VR医疗培训公司Osso VR宣布获得2700万美元B轮融资;SteamVR 1.18:修复Oculus头显连接问题

VR陀螺 2021-07-15

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4038 字丨阅读本文需 13 分钟

看日报是个好习惯。

WebAR平台8th Wall推出合作伙伴计划,帮助品牌及创意者建立联系
8th Wall是一个美国AR平台,自从2016年推出以来,8th Wall利用Web AR技术改变了用户获取AR体验的方式,用户只需要一部带有摄像头的智能手机和一个网络浏览器,就可以获得AR体验。后续,8th Wall还推出了更多强大的工具,例如乐高、Nike、Netflix、环球影业等大品牌都在使用的实时Web AR脸部效果。

图源:8th Wall
7月7日,8th Wall正式启动一项很有可能改变广告、营销行业的新计划--合作伙伴计划。该计划是将熟练掌握Web AR的创意工作室和品牌机构联系起来,让品牌有机会获得更吸引人的Web AR营销机会。
目前,该计划已经获得40多个合作伙伴,有着大量来自世界各地的创意者,他们都曾为多个行业的头部品牌成功推出商业Web AR体验,包括包装、快餐、汽车、娱乐、时尚、美容和银行等行业。

图源:8th Wall
在官方新闻稿中,8th Wall的首席执行官兼创始人Erik Murphy-Chutorian表示:“随着对Web AR需求的不断增长,世界各地的品牌机构都能够从我们的合作伙伴网络中找到新的创新方式来与客户互动。”
除了合作伙伴计划之外,8th Wall还宣布了一项新功能--公共档案。该功能可以看作是8th Wall开发者的领英,允许品牌商和创意工作者通过此功能直接建立联系。
8th Wall的合作伙伴数字创意工作室Powster的首席执行官兼创始人Ste Thompson说:“我们很荣幸能加入合作伙伴计划,这样能帮助我们继续在前沿创造出值得关注的解决方案。”

苹果HMD新专利:配备面部冷却系统,并采用菲涅尔透镜提升光线亮度
近日,美国专利商标局正式授予苹果公司两项与头戴式显示器(HMD)设备有关的专利,涉及冷却系统和使用菲涅尔透镜保持头显或眼镜的光线,以获得更好的用户体验。
带有菲涅尔透镜的HMD
苹果公司的第一个与头戴式显示设备(HMD)有关的授权专利涉及到一个使用菲涅尔透镜支持VR和AR图像的光学系统。
显示器可以是平面的,也可以是弯曲的。该光学系统使用菲涅尔透镜,头戴式设备的用户可以通过该透镜观看图像。菲涅尔透镜可以有面向显示器的弧形凸面,也可以是平面的。
通过用不透明掩蔽材料涂覆拔模面和/或通过将支撑在透明基板上的不透明掩蔽材料的同心环与拔模面对准,可以减少菲涅尔透镜中的光散射以提高图像对比度。
如下图1所示,头戴式显示器(#10)可以包括一个显示系统,如显示系统#40,它提供由图像光组成的图像,并且可以有一个光学系统,如透镜系统#20,用户(例如用户的眼睛#46)可以通过它查看由显示系统产生的图像。镜头系统可以包括固定和/或可调整的镜头,用于将图像聚焦在显示器上供用户观看。镜头系统包括菲涅尔透镜。菲涅尔透镜可以具有低重量、厚度较小和其他相对于光滑表面透镜的理想特性,从而减少设备的体积和重量,提高观看者的舒适度。

图源:patentlyapple
苹果公司指出,外壳(#12)的形状可以是一副眼镜的框架(例如,头戴式设备#10可以类似于眼镜),一个VR头显或一副护目镜。
欲了解更多细节,可查阅已获得批准的专利11,054,646。
带有空气导流板冷却系统的HMD
苹果公司第二项与头戴式显示器设备(HMD)有关的授权专利涉及一个冷却系统。与其他电子设备一样,头戴式设备可以采用基于空气循环的冷却系统,以保持电子元件处于理想的工作温度。冷却系统还可用于冷却用户的脸部,使其免受头戴式设备内部热量积聚的影响。
在上个月,苹果已经有一项与冷却系统相关的申请专利曝光,而今天的授权专利来自于苹果公司早在2020年3月申请的关于这种冷却系统的另一项专利。
苹果公司的专利图1说明了一个带有空气循环装置的头戴式设备的例子,以保持HMD的部件长时间冷却。

