Meta与微软共修“秦晋之好”,天价头显撑得起扎克伯格的元宇宙梦吗?

达人爱硬件 2022-10-13
3186 字丨阅读本文需 8 分钟

在去年的Connect 2021大会上,扎克伯格公布了一个重磅消息,即公司将改名为Meta、并全力进军元宇宙。但在一年后的今天,改名换姓的Meta在经历了市值暴跌、元宇宙战略备受质疑后,召开了Connect 2022。

在这样的危急存亡之秋,Meta选择了更加务实的策略,并没有如同去年一般渲染元宇宙,而是推出了新的VR头显Quest Pro,以及与微软的全方位合作。

特别是今年上半年Meta宣布取消F8开发者大会之后,外界对于Meta当前技术进展的关注目光就全部落在了Connect上。无论是Meta的投资者、VR爱好者、元宇宙开发者,希望从这场大会上看到这一年来Meta构建元宇宙的最新进展和更加清晰的发展方向。

对于目前正饱受各方质疑、承受着巨大业绩压力的Meta来说,今年的Connect大会对提振信心也显得尤为重要。

10月13日消息,Connect大会正式在线上召开。相对于去年相对笼统模糊的元宇宙概念介绍,今年的Connect干货明显更多。其中,除了介绍已有Quest设备和Horizon World的一些更新和技术进展之外,本次会议最重要的内容有两点:一是Meta推出了一款全新的高价混合现实头显,二是宣布了跟微软的全面深度合作。

1、牵手微软:将 Teams、Office、Windows 和 Xbox 带入 VR世界

这次的Connect大会的主题除了构建元宇宙之外,还有一个关键词“Together”。而当在主题演讲中,微软CEO纳德拉突然出现时,你就会感觉不简单的事情来了。

今天以前,在大家的印象中微软和Meta在元宇宙这件事上还处于一个竞争状态,比如Teams和Workroom都在虚拟工作空间上大做文章,Xbox的VR也一直在议程之中。但今天在Meta的Connect大会上,两家公司却宣布了自十多年前Facebook在Windows Phone中集成之后的第一次大型深度合作。

纳德拉表示,微软将把Teams、Office、Windows以及Xbox云游戏一口气全部引入Meta的Quest VR 头显。双方将在未来让工作和游戏强强联合,微软将把Teams和其他生产力工具带入VR平台,而Meta则在其宏大的元宇宙计划中获得了一位关键的合作伙伴。

首先是虚拟办公领域的合作。Teams将可以在全新的Quest Pro和Quest 2设备中使用,人们将能够直接从Quest里的Workrooms直接加入Teams会议。微软还会将Windows 365引入Quest,包括 Windows和Windows应用程序的全部功能、用户所有个性化应用程序、内容和设置都可以传输到Quest设备中。

此外,微软表示还将通过其渐进式 Web 应用程序 (PWA) 技术,将其Office应用程序的2D版本引入 Quest。虽然目前这些Office应用程序都不是是专为VR设计的3D版本,但显然为未来在Quest中深度使用Office工具打开了可能性。

除了办公软件之外,另外一个重磅合作就是,微软表示将Xbox的云游戏系统引入Quest VR 头显,Xbox的Game Pass Ultimate订阅者们将能够使用Xbox手柄在Quest内进行游戏。但跟Office软件一样,这些游戏目前也只是2D形式,并不是真正的VR版本。简单理解,就是目前只是在虚拟世界里给Xbox开了窗口,你可以在里边玩Xbox的游戏。

总体来看,虽然微软和Meta的各项合作仅仅只是在初始阶段,相信也并不会吸引多少用户马上为了使用微软的各种应用而去买个Quest,毕竟都是2D体验,没有人会想戴个厚重的头显。但与此同时,这次合作背后的意义却非常深远,对两家巨头来说都打开了巨大的想象力空间。

一方面,微软在VR领域的定位更加明确。牵手Meta似乎表明VR领域微软已经决定放弃做制造商,而是将自己定位为VR设备提供软件和生产力工具的公司。此前微软也曾尝试过自己做VR头戴设备,但相较于Quest、Valve等并不具备什么优势。

在Connect会上,纳德拉也明确表示,“我们正在采取一种方法,来确保我们的软件可以让用户在他们喜欢的VR设备上受益,这就是为什么我对今天所宣布的内容感到非常兴奋的原因。”

另一方面,Meta为自己的元宇宙战略找到了一个强大的盟友,能够帮助在当前的困境中有些许喘息。毕竟,Meta多年来一直在试图通过自己的 Workplace 平台向企业级用户拓展,但始终收效甚微,而有了微软的助力,相当于给Meta开辟了一条捷径,让元宇宙的使用场景几何级增加。

当然,在这个过程中,两家巨头的强弱关系目前还不明确。如果未来一旦微软的各项VR应用出现了现象级应用,那么说不定微软大手一挥把Quest直接收购到自己旗下也不是不可能。

2、前狼后虎

对科技企业来说,元宇宙确实是一片蓝海。在VR头显领域,Meta仍然一家独大。据VR陀螺统计,2022年上半年全球VR头显的出货量约684万台,其中Quest 2上半年累计销量约为590万台。

元宇宙作为第三代互联网Web3.0,是人类未来娱乐、社交甚至工作的数字化空间,是生活方式的主要载体,是一个人人都会参与的数字新世界。在元宇宙时代,数字化技术给产业带来的变化绝非简单的技术升级,而是全行业的底层商业模式和产业链条的革新。

近期购买了一款国产VR一体机的玩家飞飞对北京商报记者表示,这类设备的体验确实不错,身边很多朋友也被“种草”了。“其实很多人只是没亲自试过,随着市场普及,未来潜在的消费者应该很多。”

