游戏手机开山鼻祖雷蛇宣布退圈,游戏行业"路越来越窄",增强体验感或许是出路

数码超人 2022-08-15

游戏手机雷蛇

2923 字丨阅读本文需 7 分钟

在大众认知中,手游游戏应该是一个“吸金行业”。毕竟和传统的“买断制”游戏相比,免费下载但处处内购的手机游戏显然更符合大多数消费者对“免费游戏”的认知。事实上也确实如此,根据《2022年1-6月中国游戏产业报告》中的数据:1月至6月,中国游戏用户规模约6.66亿人,且上半年中国游戏市场实际销售收入就达到了1447.89亿元。无论和哪个游戏市场相比,国内游戏市场都是一股不容忽视的强大力量。

但是,“性能过剩”这个词,如今似乎越来越少出现在手机圈,而这背后自然也得益于以《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》为代表的重度手游风靡全球。为了更好地体验这些高画质、且内容丰富的游戏,也促使相当多的消费者选择入手游戏手机。

提起游戏手机,如今大家脑海中首先浮现的无疑是黑鲨、红魔、联想拯救者、ROG这些品牌,可真正在智能手机时代率先提出“游戏手机”概念的雷蛇,则已经成为了明日黄花。

1、手机游戏市场同比下降近一成

如果我们对比往年数据,不难发现一个问题:从2015年至2021年,中国市场实际销售收入都在稳步提升,仅在2018年上半年稍稍放缓。而今年上半年1447.89亿元这个数字虽然壮观,但却是自2015年以来出现的第一个收入下滑的成绩,同比增长率为-1.8%。

这还只是整个游戏市场的统计数据,如果把目光放到移动游戏(手机游戏)的数据上,实际差异更为明显。和去年同期相比,中国移动游戏市场实际销售收入为1104.75亿元,而这个数字在2021年为1147.72亿元,22年的数据同比减少了3.74%。

根据最新的Sensor Tower游戏情报数据,2022年上半年手机游戏市场规模降至114亿美元。在此期间,只有街机游戏和桌面游戏的收入有所增长。

街机游戏收入同比增长14.8%,达到1.76亿美元左右。其他类型--从休闲到RPG--都有所下降。赛车游戏的收入降幅最大,同比下降28.8%,地理定位的增强现实游戏同期下降26%。

除了收入下降外,手机游戏下载量也同比下降2.5%,至24亿次。仅2022年第二季度的收入就下降了11.4%,降至56亿美元,尽管下载量相对持平,为12亿次。

2、雷蛇宣布退圈

日前,雷蛇方面宣布旗下Razer Phone系列机型内置的安卓主题商店将于2022年8月24日关闭,此后这些机型将仅保留当前使用的主题、不能下载或更换。而官方应用终止提供服务,显然也意味着雷蛇手机业务的终结。在挣扎了数年后,曾经开创游戏手机这一细分领域的先驱者,最终无奈告别了这一市场。

事实上,雷蛇手机业务的探索用“天胡开局”来形容也不算过分。早在2017年冬季,以游戏外设闻名的雷蛇宣布进军手机行业,并发布了主打游戏体验的Razer Phone。作为一款游戏手机,Razer Phone的硬件配置当时可谓非常豪华,搭载的是骁龙835+LPDDR4内存+UFS存储的组合,这也是后续相当多手机厂商宣传“性能铁三角”的雏形。

在游戏行业更成熟的欧美市场,特别是由于掌机的普及,导致了手游发烧友这个群体的规模要远逊于中国。并且这还没完,2017年、2018年这个时间点还是手游行业的低潮。众所周知,《王者荣耀》的出海一直不顺,《崩坏3》由于二次元属性的缘故此前也只在东亚流行,《PUBG Mobile》是在2018年3月上线,《堡垒之夜》手游版在2018年则是三星手机独占。

可彼时海外市场流行的,却是Supercell的一大堆卡牌竞技游戏,或是《Pokemon GO》这样收集游戏。换句话来说,当时Razer Phone的状态几乎属于是“抛媚眼给瞎子看”,Razer Phone能玩的游戏,三星、小米、一加的手机也能。与此同时,这一时期又是全面屏设计普及的时候,消费者聚焦于全面屏后,又进一步导致了Razer Phone的遇冷。

主动放弃了手游市场最为成熟的国内市场,又遇上了天时不利,所以即使有着先发优势,Razer Phone也只能看着后继者分食它所创造的游戏手机市场。

当然,导致雷蛇手机业务败局的核心原因,是其自身“资源禀赋”的问题。锤子手机的吴德周在离开手机圈之前就曾经透露,当下手机行业的竞争已经演变为供应链和品牌的竞争,对于小厂家而言完美没有优势。