图源:patentlyapple
如上图2所示,空气循环装置#140可以设置在外壳(#110)中或以其他方式安装在外壳上,以便促使空气流过外壳的内部空间(#225)。壳体可以包括一个端口,允许内部空间和壳体外部环境之间的流体通信,以在壳体内形成空气的流动路径。
在图2中,外壳在其底部一侧显示有一对进气口(#240),在其顶部一侧显示有一个出气口(#250),这就形成了从进气口延伸到出气口的空气流动路径(#275)。每个端口可以包括一个通风口、屏幕、孔、多孔膜和/或其他流体开口,允许在那里进行流体交流。
今天的授权专利和上个月的专利申请的专利数字非常相似。而上个月的专利申请和今天的授权专利之间的区别在于今天的专利新增了20项专利权利要求,想了解跟多详情可查阅授权专利11,058,026。
英国、加拿大沉浸式项目制作人获268万元奖金,用以制作沉浸式叙事交流项目
作为英国-加拿大沉浸式交流项目(UK-Canada Immersive Exchange)下一阶段的一部分,有6个创意项目获得了总计30万英镑/51万加元(约合人民币268万)的奖金,这是一个针对英国和加拿大沉浸式技术创作者和制作人的人才发展和联合制作计划。
共有 24 名参与者(12 名来自英国, 12 名来自加拿大)从 500 份申请中脱颖而出,他们参与了于2021年2月结束的人才发展阶段交流。他们包括来自各个国家的6名创意负责人,是艺术家、电影制片人、戏剧导演和创新者的混合体。以及来自各个国家的6名创意制作人,他们带来了来自整个创意领域不同背景的各种经验。

图源:UK-Canada Immersive Exchange
6部联合制作的影片已经从人才培养小组中选出,包括两个 "观众预备"项目,每个项目将获得总额高达10万英镑/17万加元的资金。四个“原型”项目也将分别获得约25,000英镑/40,000加元的资金,完成的项目将在2022年初进行试映。
"我们很高兴看到英国和加拿大团队之间开发的联合制作项目有着这样的广度,"代表加拿大电影中心媒体实验室的英国-加拿大沉浸式交流项目联合负责人Laura Mingail说道。"在英国-加拿大沉浸式交流项目的下一阶段,将获得资助和进一步支持的沉浸式体验包括VR、AR和空间音频内容,范围包含从以社会影响为中心的故事到疯狂的娱乐体验。如果没有背景和经验如此多样化的人才,想创造这一系列的内容是不可能的。"
这个为期一年的项目旨在支持和倡导来自加拿大和英国的艺术家、电影制作人、制片人、公司和创作者组成的国际团队参与到制作未来沉浸式故事的过程中。拥抱新兴技术,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR),加速器旨在通过汇集代表游戏、电视、电影、戏剧、表演和视觉艺术以及其他形式的数字和互动媒体的拥有丰富背景和经验的参与者,开拓新形式的沉浸式叙事。
英国-加拿大沉浸式交流项目得到了英国国家沉浸式故事中心StoryFutures学院(由英国国家电影电视学院和皇家霍洛威大学运营)、英格兰艺术委员会、伦敦大学、加拿大媒体基金、加拿大电影中心的媒体实验室(CFC媒体实验室)和加拿大艺术委员会之间的国际合作支持。
"英国-加拿大沉浸式交流项目促成了一系列出色的合作和项目,尤其是在如此具有挑战性的全球环境下,我们感到非常高兴,"英国-加拿大沉浸式交流项目联合负责人、StoryFutures学院沉浸式项目负责人Becky Gregory-Clarke补充说。"这个项目背后的意图一直是打破公司和艺术家跨国界合作的障碍,我们对他们接受这一挑战的方式和他们迄今所做的工作感到非常自豪。我们迫不及待地想体验他们创造的令人难以置信的沉浸式世界"。
这些可供观众选择的项目包括:
GALAXICLE IMPLOSIONS:一个现场多平台、半预演的娱乐体验。INTRAVENE:一个探索用药过量危机的沉浸式音频项目。
原型项目包括:
ACORN:一种艺术体验,让用户沉浸在大自然神奇和野性的力量中。ALONE TOGETHER:同时浏览真实事物的同时,与虚拟生物进行会面和互动。DATUM:一个线下增强型音频幽灵猎杀体验。GLOAMING:一个沉浸式的多地点VR体验,在日出和日落时分同时连接世界各地的观众。
Facebook推出新AR功能可为用户匹配生成哈利波特风格形象
7月7日,Facebook表示为Portal视频通话设备增加了"哈利波特与被诅咒的孩子"(Harry Potter and the Cursed Child)的AR功能,可以让你和最多三个朋友利用AR技术装扮成剧中人物。

