科技巨头纷纷布局VR,苹果MR能一枝独秀吗?

微观人 2023-01-11
3471 字丨阅读本文需 9 分钟

“2023年将是属于苹果MR(混合现实)头显的一年,但也仅此而已。”1月8日,在最新一期的Power On节目上,行业记者Mark Gurman做出了这样的判断。

自2017年发布AR开发工具ARkit开始,库克多次在公开场合中表示,AR/MR未来将和智能手机一样,成为革命性的产品。尽管之后的几年,每当谈到公司在该领域的动作时,这位苹果的掌舵人总是三缄其口,但随着越来越多的专利和投资动作的公开,业界也开始逐渐窥探到库克的野心。

根据科技媒体The Information上周公布的信息来看,苹果的首款MR设备将不晚于今年第三季度发布,作为全新品类终端,这款设备将搭载两块M2级别的处理器,同时使用不少于15枚传感器以捕捉使用者面目表情和动作细节。

毫无疑问的是,这款产品的问世有望再掀风潮,但代价是苹果在研发资源的分配上已经出现失衡的倾向。Mark Gurman认为,苹果正在积极从各软硬件部门调动资源,这将使部分项目放缓,因此苹果今年的产品阵容不会有太多“重大更新”,包括即将推出的iOS 17。

长久以来,深谙供应链之道的库克被人们视为“守成之主”,但如今,这位稳重的经理人即将贡献出职业生涯中最激进的一次冒险。

七年磨一剑,苹果新产品成色几何?

“我丝毫不怀疑苹果的工程能力,但这款产品确实有些超纲了。”一位AR业内人士向虎嗅表示,即使不考虑MR背后复杂的SLAM(即时定位)算法,仅从硬件的功耗和散热角度出发,留给苹果的挑战都非常大。

根据The Information的爆料,苹果位MR头显设计了两枚独立的芯片,包含一枚代号为Staten的主SoC芯片(含CPU、GPU和存储器);还有一枚代号为Bora的专用图像信号处理器(ISP)芯片,用于处理外部摄像头捕捉到的图像,还原用户周围的环境。

如此扎实的硬件组合是为了满足MR(混合现实)的设想。不同于VR(虚拟现实)和AR(增强现实),MR强调的是通过将使用者所处环境的数字化,在现实世界与虚拟世界中搭建信息回路。简单地来说,就是让用户看到裸眼无法看到的现实。

因此,这需要一枚图像处理芯片来帮助SoC“协同作战”。不过,从功耗的角度来说,这样的硬件方案堪称恐怖。Mark Gurman认为,这两枚处理器将基于M2芯片打造,虽然M2芯片在笔记本电脑上的能效表现十分优异,但远远不是头戴式显示设备能承受的。

一个直观的对比是,M2芯片的单片功耗在28-30W左右,而高通专为VR/AR设计的XR2芯片功耗仅为8W,但即使如此,部分厂商在搭载XR2时仍会为引入主动散热设计。

消费级AR厂商VITURE的创始人姜公略告诉虎嗅,他们在设计首款产品时,将电池和计算模组集成在颈挂式计算单元中,并通过主动散热解决了功耗问题,“这种形态在蓝牙耳机上曾广泛使用,已经被证实能够被消费者所接纳。”姜公略表示。

而苹果MR头显直接将电池组和计算单元放置在腰部,并通过一根线缆连接位于面部的显示器,在形态上有些类似于老式的随声听,尽管这种“复古式”设计看起来十分不符合苹果的基调,但就多芯片+多传感器带来的功耗来看,电池组的体积很难在满足续航的同时进一步减小,在性能与重量之间,腰戴式分体设计已经苹果能拿出的最优解。

另一项被人所关注的革命性创新是交互方式。目前,AR眼镜最常见的交互方式为外接设备交互与手势交互,前者广泛用于与手机串联使用的AR设备中,后者由微软的HoloLens最先使用,但实际使用效果一般。

结合目前多方披露的信息来看,苹果所采取的交互方式可能是多种的集合。其中包括语音交互、手势追踪,甚至是眼动追踪,在天风国际分析师郭明錤去年发布的一份报告中,曾提到中国台湾零件供应商致伸快科技将成为苹果MR头显眼动追踪模块的唯一供应商。

另外,在苹果近期公开的专利中,还出现过一项名为“智能指环(smart ring)”的专利,根据专利描述,该智能指环包括力传感器、超声波传感器、惯性测量单元、触摸传感器和其他部件用于采集来自用户的输入,并同时向用户手机提供触觉输出。

从硬件来看,苹果MR头显在算力、感知、交互等几个维度上有着充分的保障,不过即使是苹果,依旧绕不开困扰VR/AR产业的核心问题:内容生态该怎么做?

