马逊 2020 年销量最高的实体游戏,榜单中实体游戏销量前十中有 7 部作品是 Switch 独占。

发布三年,新机消息不断的情况下,硬件依然实现了 37% 的同比增长,游戏也依然占领各个榜单的头名。如果我的产品还在畅销,我为什么要着急升级它?不认同任天堂理念的人,会说老人在硬件上抠门,割韭菜,玄学,但 Switch 发布以来,喜人的财报已经证明了它的成功。

任天堂游泳游戏行业最经久不衰的三个景点 IP,马里奥加上任何一项运动就等于一部畅销游戏;更难得的是,和隔壁两家相比,任天堂拥有最多数量的女性玩家,玩家也许会在 PS 和 XBox 之间的纠结,但很少会在 Swtich 和 PS 之间纠结,虽然生态的成功是一个被说烂的词,但在任天堂身上还是得到了淋漓尽致的体现。硬件够用就行,软件一骑绝尘,这也是任天堂任性的资本。

但无论如何,现款 Switch 的孱弱性能还是无法回避的短板,玩家们依然期待一个全新的平台,不光是修复摇杆漂移等质量问题,最主要的是性能的全面升级。

今年的缺芯可能是影响任天堂新主机节奏的一个因素,此前华尔街日报就曾报道台积电将优先供应苹果和车企这样的大客户,现款 Switch 的定制 Tegra 芯片制程是 20nm,基本上不会和主流产品竞争产能,但性能升级的新款,毫无疑问就要面临产能短缺的问题。

好消息是,隔壁两家目前产能同样受限,次世代游戏也不多,其实新主机还未进入大规模走量期,但是到了明年乃至后年,就不好说了。

让玩家们抱有期待的,是回顾历史任天堂的新主机往往是伴随着重量级大作一同发布的,《塞尔达荒野之息2》已经预计明年发售,如果可能,我们还是希望看到一款全面升级的 Switch。

电子游戏,虽说有“第九艺术”的美称,但纵观人类电子游戏史,真正配得上艺术之名的游戏不过寥寥。游戏公司如何才能让自己发行的游戏去除“电子鸦片”的污名化,赢得尊重?靠农药之流当然不行,任天堂或许会是一个不错的学习榜样。

文章来源: GameLook,虎嗅网,南方周末

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