图源:Facebook
根据Facebook的描述,任何人都可以通过点击Portal效果中的"Curtain Call "来体验该功能。然后你可以从菜单中从三个地点选择其一:霍格沃茨大礼堂、魔法部或禁林边缘。当灯光亮起时,视频通话中的每个人都会用随机分配的独特咒语来体现剧中的角色。只需点头或点击屏幕就可以向朋友们展示魔法。
该技术由Facebook的Spark AR技术提供,新生成的AR形象也将与你的肤色相匹配。Facebook表示,通过实时皮肤采样,将3D角色与肤色相匹配,然后将其转换为AR形象以进行无缝集成,使其形象更生动。
该功能适用于美国和英国用户的端对端视频通话。如果没Portal设备,Instagram和Facebook上的用户也可以通过该应用程序的相机与该AR功能互动,并通过Stories分享视频和照片。
VR医疗培训公司Osso VR宣布获得2700万美元B轮融资
7月8日凌晨,VR初创公司Osso VR宣布完成了2700万美元的B轮融资,本轮融资由GSR Ventures(金沙江创投)领投,ignalFire、Kaiser Permanente Ventures和Anorak Ventures等公司跟投。

图源:推特
Osso VR是一家位于美国旧金山的VR初创公司,专注于VR医疗培训。在疫情期间,该公司与一些医疗设备巨头公司建立了大量的合作,例如强生、史赛克公司和施乐辉公司等。
Osso VR的首席执行官Justin Barad表示,因为疫情的原因,客户对他们的平台有了新的需求,这让他和他的团队意识到了一种强烈的紧迫感。

图源:techcrunch
Osso VR团队希望通过VR解决方案来颠覆现有的医疗外科手术的教学,使外科医生能够在三维空间中与一些新的医疗设备进行交互,帮助提高外科医生的操作熟悉度。Osso VR另一个更长远的目标之一将视频游戏的机制引入虚拟手术室中,让外科医生和助理进行实时协作。
Barad说:“这很像一个交响乐队,每个人都有自己的角色,你需要相互沟通。”
SteamVR 1.18:修复Oculus头显连接问题,中途断开后无需重启SteamVR
7月7日SteamVR发布1.18版本更新,主要是改善Oculus用户连接到SteamVR时的体验,包括针对Link用户的具体改进:
“Oculus用户将不再需要在每次Oculus运行中,选择需要重新连接到HMD时重启SteamVR。虽然在重新连接过程中,仍然可能看到轻微的中断,这时Oculus软件可能会提示你重新启用Oculus链接。”

图源:uploadvr
这个关键的修复,将大大减少中途断开头显用户的停机时间,而不是必须重新启动Oculus软件,然后关闭并重新启动SteamVR,Oculus用户现在应该能够在断开连接的地方继续他们的操作。
截至今年4月,60%的SteamVR用户都在使用Oculus头显,这些修复措施将影响大多数SteamVR用户。
还有对OpenXR支持的改进,以及对Valve Index支持和SteamVR Home的一些小幅度的改动。Valve强调Index用户不要在插入控制器的情况下玩游戏,因为这可能会导致USB-C连接器的损坏。
Halfbrick宣布推出《水果忍者VR》续作,将于2021年底登陆SteamVR
《水果忍者VR》是一款非常适合VR新手的典型游戏,因为它的玩法简单明了:在VR中用自己的双手切开飞来的水果,然后积攒分数即可。现在,这款游戏的开发商Halfbrick工作室宣布其正在开发该作续集,这次会将弓箭带到游戏的挑战中。

图源:Halfbrick
Halfbrick表示,《水果忍者VR 2》采用了经典的街机VR体验,并加入了 "华丽的探索区域,前所未有的切水果技术,以及与环境和全球其他忍者互动的新方法!"
在其Steam列表中,该游戏承诺有25个关卡、排行榜、一个社交中心和多人游戏模式。它预计将在 "2021年底 "发布。
工作室尚未透露关于这部续作的更多信息。该游戏的Discord服务器上的测试者报告说,似乎弓的拉距已经被创造出来,以适应Oculus头显。Quest和Rift S都具有inside-out定位追踪功能,当玩家把控制手柄放在离头显设备光学传感器太近的地方,或者在头显的追踪范围之外,比如把箭放在耳朵后面,就会出现追踪困难。
最初的《水果忍者VR》早在2019年就已经登陆了Quest平台,所以很明显,Halfbrick工作室对缩小游戏规模以适应一体式头显的工作并不陌生。目前我们还没有听到任何关于该作Quest版本发布日期的消息,因此后续将持续关注。

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