Switch销量下滑,国行版“吃灰”,任天堂该出Switch新机子了

数码超人 2022-11-10
4706 字丨阅读本文需 11 分钟

今年二季度,Nintendo Switch在日本国内销量同比锐减26%时,任天堂的发言人还对外表示问题只是暂时的,Nintendo Switch销量下滑“只不过是受半导体零部件短缺的影响”。

如今新一季度财报出炉,营业利润增长接近停滞,Nintendo Switch销量继续下跌,任天堂遭遇的问题似乎远比想象中严重。

从财务指标上看,从上一财年开始任天堂净利润便不断下滑,且一再调整Switch出货量预期。此外,过于依赖第三方企业的生产流程,缺乏创新的软硬件产品都遭到各方质疑,在北美的外包商还被牵涉进游戏圈的性骚扰丑闻之中,这家百年巨头可谓屋漏偏逢连夜雨。

和索尼的竞争落于下风,各种挑战接踵而至,任天堂该如何直面这迟来的“中年危机”?

01

任天堂的烦恼:

Switch销量下滑、利润增长接近归零

北京时间11月8日,任天堂公布2023财年Q1及Q2财报(统计周期2022年4月1日至9月30日),各项数据不容乐观。上一交易日,其股价直线走低,收跌逾4%,可见资本市场对这份财报的表现并不满意。

首先,增收不增利是摆在任天堂面前的第一道难题。财报显示,报告期内任天堂总营收为6569亿日元,同比增长5.2%;期内营业利润为2203亿日元,同比仅小幅增长0.2%,不及市场预期;营业利润率则从去年同期的35.2%下滑1.7个百分点至33.5%,好在经常项目下利润录得36.5%的同比增长,达到3224亿日元。

回顾过去两个财年同期表现,任天堂可谓大起大落,营收、利润都坐上了过山车。2021财年同期,任天堂各项数据攀上巅峰:营收同比增长37%,净利润同比暴涨98%,Switch的销量增幅也是历年之最。但到了2022财年,任天堂Q1-Q2销售额同比下滑18.9%至6243亿日元,净利润则同比下跌20.6%至2363亿日元。

2023财年的同期业绩虽然已较上一年度有所回暖,但和巅峰期相比还是相形见绌。短短两年间,任天堂可谓从天堂跌落了凡间。

其次,Switch销量不及预期,供应链危机仍在发酵。在任天堂的营收结构中,硬件和软件地位同等重要。根据财报数据,截至今年9月底,任天堂Switch累计售出1.14亿台,是任天堂最重要的收入来源。

但在过去两个季度,Switch的销售表现退步明显,成为任天堂营收、利润增速下滑的主要原因。

数据显示,任天堂游戏主机Switch在Q1-Q2共售出668万台,同比下降19.2%。从增长曲线来看,任天堂硬件业务从2022财年Q2开始由盛转衰,此后一路震荡下行。去年Q2,任天堂Switch销量已出现同比21.7%的下降,并下调了全年出货预期。

任天堂方面表示,目前已加强采购、扩充产线,努力完成交付目标,并预计Switch产能将从9月底开始得到改善。但供应链危机一时半会儿恐怕难以解决,完全依赖第三方工厂的生产模式也削弱了任天堂对生产线的掌控力,Switch交付前景依然阴霾密布。

目前,富士康是任天堂Switch的主要代工厂,其他核心组件也都有稳定的供应商,比如无线手柄就长期由HORI提供。2020年初,任天堂曾紧急向富士康追加订单,为此甚至提出了更优厚的报价。位于山东烟台的富士康工厂过去几年也数次接到任天堂的临时订单,并启动专门的奖金激励计划招募员工。

可惜如今,受疫情和半导体元件缺货影响,部分代工厂、供应商也是自顾不暇。

和连续下滑的Switch硬件相比,游戏销量尚算符合预期。数据显示,截至今年9月底,Switch平台游戏累计销量为9.18亿份。其中,Q1-Q2报告期内共售出9541万份,同比增长1.6%。

不过从单个游戏的销量来看,老IP依旧撑起大半壁江山,新游戏尚需时日成长。其中,《马力欧卡丁车8 豪华版》、《集合啦!动物森友会》、《任天堂明星大乱斗 特别版》分别以4841万份、4017万份和2953万份的销量雄踞前三,今年9月新鲜上线的《喷射战士3》累计销量仅为750万份。

最后再来看各地区营收贡献。财报显示,日本本土和北美地区依旧是任天堂的核心市场,报告期内营收占比分别为24.1%和43.5%。虽然仍受到俄乌冲突影响,欧洲区业绩也出现了回暖,收入占比达到23%,其他地区占比则不足10%。

在过往,日本、北美这两个大本营的收益足够丰厚,任天堂对其他市场的开发也并未太过着急。

可现在呢?Switch饱受供应链之困,游戏创新能力下滑,北美、日本两大根据地的用户规模也逼近天花板,任天堂必须及时未雨绸缪。

然而,充满潜力的中国市场,对任天堂来说却是一块不好啃的硬骨头。

02

国行版Switch"吃灰",

任天堂为何玩不转中国市场?

