硬件内容场景,元宇宙进展到了哪一步?

物联社 2022-10-26
2919 字丨阅读本文需 7 分钟

近年来,游戏撬动资本、互联网引爆愿景,元宇宙随之声名鹊起。尽管大家对元宇宙的定义彼此间并不相同,但这丝毫不影响海内外对元宇宙近乎狂热地探索。

元宇宙是再造一个与现实世界平行的虚拟世界,以及一个或多个与人类真身相对应的数字分身,使人类在虚实世界中自由穿梭、在原身和分身之间自由切换,并从事与现实世界相关的各种经济社会活动。

根据构想,元宇宙的核心技术是扩展现实、数字孪生和区块链。扩展现实为人类提供基于六味感知的沉浸式体验,数字孪生把现实中的实体装备镜像映射到虚拟空间,区块链搭建虚拟世界的经济体系。除此之外,大数据、云计算、物联网、人工智能、脑机接口、网络通信等都是元宇宙有效运行的重要保障。

为什么大家都看上了元宇宙?

作为一个有“平台”属性的互联网概念,元宇宙既是与消费者直接接触产品,也是为其他硬件提供“土壤”的平台,但这并不意味着元宇宙脱离VR或AR就无法生存。真正的元宇宙只是一个平行于现实世界的,可以让用户完成特定活动平台。从这个角度看,我们玩的多人在线游戏,甚至是一起看的贴吧、刷的微博,其实都是“元宇宙”的另一种呈现方式。

而在元宇宙的架构中,随着可以实现的交互越来越多,我们对元宇宙的硬件依赖将越来越低。元宇宙交互的重点应该是输入,而不是输出。当交互可以提供足够的沉浸感,当元宇宙成为我们生活的一部分时,视觉的刺激也将不再重要。

只要一个设备能让用户与一个数字化的虚拟世界产生联系,那这个设备就能成为元宇宙的落脚点。而随着脑机接口或者说更高维度的人机交互技术成为现实,VR这种曲线救国的元宇宙,终将会被用户和时代淘汰。而那些蹭元宇宙热点的“元宇宙概念企”究竟谁在“裸泳”,等元宇宙真正实现的时候自有分晓。

硬件,元宇宙的发动机

“那些喊着元宇宙的科技巨头却在死磕VR/AR”,有观察者表示。

沈阳教授也曾在朋友圈说道,“美国大公司对元宇宙的叫法不一。Mata主要把自己擅长的虚拟现实成为元宇宙;微软把自己擅长的混合现实称为元宇宙;苹果把自己擅长的叫AR;Google已经坐拥VR和AR的OS安卓,也在继续推进AR眼镜To B 产品,以及全息视频;英伟达因为算力的原因,推元宇宙概念;Intel提出算力要增加一千倍才能搞成元宇宙;高通一直有条不紊地推进XR芯片,明年出XR3芯片,算是扎扎实实推进元宇宙建设;IBM在2006年搞了一波元宇宙,失败了。”

在元宇宙没有确定性的概念之前,美国的科技巨头依托各自的优势去给元宇宙下定义,这不免有争夺元宇宙话语权的意图,但不可否认的是,目前这些科技巨头的主攻方向还主要集中在硬件。

最近发布的PICO4和Quest pro均采用了pancake技术,标志着VR设备进入了pancake一代。关于VR设备的体验,笔者问过几个有过相关体验的朋友,自己也曾经亲身体验过,第一代rift,朋友的反馈多是带着头晕,也就能坚持10分钟,二代的Oculus Quest3,笔者亲身体验的感受是,比较重,带着玩了二十分钟的游戏就感觉累,最新的pancake一代,有朋友说比二代轻了一些,带一两个小时很轻松。

据沈阳教授的观察与判断,目前国内市场上已有YVR(3999元)、PICO4(2499元)、创维pancake 1C(2999元)几款主流设备,可见中国产品具有强大的价格竞争优势。但市场上缺少15000元、7000-8000元的产品。不过,从国内外市场总体来看,VR已经形成了年度迭代的模式,也已经出现了不同价位的区隔,这呈现出大众化工业消费品的标准升级模式特点。一般来说,进入这种模式的工业品,将会形成快速增长通道。

不过从市场反应看,最新的PICO4也好,Quest Pro也好,都算不上现象级的产品,智能手机时代,2007年第一代iPhone问世,成为现象级产品,并且当年智能手机出货量突破了一亿台,从此引燃了智能手机时代,而元宇宙时代的现象级硬件产品,市场对苹果寄予厚望。

根据沈阳教授的判断,苹果发布其VR产品后,主要玩家将展开激烈竞争。而下一代VR产品,还需要期待XR3芯片和pancake的进一步改良。目前VR头显已经形成Google安卓系统+高通芯片的底层模式,即GQ模式。苹果推出产品后,VR头显将再次形成“手机的竞争格局”,即安卓和IOS的系统之争。只不过在VR的系统竞争中,Meta替代了三星的角色。

