微软错失AR头显发展良机,全球出货量大跌,头显设备还需要突破哪些技术?

人工智源库 2022-12-23
2603 字丨阅读本文需 7 分钟

12月22日消息,市场研究机构IDC近日发布的最新研究报告显示,受严峻经济环境和厂商提价影响,大幅调低AR和VR头显在2022年剩余时间及以后的展望。

IDC预计,2022年全球AR和VR头显全球出货量为970万台,较2021年同比下降12.8%。而对比IDC先前预估今年两者合计出货为1107万台来说,下修幅度高达12.3%。不过,IDC认为2023年将恢复增长态势,而出货量将同比增长31.5%。预计AR和VR头显在未来数年将持续增长30%以上,到2026年的出货量将达到3510万台。

1、微软AR头显业务遇困

11月9日消息,在过去两年时间里,微软的AR(增强现实)头显HoloLens的研发团队已经离职了一百多人,其中有大部分人去了全球网络社交平台Facebook的母公司Meta。此外,近日有传言称,微软或已取消与三星合作开发的消费级XR硬件项目。目前,微软在AR领域频频受阻,发展陷入僵局。

HoloLens头显是微软在2015年推出的一款未来感十足的AR头显,它是一款像皇冠一样戴在头上的环形设备,利用3D图像将数字内容叠加到现实世界之上,但这款头显并没有成为一款热销产品。

以合计出货量中占比最高的VR头显来说,IDC表示,Meta受惠于中价位VR头戴装置Quest 2大热卖,即使Meta缺乏价格亲民的入门产品支援,今年Meta在VR硬体市场占有率估计来到84.6%,比去年的78%又成长,遥遥领先所有竞争对手,亚军为字节跳动旗下的Pico,市占率为7.4%。

至于今年VR硬体全球出货量第三至五名的市占率都差不多,市场份额都是在1~2%左右,HTC在全球VR设备市场的市占率为1.1%,排名第四,换算出货量为10.67万台,与2021年的排名相同。

IDC表示,随著Meta为了减少亏损、反映零组件成本而在今年中调高已经上市一年多的Quest 2售价,加上索尼将在2023年2月推出高价的PSVR 2、苹果也会在明年进入VR市场,在具有市场号召力的VR硬体价钱纷纷走扬、经济又不景气下,2023年消费者对VR的支出将更为谨慎,不过IDC强调,在接下来几年中,VR在商用与B2B领域的成长将超过消费性领域。

HTC早在2018、2019年就将VR经营重点转往商用,针对企业需求开发的一体机Focus也已经出到第三代,都让宏达电在VR消费性市场遭到经济前景不佳衝击时,有机会在VR商用与B2B领域获得保护。

2、微软错失AR头显发展良机

事实上,微软在HoloLens头显上遇到的阻碍在其项目初期就已经有所显现。该项目负责人、前微软工程师Avi Bar-Zeev透露,当时微软电子游戏部门的成员对下一代游戏机外观进行了头脑风暴,他们设想了一种通过使用AR技术,最终取代所有其他屏幕设备的产品,并将该概念产品命名为Screen Zero,这也就是HoloLens头显的原始设想。

2010年,微软制造了一个用长电线连接电脑的HoloLens原型机。在第一次演示中,戴着头显的人看到数百个立方体在他们周围漂浮。

从一开始就领导HoloLens头显项目的微软工程师Alex Kipman透露,他最初设想就是做一个可以独立于电脑之外的AR头显,但这是一项十分艰巨的任务。Avi Bar-Zeev说:“我们犯了很多错误,因为我们对什么可行、什么不可行,有着教条和刻板的假设。”多年从事该项目研发的现任和前任员工透露,制作AR头显和应用软件比他们预想的要困难得多。

除了在技术上遇到挫折,HoloLens团队在人力和资金方面也遇到了困难。已经退休的HoloLens团队前总监Tim Osborne这样说:“我们在很多方面都遥遥领先,本有机会占据这个市场的有利地位,但微软没有为这个项目投入足够的人力和资金。”

此外,微软产品战略的制定也存在问题。一些HoloLens团队的成员谈道,微软的产品战略不明确,前后不一致。

3、从to C转向to B,已应用于汽车和飞机维修领域

HoloLens头显3000美元(折合约21840人民币)的售价对大多数消费者而言过于昂贵,而且人们对这款头显的用途也知之甚少。因此,微软将销售重心转移到了企业用户中。