近日,任天堂通过社交平台发布了一则电池健康小贴士,提醒太久没充电的Nintendo Switch玩家们是时候把积灰已久的掌机拿出来充充电了。因为按照任天堂官方的电池保养细则,游戏长期处于缺点状态容易对电池造成损害。

虽然,任天堂官方社交账号又迎来了半年一度的"充电小提示",让玩家们不要忘记自己还有一台正在吃灰的Switch掌机,可能是真的提醒广大网友要爱惜自己的机子,毕竟作为全球销量破1.1亿台的人气游戏掌机,要是真的放坏了那的确是得不偿失。

但是,对于不少国内掌机玩家来说,"吃灰"二字既扎心又无奈。而最近的一则名为"最容易吃灰的电子产品榜单"Switch更是位居第二。尽管参与投票的人数并不多,但是也从一定程度上反映出这几年来Switch国行一直在国内遇冷的现状。

游戏太少、锁服

2019年,腾讯与任天堂达成合作,宣布共同开辟Switch中国市场。无数玩家为此决定欢呼雀跃,期盼着两大游戏行业巨头可以共同打破国内掌机市场凋零的现状。但是,之后任天堂在2020年财报中表示,上一季度的Switch1在中国市场的销售额并不大。而造成这一结果的主要原因,是国行能玩的游戏有限,而且大多是一些益智和健身类。诸如塞尔达传说、异度之刃、马里奥等游戏皆与国行无缘。

与此同时,虽然国行版本之后扩展了二三十款游戏,但是相比较海外高达上千款的游戏内容来说差距太大。除此之外,国行版本虽然对于游戏卡带不影响,但是并不支持DLC的游戏扩张内容,也并不支持游戏更新。当然还有一些功能的缺失也成为了让玩家沮丧的痛点问题。

所以,不少入手Switch国行的游戏玩家也是被外界戏称为"国行勇士",而不少拥有国行版本的用户也是控诉自己入手的Switch国行也是"智商税"行为。

主机市场小众

尽管这几年,国内的游戏市场还处不错的上升趋势。但是细分到主机领域却是小的可怜。其中根据数据显示,2021 年中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达 6.66 亿人,同比增长 0.22%;2021 年,中国游戏市场实际销售收入 2965.13 亿元,比 2020 年增加了 178.26 亿元,同比增长 6.40%。其中移动游戏销售额为76.06%、客户端19.83%,而其他游戏也就是主机一类的为2.08%。所以,可以看出目前国内的游戏分布主要以手游、PC为大头。

而且相比较海外游戏主机文化浓郁的传统不同,国内的游戏玩家对于主机的热度并不大。这一点从市场上就可以看出,以2021年全球主机市场规模来看,北美主机市场为207.9亿美元;欧洲为151.5亿美元;日本为49亿美元,至于中国的市场规模远不如其他地区。因此,市场决定了资源配置和行业前进风向。

同时现阶段不仅Switch国行遇冷,其他PS5、XBOX等游戏主机也并不好过。不过御三家的索尼和微软对比任天堂来说,还是要好的多。

总的来说,现阶段Switch国行版本要想摆脱"智商税"的称号估计有点难度,除非在游戏数量上获得突破性进展,毕竟内容才是催生玩家基数的第一生产力。

03

主机游戏的未来:

软件比硬件更重要?

截止去年年底,索尼占据全球主机游戏市场46%的份额,遥遥领先于任天堂的29%和微软的25%。但细看之下,稳坐霸主宝座的索尼其实也有自己的烦恼。

2021财年(截至2022年3月底),索尼PS5销量为1150万台,低于市场预期和PS4同期的1500万台。如果将目光锁定在部分主要市场,情况其实更加糟糕。根据日媒Famitsu的统计,今年二季度PS5销量在日本市场销量同比下滑了26%。值得一提的是,Switch当季在国内市场销量也出现了大幅下滑。

放在一年前,恐怕没有人想到PS5后劲如此不足,年销量比起上一代产品PS4低了超过300万台。要知道,PS5发售初期可谓势如破竹,打破了索尼游戏主机业务的多项纪录:半年销量780万台,比PS4高出近20万台;同时还成为索尼史上销量最快破千万的主机,比PS4少花了接近一个月的时间……

索尼、任天堂的王牌产品销量都均不及预期,难免令人对主机游戏市场的前景感到担忧。

撇开半导体元件短缺、产能下滑的客观因素,用户规模见顶也是一个需要关注的现象。

索尼引以为傲的PS平台和会员体系,最近几个季度就稍显火力不足。

官方数据显示,2021年索尼PlayStation Plus订阅人数约为4700万,同比小幅下滑0.4%。而在2019和2020年,该数据还分别录得14%和15%的增长。此外,PlayStation的月活用户从2020年四季度开始连续五个季度出现下滑,表现甚至逊于任天堂NS平台。

