VR产业迎来重磅规划,超三千亿市场逐渐成形,国内产业链已整装待发

微观人 2022-11-02
2142 字丨阅读本文需 6 分钟

11月1日,工信部宣布已于近日和教育部等部门,联合发布了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(简称“《行动计划》”)。

这是时隔四年,我国第二份聚焦虚拟现实的重磅产业政策,《行动计划》提出“三大目标”、“三大专项工程”以及“五大任务”,目标到2026年产业规模超过3500亿元。

剑指3500亿元产业规模

工信部电子信息司相关人士表示,党中央、国务院高度重视虚拟现实产业发展,该《行动计划》系为贯彻落实我国“十四五”规划要求而制定发布。在此背景下,《行动计划》提出了“三大目标”、“三大专项工程”以及“五大任务”。

其中“三大目标”规划至2026年,可简单归纳为:系统化创新体系基本形成、产业生态持续完善以及虚拟现实重点应用领域实现突破。

其中,在“产业生态持续完善”一项中给出了极为具体的考核指标:到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。

“三大专项工程”则与“三大目标”大致对应,分别为“关键技术融合创新工程”、“全产业链条供给提升工程”以及“多场景应用融合推广工程”。

其中,多场景应用融合推广工程最为瞩目。该工程选择规模化、成熟度潜力较高的行业领域进行优先布局。工信部拟划出的“最权威高潜力行业”包括:VR/AR工业赋能、VR/AR沉浸式旅游体验、VR/AR大众健身、VR/AR线上演播、VR/AR智慧商圈等五大方向。

未来三年将高速增长

中国VR产业发展迅速,核心技术不断突破,产品供给日益丰富,应用创新生态持续壮大。终端硬件环节,国内厂商创新能力显著提升,各类VR、AR终端产品不断推出,体积、重量、续航、散热等指标持续优化;关键技术环节,近眼显示、光学模组、网络传输、渲染处理、感知交互、数据采集建模等技术能力不断进步;内容制作与分发环节,教育、建筑、医疗、电影电视、体育等应用领域的内容供给持续丰富。

作为新一轮科技革命代表性技术之一,VR新业务、新场景、新模式不断涌现,持续为行业领域赋能。

徐文立举例称,工业领域,虚拟现实和增强现实被应用在研发设计、生产优化、设备运维、产品测试、技能培训、跨国跨地域协同等环节,呈现出虚实融合的智能制造新形态;医疗领域,AR远程会诊、AR查房、VR监控远程观察与指导等应用案例层出不穷,在新冠肺炎疫情防控中发挥了重要作用;文化领域,沉浸式的新交互模式频繁出现在北京冬奥会、春晚舞台等各类场景中,全息显示、数字虚拟人等新技术让人目不暇接。

在他看来,VR在重要行业领域应用的广度、深度持续提升,正在形成技术、产品、服务、应用协同推进的发展格局,逐渐呈现百花齐放的产业发展态势。

在中国“十四五”规划中,虚拟现实和增强现实已被列入数字经济重点发展方向之一,正在孕育广阔的市场空间。

徐文立援引赛迪顾问数据称,近年来中国VR市场规模不断增长,2021年市场规模较2019年已实现翻一番,预计未来三年仍将保持高速增长。

国内已形成全产业链布局

工信部定义当前国内虚拟现实产业“已初步构建了以技术创新为基础的生态体系”毫不夸张。事实上,仅梳理A股概念股也可以清晰地看到我国已基本实现了虚拟现实产业的全产业链布局。

在终端领域,咨询公司IDC统计,上半年中国AR/VR市场出货超50万台。其中,字节跳动旗下的Pico品牌是国内虚拟现实终端的头部企业,Pico上半年出货量约34.9万台,并于9月发布新机Pico4。

上市公司中,创维数字(000810)自研的VR一体机Pancakexr于8月底量产发布,海信视像(600060)也透露,将择期发布VR一体机。近期也有报道称,TCL即将在11月13日南昌世界VR产业大会上举办VR新品交流会。

在代工制造领域,歌尔股份(002241)是世界级的龙头企业,公司深度绑定Quest、Pico等头部VR设备厂,申万宏源估算,歌尔股份目前占据全球中高端虚拟现实头显70%的代工市场份额。同时,歌尔股份还拥有VR设备中关键的Pancake模组量产能力。

在零部件环节,有所布局并向龙头终端厂商供货的企业更为丰富。比如,京东方宣布,在VR等中小尺寸显示产品上已实现了面向品牌客户的量产出货;隆利科技透露,公司搭载Mini-LED背光技术的VR产品已向Meta等知名企业供货;东山精密则表示,电子电路产品在 AR/VR 领域中主要服务国内外主流的客户,今年实现了量价及份额的提升。

在内容与应用方面,A股公司的布局也不再仅限于游戏领域。超图软件的三维GIS(地理信息系统)产品实现了对Quest的支持,供游戏厂商开发真实场景的游戏。焦点科技、恒信东方、丝路视觉等公司则已尝试在教育、展示等领域落地VR技术。

三大需求市场

1.社交和办公带来刚性需求

VR 社交和办公能突破二维信息传输的局限,三维立体和多感官交互更类似实地交流,因此满足人的沟通需求和带来效益提升。Meta 出于自身属性积极布局社交场景,推出 Horizon 社交平台,Horizon 同时针对多种场景,其中 HorizonWorld 提供虚拟形象满足社交需求,Horizon Workrooms 针对办公场景提供虚拟会议等功能。随着硬件性能的提升和内容生产技术的发展,线下社交和办公场景有望被搬至虚拟空间,解决远距离交流问题。

2.教育是成熟的 B 端场景,需求刚性但散点化

2020 年,驾校企业东方时尚采购 1000台 VR 汽车驾驶模拟器销售额达 3000 万美元;

对于学科教育,学生提供身临其境的体验,帮助理解课程内容;

除此之外,特殊场景对 VR 培训需求强烈,如学生提供身临其境的体验,帮助理解课程内容,虚拟培训能让培训更有针对性。

3.工业场景下虚拟赋能现实,实现降本增效

VR 可以帮助在虚拟空间建造现实实物的数字模型,能效率更高且成本低廉的进行生产设计。如英伟达 Omniverse 平台在宝马工厂十款车型和多达 100 种可选配置进行模拟,在虚拟工厂中规划众多生产线的配置,以适应新车上市。将设备生产运行信息、设备监控信息、设备维护信息以及管理信息、全业务数据等数据融合整理,实际出现故障后能针对报警进行快速定位,VR 还能对生产流程更好管理。

文章来源: e公司,中国新闻网,三观红日

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