国产手机升级迅速,失去优势的游戏手机还有未来吗?

数码超人 2022-09-14
2849 字丨阅读本文需 7 分钟

你是否买过游戏手机?

近两年来,游戏手机俨然成为了独立手机品类里面最成功的一个品类。得益于两代高通骁龙旗舰芯片的高能耗表现,“散热能力”成为了近两年消费者选购手机里的一大重要标准,而标配主动散热/大面积被动散热的游戏手机也因此成为了一批侧重性能体验的用户的首选。

不过好景不长,随着高通最新款处理器骁龙8+ Gen1的到来,移动端旗舰芯片的能耗表现终于恢复了正常,现在几乎所有的旗舰手机都能获得“满血”体验。一时间,游戏手机在散热能力上的优势被无情地抵消,反而是比较极端的外观设计、略显厚重的机身以及羸弱的影像能力等弱项被保留了下来。

作为细分品类的游戏手机,似乎遇到了诞生以来最大的危机。

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游戏手机的发展史

事实上,游戏手机也曾是一个被寄予厚望的市场。

2017年,国内手机市场在达到巅峰的5.6亿部后,一改过去五年的持续销量增势,开始进入下跌趋势。出货量的大幅下滑被认为是用户性能需求不高、智能手机创新不足以及换机周期延长等因素带来的影响。进入瓶颈期的手机市场,急需一剂“强心剂”来扭转这种颓势。

与此同时,国内手游市场却发展得欣欣向荣。根据极光大数据发布的《2017年手机游戏市场研究报告》显示,2017年,中国手游市场渗透率达76.1%,中国手游用户规模达7.76亿人,超过1/3的中国人都在玩手机游戏。王者荣耀、阴阳师等游戏的流行,带动了旺盛的游戏需求,也使得消费者对手机的游戏体验愈加关注。

在这样的背景下,聚焦细分市场的游戏手机自然诞生了。当时的游戏手机普遍拥有几大特点,张扬的、偏向游戏氛围的外观设计,凸显出用户的“玩家身份”;更加激进的温控措施和散热系统,提高手机的性能释放;高刷屏、大电池,带来更流畅的显示效果和更持久的续航时间;最后则是“外设”,即外接手柄这类可以提升操作手感的定制配件。

现在看来,当时的手机厂商们明显有学习笔电厂商的想法,即通过侧重于不同卖点的产品来将整个手机市场推向细分市场。既然手机游戏是部分手机用户的刚需,那么在产品同质化现象严重的时候,为游戏而生的游戏手机未尝不是一条寻求差异化的正确道路。

遗憾的是,即便受到多家厂商青睐,又占据了各种天时地利,从目前来看,游戏手机市场仍旧是一个小众市场。

根据业内人士爆料,即便有了骁龙888的衬托,在中国手机市场上,游戏手机的出货量一年也就只有160万-170万台左右,和同样小众的折叠屏手机相差不大,够不上Redmi全年2659.5万部智能手机总出货量的零头,而IDC的报告显示2021年全年中国手机出货量高达3.29亿台。

为什么会这种呢?原因其实很简单,首先,对于普通用户而言,一般手机的性能释放已经够用了,游戏手机原有的高刷、续航等特点更是早已普及;其次,手游玩家里面还有一批数量不少的“休闲玩家”,他们并不会去游玩那些操作频率较高的游戏,而对于硬核游戏玩家来说,掌机才是更加常见的随身游戏设备。

最后,也是最重要的一点,游戏手机的价格并不便宜。举个例子,主流游戏手机红魔7系列、拯救者Y90系列的首发起售价分别为3999元和4299元,作为对比,以“游戏”作为主打卖点的一加Ace Pro、iQOO 10系列的起售价分别为3499元和3699元,价格也成为了制约游戏手机迈向大众市场的一大因素。

正因如此,在骁龙8+ Gen1诞生以后,游戏手机自然成为了介于游戏机和手机之间,最为尴尬的品类。

02

游戏手机市场现状

其一,游戏手机界限逐渐模糊化

首先,回顾2021年,对于游戏手机这个品类,似乎界限正在越来越模糊。这件事本身就要从何为游戏手机说起,能够流畅运行游戏并且在散热上也进行大量优化,并且搭载着各类游戏助手的手机,是否能被称为游戏手机呢?似乎说是也说得过去。

其次,导致这样的原因就是因为游戏手机并没有明确的技术壁垒,无论是硬件上还是软件上,都缺乏与普通手机仅在游戏方面进行强化的本质区别。仅有肩键以及部分产品采用主动散热成为了主要的硬件差别。