任天堂当然也有自己的麻烦:月活用户付费比例自2019年开始直线下降,软件出货量同比增速去年已跌至2%,接近零增长。

在主机游戏这个领域中,硬件更新换代速度偏慢,靠硬件销量维持长期增长并不现实。相反,根据Ampere的报告,过去一年主机游戏软件端支出创下历史新高,是行业发展的直接推动力。几个主机游戏厂商要想突破眼前的增长瓶颈,软件端——包括游戏和服务体系,都是重点改革对象。

任天堂的重心一直放在游戏开发环节。2020财年,任天堂研发经费达到8.8美元的历史新高,但研发费用率也才不过5.3%。好在最近两个财年,这项数据仍保持增长。上一财年,任天堂研发投入同比增长10.7%,海外研发团队也持续增加。

索尼和微软除了同样砸钱开发游戏之外,也探索服务体系上的创新。比如微软的Xbox Game Pass订阅服务在去年就获得不俗效果,截至今年一季度订阅用户规模已经突破了2500万。

Xbox Game Pass最大的卖点,是便宜。推出之初的定价仅为14.99美元/月,可以畅享海量游戏库,对玩家来说十分划算。游戏数字版权的兴起和任天堂擅长的盒装游戏衰落互为对照,表明这一代主机游戏玩家更注重性价比,这也体现了经济大环境下行、付费订阅意识上升等一系列因素的综合影响。

对于微软来说,低价并不意味着亏本:能快速吸纳新用户,提高用户黏性,就足以抵消眼前损失的小部分利润。或许可以说,主机游戏正逐渐向流媒体靠拢,用打包出售游戏的方式讨好精打细算年轻人,同时为未来的增长做准备。

04

除了游戏

任天堂该出新Switch了

毫无疑问,Switch是一款极为成功的游戏机设备,过亿的销量就是最好的证明。过去五年多时间,任天堂也带来了一款又一款现象级作品,马车8、旷野之息、马里奥奥德赛、动森、斯普拉遁2、健身环等等都是有口皆碑的作品。可以说,优质的游戏内容,是Switch的最强底气。这次直面会,又一次展示了任天堂的游戏内容实力。

从2017年到现在,任天堂陆续推出了四个版本的Switch,即Switch初代、Switch续航版、Switch Lite、Switch OLED。这些Switch配置细节上有差异,但最核心的性能方面基本是一致的。Switch的芯片是英伟达的Tegra X1,CPU部分是A57+A53架构,现在来看自然是老掉牙。

性能无疑是Switch的最大短板,直接导致游戏画面相当拉胯。Switch不单无法和PS5、Xbox这些重量级选手相比,连一般的电脑都比不过。而第三方游戏移植到Switch难以避免分辨率帧数降低、画面变糊的命运,比如巫师3就是这样。尴尬的是,部分在PC上对配置要求不高的游戏,到了Switch上也可能会有这类问题。

一直以来,Switch游戏都是以游戏性取胜,画质不是卖点。像旷野之息这种任天堂亲自操刀的作品,可以通过美术风格等方式来规避画质问题,而第三方作品就难以掩饰画质上的劣势了。

坦率说,任天堂玩家对游戏的画质的宽容度还是相当高的,即便540P二十几帧的游戏体验下也能玩得不亦乐乎。但在Switch发布5年后的2022、很快2023年的今天,的确到了要提升游戏机性能的时候了。玩家可以接受Switch性能比竞品弱,但不能弱到堪比上古设备的程度。对于小雷而言,对新Switch的要求并不高,掌机模式能有720P 60帧、主机模式能有2K分辨率画面就行了。

任天堂在游戏行业中探索出了属于自己的独特赛道,以强劲的游戏内容实力,和索尼微软们形成了错位竞争。但这也并不意味着硬件就完全不重要,Switch掌机主机二合一的创新形态、Wii上的硬件创新等,都说明任天堂对软硬件合一是有想法的。王国之泪这样的游戏大作,让玩家对任天堂未来的游戏阵容充满期待,但任天堂也是时候补上硬件性能上落下的课了。

写在最后

今年9月,环球集团宣布,和任天堂联手打造的主题公园“超级任天堂世界”即将落户好莱坞环球影城。虽然开业日期尚未确定,但不少媒体和粉丝已经迫不及待想一睹真容,并扒出了这个新主题公园的主要设施、亮点。

据悉,被誉为“超级马里奥之父”的任天堂设计师宫本茂亲自参与园区规划,蘑菇王国、碧琪公主城堡等场景一应俱全。此外,园区主建筑物都按照游戏场景等比例还原,相信能唤起不少老玩家对超级马里奥这个经典IP的情怀。

在主业面临挑战的情况下,任天堂努力寻找摆脱困境的方法。和环球影城合作开发主题乐园,就是挖掘任天堂游戏IP价值的全新尝试。

作为一家百年老店,任天堂经历过两次世界大战、近十次经济危机的考验,其抗压能力毋庸置疑。在新时期,任天堂和整个主机游戏行业都遭遇了全新的考验,处境的确不容乐观,这些新尝试的效果也还不得而知——但敢作出改变、走出舒适区,总是值得肯定的。

文章来源: 价值研究所,雷科技,驱动中国

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