而雷蛇的市值巅峰也仅仅只有400亿港元,在今年春季宣布退市时,市值则只剩下了250亿港元左右。对于资本、技术双密集的手机行业来说,雷蛇除非选择All in手机业务,否则显然很难有机会,但问题是他又怎么会放弃成熟的游戏硬件业务,投入已经变成“红海”的手机行业呢?固执地选择自己不擅长的领域除了极有可能竹篮打水一场空,一旦游戏手机做不起来,主营业务反而还会受到影响。

所以,只能说雷蛇作为游戏手机赛道的“前浪”,在已经几乎没有翻盘可能的情况下,选择急流勇退或许是个更为明智的选择。

3、游戏行业"路走窄了"

首先,疫情的出现对实体经济造成了一定的冲击,国内整体经济形势也开始放缓,而这最直接的影响就是失业率的提升与收入的下降。在就业与收入的“双重威胁”下,年轻人的抗风险能力正逐渐下降。而其中最直观的体现就是当下年轻人越来越不愿意花钱了。

众所周知,游戏并不是生活基本要素,而是一种排在衣食住行之后的“精神追求”。在这种大环境下,游戏玩家消费的意愿本身就有所降低。

另一方面,游戏行业自身不稳定的特点也是收入下滑的其中一个原因。根据法律法规与有关规定,游戏必须先拿到版号才有资格讨论发行与收入,而在2022年4月,时隔两百六十多天后,国家新闻出版署才公布了今年首批国产网络游戏审批消息,共有45款游戏获得了版号。

但问题是,游戏公司不可能拿到版号后才开始筹集团队开发游戏。这种情况也导致了绝大多数小型游戏工作室都没有足够的资金“熬过”停发版号的寒冬期。再加上疫情的影响,游戏行业出现退潮其实也不是什么让人感到意外的事情。

4、游戏手机已成为技术实验田与个性标签代名词

游戏手机产品由于采用了旗舰级的性能硬件,其定价往往也会处于市场中的较高价位段。有别于主流旗舰产品面面俱到的需求,游戏手机可以在核心体验场景之外的地方,比如拍照功能上进行部分阉割,这也有助于厂商更好地平衡开发成本,比如今年发布的很多游戏手机产品,其影像模组还在用两三年前的硬件。

除了成本控制以外,游戏手机自带的“极客”属性,可以让用户在体验中并不过于要求体积、重量、屏占比这些因素,也让其成为了很好的“技术实验田”,像散热模组设计、异形主板设计,这些需要不断试水、优化的技术,都可以选择率先搭载于游戏手机之上。

对于当下的年轻消费群体而言,有时候选择游戏手机产品还会出于“个性化”需求,比如游戏手机产品中经常会应用到的RGB灯光设计元素,对于主流旗舰产品而言,无论是从结构复杂度、体验提升上来算,都是一笔“亏本买卖”,但对于游戏手机而言,这些都不是阻碍。

正是由于游戏手机具备透明外壳、RGB灯、横置握持等特殊设计,才让它在一众强调简洁、美观的智能手机产品中,拥有了自己独树一帜的个性化标签。如今,游戏手机已经可以作为年轻人彰显自己与众不同的电子产品,这也为其在市场中捕获更多年轻用户提供了良好的切入口。

从未来的发展来看,钛媒体App分析认为,至少在3~5年内,游戏手机仍然无法取代目前的主流产品,始终将是一个“小众需求”,一方面是由于其还没有发展出像主机一样的独占游戏内容或者游戏生态,更不要提目前市面上还有像Switch这样售价低于游戏手机且拥有大量独占内容的掌机产品存在了。

另一方面则是如今智能手机的发展大方向还是“均衡全能”,其能够覆盖的场景要足够多,对于多数用户而言,都不会选择用50%的拍照体验换10%的游戏性能提升。与此同时,游戏手机也只是带来了“画面更流畅、稳定”“操作更快”的游戏体验,并没有带来体验上0与1的大革新。

而且目前游戏手机的发展中还有一些需要解决的“壁垒”比如账号的跨区数据问题,很多用户会考虑将游戏手机作为“备机”来进行使用,但是游戏账号的频繁切换登录甚至无法跨区互通,始终是影响游戏体验的重要问题。

尽管手机游戏在中国拥有庞大的消费者市场与消费潜力,但目前的游戏手机想要寻找市场新增量,还是要从体验和内容两个维度下手,比如像电脑外设一样,建立真正的游戏场景技术壁垒,同时积极与游戏厂商合作,打造独家的游戏体验。

来源:三易生活,雷科技,钛媒体APP,威锋网

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