根据《元宇宙2022——蓄积的力量》研报,预计2024年VR设备出货量将达到1亿台,形态较为成熟的AR硬件也将发布,硬件的推广,元宇宙新内容开始试水,后端基建、底层架构、人工智能等底层技术将大力发挥作用,预计爆款内容将于2023年下半年出现。

内容与场景,中国独具优势

“国内这两年支持硬科技上市,考虑到未来的退出,现在投资人偏向硬科技,既包括VR硬件的底层技术、动捕等技术,也包括渲染、建模等工具软件,AIGC比较火,对于IP运营类的基本不看了。”一位FA告诉笔者。

虽然投资人关注重点放在了技术壁垒较高的硬件及工具软件上,但不得不承认的是,比起美国在硬件入口、后端基建、底层架构上的优势,国内依托庞大的用户基数和社交基因的优势,中国式内容与场景创新的想象力更大,笔者认为,市场既需要资金去补短板,更需要资金去发展我们的优势。

在VR内容生态上,国外以游戏+视频为主,国内将会形成游戏+视频+直播为主的生态,逐步向社交和办公蔓延,微软、Adobe、Autodesk、埃森哲等企业将逐步启动VR应用。

据悉,Meta APP store的入选应用三分之一实现了百万美元,这意味着消费者具有元宇宙社交的初步需求,好的内容是用户长时间使用的基础,未来的内容需要游戏巨头,也需要奇幻场景、模拟实操的内容巨头,目前这方面还很分散。至于社交,类似抖音这样的视频平台转型将会相对容易,而文字型平台将会面临较大困难。

首先来看游戏方面,一开始,游戏被视为元宇宙最主要的落地场景,因此游戏也成了兵家必争之地,资本的活跃程度仅次于VR,据不完全统计,2019年以来,Meta共收购了6家游戏公司,而今年1月份,微软更是宣布将以687亿美元的全现金收购动视暴雪。

本次Connect大会上发布了新的IP游戏——钢铁侠VR,沈阳教授认为,未来若干年后,电影和游戏可以合二为一,制作电影的过程中,可以把游戏给做了,不过可能还需要数十年的演化。

视频方面,YouTube VR发布和Horizon Worlds里拍摄的视频可以以Reels的形式分享到Instagram上,这都说明了,不管是长视频还是短视频,和元宇宙结合的时间点已经来临,元宇宙回到移动互联网来拉流量是常态。

社交方面,Horizon Worlds还处在早期,字节跳动收购PICO后也有机会,而苹果的设备还迟迟未能发布。综合而言,第一阶段的社交平台竞争还未白热化,各大厂商均处于探索场景,稳固好用功能的阶段。当VR设备放量到每年几千万的销量,3-5年后,社交领域的竞争会非常激烈。此时,一是硬件平台价值会提升,二是AI的智能推荐分析很重要(字节跳动有优势),三是新旧流量的迁移难度大于移动互联网平台内部。考虑到安全问题,中国市场有其独特氛围,国内厂商有其机会。

办公方面,错过智能手机时代的微软表示,这次决不能再错过VR/AR,所以即便是市场并不看好Meta,但微软CEO还是选择了与扎克伯格合作,将微软的Teams、Office、Windows,甚至Xbox云游戏引入Meta的VR设备中。沈阳教授认为,VR设备在B端比C端有着更大的应用空间,毕竟目前还没有谁会带着一个VR头显上班,即使是Meta自己的员工也不会,但微软的系列办公软件宣布进入元宇宙是一个趋势,从进度看,比宣传的要慢一些。

健身元宇宙和体育元宇宙是非常重要的C端板块,用VR可以全身运动,和用手机有很大的区别。既可以省掉昂贵的设备费,也可以在家里1.5米直径的锻炼圈中好好运动,还可以和自己喜欢的体育名人一起健身锻炼。待虚拟人进一步成熟之后,情侣之间跨时空锻炼将是常态。未来的线下健身房老板们可能就麻烦了。

此外,Navcog视障人群导航的应用,意味着基于AR的场景导航是个很让人兴奋的市场,这个市场,美国主要是苹果、Google地图等公司竞争,而Meta由于缺乏地图版块而显得使不上劲。从中国来看,百度、高德、腾讯会展开激烈竞争。

沈阳教授关于元宇宙使用体验写道,“我现在每天在元宇宙里面待一到两个小时。如果不是还要用微信,我就已经形成完全闭环了,其他我都已经搬到元宇宙里面了,在元宇宙里面的电影院刷抖音,看直播,玩健身类游戏,看全球资讯,偶尔看看3D电影,还有就是逛一下VRchat之类的。每天要玩的东西也不少。Pancake类的VR是第一代每天可以使用的VR设备。我在元宇宙里面最常用的功能依次是:短视频、资讯、直播、3D电影、游戏。一直没绑定钱包,不然肯定忍不住要消费。”

文章来源: 雷科技,上观新闻,融资中国

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