国内互联网龙头腾讯营收与利润同步萎缩

奇偶派 2022-08-18

腾讯

952 字丨阅读本文需 2 分钟

8月17日盘后,腾讯控股发布了2022年第二季度的财报,第二季度营收1340亿元人民币,,同比下滑3%;净利润186亿元,同比大幅下降56%。

今年一季度,腾讯营收已经呈现出增长乏力的态势,同比增长0.12%,而净利润则是大幅下滑51.57%。

对于这一季财报持续的惨淡表现,腾讯在财报中表示,今年二季度主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用,在收入承压的情况下实现非国际财务报告准则盈利环比增长。展望未来,腾讯将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源,包括在视频号中推出信息流广告,同时持续通过研发推动创新。目前约半数的收入来源于金融科技及企业服务与网络广告,中国经济的增长将带来收入增长的机会。

在游戏业务板块,腾讯游戏收入达425亿元,其中本土市场与国际市场游戏收入分别为318亿元和107亿元。腾讯在财报中表示,《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成年用户总使用时长同比均有所增长。

网络广告业务二季度收入同比下降18%至186亿元,反映互联网服务、教育及金融领域需求明显疲软。腾讯称,广告业务于四月及五月受冲击较大,部分被合并搜狗所带来的广告收入所抵销。社交及其他广告收入下降17%至161亿元,乃由于广告需求疲软、广告竞投量低迷。媒体广告收入下降25%至25亿元,由于腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致。

研发投入方面,腾讯二季度研发投入达150.1亿元,同比增长17%。2019年以来,腾讯在研发上的投入已经累计超过1516亿元。腾讯核心自研技术不断向外输出,共开源超过160个项目;截至2022年6月30日,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.7万件,专利授权数量超过2.7万件,其中,发明专利占比超过90%。

金融科技方面,公告称,新一轮新冠疫情短暂抑制了商业支付活动。商业支付金额于2022年4月放缓至低个位数同比增长,但同比增速于2022年6月恢复至百分之十几。

微信方面,视频号总用户使用时长超过朋友圈总用户使用时长的80%。视频号总视频播放量同比增长超过200%,基于人工智能推荐的视频播放量同比增长超过400%,日活跃创作者数和日均视频上传量同比增长超过100%。

云及其他企业服务方面,公告称,由于公司优化收入结构并降低成本,企业服务毛利率环比提升。PaaS方面,TDSQL数据库收入同比增长超过30%,占2022年第二季云服务收入超过5%。

8月17日,腾讯控股收盘价303.2港元,上涨0.07%。

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