玩家跑哪去了?全球游戏销售额减少30亿美元:7年来首次下滑

雷科技 2022-07-07

游戏产业

695 字丨阅读本文需 1 分钟

7月6日,安倍分析公司公布了一份研究报告,根据上半年的表现预测了2022全年游戏市场销售额情况。在报告中指出,今年将会是游戏产业7年来首次出现销售额下滑的情况,较去年减少约30亿美元。

在今年,由于硬件方面的供应迟缓,导致游戏产品存在大量的缺货现象,这也是间接导致游戏产业表现不如预期的原因之一。在安倍分析公司提供的报告中也有所提及,供应链导致的硬件问题是这次游戏产业销售额下滑的重要因素。在2021年,游戏、游戏机和游戏的订阅服务为全球游戏市场贡献了1910亿美元的销售额,而今年预计将只有1880亿美元。除了像Steam Deck、 Nintendo Switch之类的游戏掌机陷入严重的缺货窘境之外,PC端上的显卡、内存和主板等硬件都存在一定程度上的缺货,没有硬件,自然没有购买游戏的欲望。

不过,供应链端的零部件缺货也只是其中一个导火索。从上半年的数据报告来看,消费电子产品市场形势严峻,英伟达、AMD都不得不向台积电提交减少订单的请求,以渡过这个行业“寒冬”。据IDC发布的报告分析,今年全球PC电脑的出货量将不会超过3.212亿台,相比2021年减少8.2%,导致出货量下降的其中一个原因在于近几年发布的PC产品总体性能都不弱,在不追求极致性能表现的情况下,消费者换新的需求也不会太大。

此外,相比起硬件上存在问题,游戏开发商要背的“锅”也不小。近两年都没有出现现象级的游戏大作,尽管在早些时候微软通过游戏展示会公开了数十款游戏大作将首日登录XGP,也并未引起玩家们的热议。创新不足,对于游戏产业来说无疑是一个致命的打击。造成游戏市场销售额出现下滑的原因并不是单一的,有来自硬件端的缺货问题,有来自消费者需求变化的问题,也有游戏厂商创新能力减弱的问题。同时,由于一系列“矿难”事件的发生,显卡市场价格波动较大,不少玩家都还保持观望态度,毕竟谁也不想买到性能严重损耗的“矿卡”。

来源:雷科技

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