Meta砍单,歌尔股份闪崩,有哪些方面值得我们关注?

硬件君 2022-06-23

歌尔股份metavr医疗

2020 字丨阅读本文需 5 分钟

6月22日,天风国际知名科技分析师郭明錤发布Twitter称Meta元宇宙智能硬件业务有下滑趋势。

Meta缩减2022年Oculus系列头显出货量40%,从原有预期1000-1100万台下调至700-800万台。

此外,Meta还推迟了所有原定2024年后的AR/MR项目。

苹果概念板块承压,歌尔股份闪崩跌停,股价报34.09元,成交额56.01亿,主力净流出超过10亿元。

虽然歌尔股份做了辟谣,称公司经营、合作正常,但市场的恐慌,并不是无稽之谈。横向对比看,去年9月欧菲光传言被苹果剔除供应链,市场大跌9%,随后消息证实,欧菲光股价又持续下跌了60%多。

纵向对比看,2021年间,歌尔股份从最低点算涨了一倍,从年初算也上涨了50% ,而这个驱动力,正是Meta发布的VR产品Oculus,歌尔则是该产品的代工者。如果消息证实,那必然是成也萧何败萧何。

笔者认为本次事件有五大关注点:

① VR销量出现严重预期差

在22第一季度,VR销量首次突破千万大关,被业内认为是行业爆发的重要拐点,多家券商预测今年行业出货量将达到2000万台,同比增长80%,并且再度上调各品牌销售数量,并且表示出受益于产品的旺盛需求,而利好产业链各环节,包括整机代工、光学组件和传感器等。

然而,根据郭明錤预测,如若Oculus出货量下修至700-800万台,则同比去年的销量情况则是下滑趋势(去年销量约870万台)。

Oculus的全市场份额达到八成,对于全球出货量可谓是有举足轻重的影响,八成的市占率如果下调40%的出货量,那么原本行业高增长的观点则会被打破,这个预期差进而引发资本对产业链中各环节订单量的担忧。

② 环境变化是需求衰退的主导因素

VR行业的爆发的时间点是2020年Quest 2以299美元超高性 价带动市场的需求火爆。

这当中的关键因素是: 发生时间是在疫情初期,由突发因素变化带动居家娱乐需求提升。同时,Quest 2作为行业爆款,上市的初衷就是作为同配置产品中以最低售价来获取市场份额,降低了用户使用门槛,从而提高市场销量。

但是,现如今原本刺激行业需求的因素发生了极大的变化,现在全球由疫情所致大范围居家办公的情况寥寥无几,所以由这个因素所带动的行业需求也势必会衰退。比如笔记本电脑、电视等可根据见智研究此前的文字进行验证。

此外,当下关键环境因素就是全球通胀的影响。消费者要面对必需品不断攀升的物价,对于娱乐体验这种可选消费品的购买欲望也难免下降。

③ 没有新品刺激消费,高配版价格昂贵

Quest 2上市已经有两年多的时间,潜在消费群体在这段时间都已经覆盖的差不多了,而当下还没有一款新产品能够带来新体验,从而激发消费者购买需求。

对于市场备受期待的苹果MR、Quest 3都纷纷宣布延期发布,也必然会影响消费者的热情。

此外,郭明錤还指出,Meta还延迟了2024年之后的新项目。资本对于行业的技术迭代和发展前景也存在一定的担忧。

见智研究认为,高配版Quest 2 Pro 市场表现可能不会很理想,尤其是价格较Quest 2的299美金超高性价比来看,售价高出很多。特别是在消费者需求低迷的时期中,更高的价格很难带来超预期的销量表现。

④ Quest2渗透率接近50%,月活几乎没有增长

根据Steam VR平台的数据追踪,截止最新数据5月份VR用户月活占比来看,较4月环比较上半年低迷的走势来看,略增长1.35%,市场占比达到3.24%,去年同期为2.31%。

2021年作为VR快速增长的时间年份,新VR用户增长率为11%,不重复游戏VR增长量达到22%。全球日活人数达到6900万人,月活为1.32亿,每月新增购买者达到3210万人,玩家消费比2020年增长27%。

而2022年来看,时间几乎过半,但是今年上半年整体市场增长都不及去年。

值得关注的是,Oculus 2的用户数几乎已经停滞增长,本月占比47.99%,虽然是自2021年2月份首次引领市场后的新高,但是环比增长仅有0.01%,增长动力已经出现不足。

⑤ 产业链影响虽迟但到。

VR产业的发展还处于早期成长阶段,产业链的敏感度却非常高。要知道,今年初才宣布行业迎来爆发拐点,产业链需求景气度拉升。

这才过了一个季度,行业销量就面临严重不及预期,而产业链中相关业务的影响将会是必然的,虽然在Q2中报时不会明显看到相关公司收入的下挫,那是因为现在的砍单影响的是下半年的出货量,而下半年又是消费电子出货量的高峰时期,所以衰退的影响在当下不会很明显。

近两年来,XR 行业在国内处在良性发展的阶段,中国“元宇宙”的布局在硬件层面来说,已逐渐呈现出“百花齐放”的局面。在刚刚过去的618里,国内头部厂商、爱奇艺旗下的奇遇VR开售1分钟销售额超去年全天,4小时销售额同比去年增长12倍。字节旗下Pico Neo 3全系开门红24小时销售额突破千万,销售额相较去年618首日同比增加200%,且仅开门红24小时的销售额已超去年整个618大促整体销售额。另据电商平台京东公布的数据,可以连接现实世界与虚拟世界的VR在618期间迎来新一轮增长,成交额同比增长350%,其中Pico品牌成交额更是同比增长超20倍。

从融资企业类型来看,国内延续了4月份趋势,正在涌现出越来越多的VR/AR解决方案商,为医疗、教育、体育等传统行业持续赋能。总体来看,虽然全球经济环境并不乐观,但相比于其他行业,VR依旧是投融资聚集的强势赛道,在元宇宙、Web3等概念的加持下,未来市场规模有望进一步实现突破。

行业人士分析评论指出,中国XR和元宇宙领域方兴未艾,相关行业均在积布局赛道,诸位选手的实力也都不容小觑。在这场竞争的最后,赢家无疑是最稳健、最尊重市场规律,以及深刻理解行业的那位。与此同时,健康的舆论环境对于厂商和消费者而言,都是最基础、最重要的环节之一。

来源:见智研究,远川科技评论,新浪VR

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