早在2021年5月,Canalys就发布了2018年第二季度至2021年第一季度期间的游戏手机份额,其中除了黑鲨、红魔、ROG、拯救者外,还将Redmi K系列、realme X系列、OPPO Ace系列以及iQOO和一加也归为游戏手机。众所周知,这些系列和品牌并非严格意义上的游戏手机,更多的是比较兼顾游戏体验方面的产品。

最后,游戏手机概念上的模糊化,问题就放在了究竟何为游戏手机?这个界限本身就很模糊。界限模糊的背后,也有游戏品牌对于游戏体验的重视,首先,畅玩主流游戏是手机的基础,这一层面上没有游戏手机的壁垒。而在硬件方面,高刷新率屏幕已经逐渐普及,屏幕的触控响应率也在提高,而线性马达、更好更全面的散热都应用到了如今的手机中;软件层面,各家都有自身的游戏优化,甚至有着Monster模式、GT模式等为了游戏而做出的性能优化,还有各类游戏助手,无论从触摸手感还是游戏振感都能进行调节。无论是硬件还是软件,都无法做到绝对的壁垒,游戏手机的界限也十分模糊。

其二,传统意义上的游戏手机将更加小众化

首先,上面小编已经举例,Canalys发布的数据中,不但Redmi K系列、realme X系列、OPPO Ace系列以及iQOO和一加这些在体验上倾向于游戏体验的产品被归为游戏手机,而且可以注意到,iQOO、Redmi K系列、realme X系列份额上占据了六成以上,而传统意义上的游戏手机份额较低。

尽管在2021年Redmi也推出了游戏手机产品Redmi K40游戏增强版,但依然能够看出来,传统的游戏手机产品在份额上并比不上进行游戏强化的传统手机,这类针对游戏体验进行强化的轻游戏手机,面向轻度游戏用户明显更有吸引力。

然后,根据IDC发布的数据显示,2021年前三季度,全球手机市场出货量前五名分别为三星、苹果、小米、vivo、OPPO,专业的游戏手机品牌不在榜内,已经足以展现专业游戏手机产品的小众性,而随着对于手机游戏的管控收紧,以及手机游戏市场增速的放缓,专业的游戏手机产品吸引力将会不断下降。

最后,专业的游戏手机品牌也在寻求“破局”,比如2021年推出的黑鲨4 Pro,就在宣传上着重介绍了影像能力,并且定位拍摄Vlog“神器”,而红魔游戏手机也推出了外观并不那么“游戏”的努比亚腾讯红魔游戏手机6R,不但能看出游戏手机品牌正在寻求获得更多轻度游戏用户,也能看出游戏手机界限的模糊,在游戏手机品牌上也在发生。

其三,电竞赛场上游戏手机依然“缺席”

游戏手机还有一道更加过不去的“砍”,那就是虽然游戏手机处处都为游戏而生,而在当今的手游电竞赛场上,游戏手机却并非是比赛官方指定用机。当然,这其中有赞助的原因,但专业游戏手机在屏幕显示、屏幕触摸、线性马达乃至软件体验方面并没有优势,而触摸肩键或是宏功能反而会破坏游戏的竞技性,这也直接或间接导致游戏手机并非是电竞比赛的首选。

纵观目前的一些手机游戏赛事,《王者荣耀》KPL赛事一直是vivo品牌掌握,2021年则用了iQOO 8;《和平精英》PEL则是OPPO Reno6 Pro+;《QQ飞车》则是realme GT。可以看到,职业比赛没有采用游戏手机,轻度游戏玩家又不会考虑游戏手机,游戏手机就这样成为了一种“尴尬”的存在。

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游戏手机能摆脱“小而美”走向大众吗

从目前的市场环境来看,游戏手机在接下来的几年或许还是“小而美”,一个很重要的原因在于游戏生态,现阶段的手游还没有出现像主机一样独占的游戏内容,而且像是Switch这样拥有独占游戏的产品,售价还更低,未来可能还有VR、AR等全新的游戏方式,游戏手机很难有自己的优势。

另外现在智能手机的发展也愈发的全能,不止是旗舰手机,连不少中端甚至千元价位的手机,也能流畅运行大部分的主流游戏,而且传统旗舰比游戏手机,在拍照、续航各方面都更优势,对于大多数而言,选择全能的旗舰显然比游戏手机更有性价比。

总的来说,现在大多数的游戏手机只是在常规手机的游戏体验上带来一些升级,并没有带来体验上0与1的大革新,所以,游戏手机还是需要建立真正的游戏场景技术壁垒,与游戏厂商合作,打造独家的游戏体验,届时或许才能真正出圈。

文章来源: 雷科技,硬顶科技,手机之家

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