不过,元宇宙并非是互联网发展的一个赛道,而是在PC互联网和移动互联网之上更高维度的数字化空间。元宇宙时代会有与现在完全不一样的产业图景和商业形态,将会促进数字经济与实体经济实现更深层次的融合,从而助力“百行千业”全面转型升级,为实体企业开辟全新的发展空间,让各行各业都能找到“第二曲线”新发展空间。

如果说Facebook在社交网络最大的压力来自TikTok,Meta在元宇宙里最担心的可能是苹果。苹果CEO库克曾表示:“AR是一项与iPhone一样具有广阔前景的技术。以后的某个时间起,AR会变成像一日三餐那样平常,会成为人们生活的一部分,就像手机一样。”

不过目前。苹果尚未发布VR头显,也没有证实相关工作。但分析师和媒体都认为,这家iPhone制造商准备推出一款 VR 设备——与Quest Pro类似,它可以利用外部摄像头将视频实时传输到高清屏幕上。

对于苹果的VR头显,飞飞也表示期待:“按照苹果的研发实力,不出手则已,一出手有可能就是王炸。其设备很可能会和手机电脑等生态打通,让用户体验感倍增。”

此次虽然扎克伯格与以往一样,并没有明确提到苹果,但他却表示,竞争对手都在重点开发受到严格控制的VR平台,从而将消费者锁定在特定操作系统中。尽管他没有明确点出苹果的名字,但是暗示意味明显。

3、生态继续拓展:VR游戏大量上新,从健身功能切入人们日常生活

对于普通用户来说,玩Oculus上的VR游戏目前还是他们购买Quest头显的第一驱动力。比如此前的Beat Saber和Walkabout Mini Golf等火出圈,并且积累了一部分忠实玩家。

Meta显然想在游戏上继续发力,以吸引更多用户进入VR世界。在此次Connect大会上,Meta就宣布了一系列即将上线的新VR游戏,这次更新囊括了很多大IP。包括漫威系列下的钢铁侠、曾一度爆火的狼人杀游戏Among US以及《行尸走肉》、Sandbox等。

从这些VR游戏的预告片来看,惊险和刺激气氛十足,未来或许会是一个有直接吸引力的卖点。

除此之外,此次Meta还瞄准了人们的健康需求,发布了更多健身类的应用,从而试图拓展到更广的用户。

首先是发布了第一个价格69.99美元健身配件包Meta Quest 2 Active Pack,套装包括一个新的可擦拭头戴式面部界面、一套额外的腕带和新的可调节指节带,方便用户使用Quest健身训练。Meta还推出了Meta Quest的内置健身追踪器Move,可以让用户在手机上查看自己在VR中锻炼的时间、消耗的卡路里等,同时也可以跟苹果iPhone中的Health集成。

另外Meta还推出了一些VR健身课程和游戏。包括核心训练和多人虚拟篮球游戏。其中Basketball VR可以最多可以在线与六个人一起玩。

Meta表示,在健身领域,他们还将在今年秋季发布新的Fitness API测试版,以供选择开发人员使用,让更多人为Quest平台构建健身内容。

关于Horizon World,此次大家最关心的问题莫过于,里边的数字人物“幽灵般”漂浮了多年之后,终于要有腿了!

在Connect上,扎克伯格表示“腿可能是我们路线图中最需要的功能”。他说之所以一开始只是半身人物,是因为VR头显很难准确地估计出你的肘部或腿等物体的实际位置,比如当你的脚在桌子下时,头显摄像头无法清晰判断。但如果系统让它们在VR中显示不准确,那将破坏沉浸感。

现在,Meta已经建立了一个人工智能模型来预测整个身体的位置,但目前还在不断的测试之中。而这些有腿的数字人物会在“明年晚些时候”首先出现在Horizon Wolrd里,并最终在手机、VR 头显等设备上推出。

此外,在上次被群嘲的元宇宙自拍之后,扎克伯格也展示了全新Horizon人物数字头像。虽然这些人物的造型看起来确实要比之前被群嘲的好很多,但看上去依然不自然,还有很大的提升空间。

目前,Meta还在着力打通Quest生态与其他其他社交平台的连接。比如现在用户在Horizon Worlds里拍的视频可以一键以Reels的形式分享到Instagram上,用户的虚拟头像之后也可以用于Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp中。此外,还宣布了与YouTube VR团队合作的新社交创新,当用户在Horizon Home中与朋友社交时,他们将可以在其中一起观看YouTube视频。

最后,Meta还介绍了一些Reality Labs正在研究的技术和即将推出的功能。其中,去年推出的Ray-ban Stories眼镜的功能将进一步拓展,除了可以免提拨打电话、跟Spotify音乐播放进行集成之外,该眼镜的另外一个重要方向是增加增强现实功能。

此外还有通过一个绑在某人手腕上的控制器以最小的身体运动来控制游戏、帮助盲人绘制公共场所地图、通过扫描来构建逼真3D人像的技术等。

总体来看,此次Meta的Connect大会比去年更加具体地体现了元宇宙发展方向,我们也看到Meta拓展其虚拟世界里的合作网络的努力,除了自家的各种应用之外,微软、YouTube都开始被纳入进来。

但目前看来,无论是高达1500美元的头显,还是微软新加入的各种2D应用,抑或是Horizon Worlds里仍然不太自然的虚拟人物,似乎都还在告诉我们,Meta的元宇宙想要进入普通人们的生活仍然有一段很长的路。

文章来源: 硅星人,数字观察局,三易生活

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