微软成立了几个小组来研究HoloLens头显的新用途,其中包括让用户能够观测火星表面,这一功能促成了微软与美国国家航空航天局(NASA)的合作。

微软为了测试HoloLens头显的诸多用途,还举行了多场演示活动。参与了一场在微软园区内演示活动的员工透露,微软让戴着HoloLens头显的用户环顾四周,然后用户就能看到HoloLens头显扫描房间后的实时画面,而实际上,他们看到的是微软在早前构建的数字渲染。

此场演示还有诸多的问题,比如演示家具是被钉在地板上的,因为即使是最轻微的移动也会使HoloLens头显出错。有时自然光的变化会混淆头显的传感器。

此外,一场为执法部门准备的推介会上,微软展示了执法队伍如何使用HoloLens头显来识别枪手的位置,但参与推介会的人士透露,实际场景中该设备还远不能做到这一点。

面对演示效果不如预期的情况,Shaw解释说:“科技公司在技术完全开发之前,展示产品潜在用途是一件很常见的事情。有些时候,一些功能已经准备好要进行演示,但后来由于各种原因就被取消了。”

微软在进行了一系列演示活动后,开始与一些企业合作,进行HoloLens头显的实际应用试验。在飞机维修方面,日本航空公司JAL试图用它们来培训机组人员和发动机机械师,而欧洲飞机制造公司空中客车集团则试图用它们来帮助员工完成制造飞机的复杂步骤。

在汽车维修方面,德国汽车公司梅赛德斯-奔驰集团让美国分部的维修机械师戴上HoloLens头显,与其他地方的同事远程连接。这样,其他地方的同事就可以看到美国分部维修机械师的视野范围,并告诉他们应该检查哪些部件,从而指导他们完成维修方案。

4、头显设备需要突破的技术

1)视觉真实感

系统尚未实现物理环境的完美重建。有待解决的问题之一是,透视技术捕获的是从眼睛空间移位的世界视角,而这在长时间使用过程中可能会产生问题。

现在的企业同时有在探索“反向透视”的技术。VR头显一般会遮挡用户的面容,但利用反向透视,第三人将可以看到VR用户的眼睛和面部,从而可以进行眼神交流或阅读面部表情。不过,所述技术尚未成熟。

2)图形计算能力

图形处理能力增加并不是说就不需要再进行实时显示3D场景的优化工作。硬件性能提升与软件算法方面的优化并不矛盾,AR和VR应用、视频游戏、动画电影特效,用途不同,关注的点也不同。

比如AR和VR应用更关注实时性,电影特效更关注画面质量,视频游戏则兼顾两者,每个图像都需要不同的计算时间,从几毫秒到几分钟甚至几个小时。

3)畸变校正

透镜固有地产生了必须由软件校正的图像畸变。瞳孔最轻微的移动都会导致细微但明显的畸变。它们损害了视觉真实感,尤其是与渐进式显示等其他技术相结合时。

与当今头显中的校正软件不同,动态畸变校正利用眼动追踪来更新渲染的校正,这有可能产生今天静态校正所不能产生的始终稳定图像。

5、VR头显市场竞争格局

Oculus先发优势明显,其他品牌携新品发起冲击。从各大品牌占比来看,2021年全球80%的市场份额被Meta旗下的Oculus占据,DPVR、Pico和Sony依次位列第二至第四位,分别占比4%、4%、2%,剩余的厂商合计占比约10%。

1)国内市场未真正打开

本土硬件厂商大致可分为头部互联网厂商、传统硬件终端厂商、初创公司,尽管三类厂商的定位和优势不同,但当前头显产品售价基本在成本价附近,目前国内VR头显的消费者市场仍未真正打开。各类厂商急需在新风口下,根据自身特点形成稳定的盈利模式。

2)消费者持续消费动力不足

国内市场仍未出现爆款游戏应用,消费者持续消费的动力明显不足。二手市场流转交易会对官方售卖渠道销量产生影响,形成不良循环。内容驱动硬件的积极效应有待形成。

文章来源: 智东西,华经情报网言九,潇湘晨讯,芯智讯

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