众多厂商新品齐发

不似往届的“蜻蜓点水”,今年重磅新品接踵而至。VR方面,从千呼万唤的索尼PS VR2、HTC VIVE的首款XR一体机、佳能MR头显、夏普VR头显原型、创维Pancake 1C;AR方面,雷鸟创新的双目全彩MicroLED光波导AR眼镜雷鸟X2以及众多供应链企业的关键器件纷纷展出。

“高质量、高定价、轻量化”成为这批新品的共同特征。

作为本届CES上最重磅的VR新品,索尼互娱CEO Jim Ryan正式发布了PlayStation VR2(简称PS VR2),PS VR2将于2月开启预售。在上一代基础上,PS VR2性能提升不少,配备了头戴设备反馈、眼球追踪、3D音频、自适应扳机,以及PS VR2 Sense 控制器的触觉反馈技术。业界人士透露,PS VR2售价或将为549.99美元,折合人民币约4000元左右。延续高端产品路线的还有HTC,HTC推出VIVE XR 精英套装是其第一款XR一体机,该产品定价高达9888元。借助一颗RGB彩色透视摄像头,该产品兼具VR和MR功能;产品包含电池在内仅重625克,实现了轻量化。HTC董事长王雪红表示:“VIVE XR 精英套装兼容Wi-Fi 6E等最新标准,让消费者能够在工作、娱乐等多场景下拥抱XR体验。”

除了索尼,夏普和佳能两大日企也争相秀起了“肌肉”。佳能在CES2023上展示了其首款MR头显。该头显为分体式PC VR,需要连接电脑等计算单元使用,该MR设备采用Pancake光学,头环的显示部分可上掀,整体外观非常轻薄。在MR头显正前方,采用了4颗摄像头来实现Slam定位以及VST(全彩透视)。夏普展出了一款可连接智能手机的VR头显原型,该设备采用分体式设计,重量仅有175g,在显示方面,产品采用了Pancake光学方案,屏幕为分辨率单眼2K、刷新率120Hz的LCD屏幕。夏普称,产品配备液晶变焦镜头,可通过改变聚合物镜头的厚度实现图像的快速聚焦,即使聚焦的位置移动,视角也保持不变,可有效降低晕动症的发生。

创维、雷鸟创新、NOLO等中国企业也纷纷展出了最新款硬件产品。雷鸟创新在展会上推出新一代双目全彩MicroLED光波导AR眼镜雷鸟X2(海外名称为RayNeo X2),它采用MicroLED+衍射光波导全彩双目异显方案,搭载高通骁龙XR2专业算力芯片平台,配备1600万像素高清摄像头,可以更好地实现英语学习、智能翻译、实时导航等功能。创维和NOLO展出的三款VR产品都在轻量化上做足了功课。NOLO推出了VR GLASS分体机和SONIC 2 VR一体机,其中VR GLASS分体机的机身轻薄使用Pancake超短焦光学方案,戒指形态手柄吸引了业内人士目光——摆脱传统VR大手柄形态,交互戒指精简至指环大小,戴上即可进行点选、确认、打开/关闭页面等操作;SONIC 2 VR一体机也在体积上进行了大幅优化,分布在头戴后方的一小块彩色副屏,可以为用户提供电量显示、游戏状态查询、运动数据等信息,两款产品将于2月发布。创维展示了其最新的VR一体机——PANCAKE 1C,产品机身厚32mm,整机仅重436g,只相当于一部手机的重量,相对采用传统光学菲涅尔透镜的VR一体机重达500g~800g,该产品在体积上缩小3/4,厚度减少超过50%。

在CES2023现场,Nreal创始人&CEO徐驰接受《中国电子报》记者采访时谈到VR/AR硬件蓬勃发展的原因。他表示,越来越多的消费者开始接受物理屏向数字屏的迭代,数字屏逐步代替部分物理屏已经成为一种不可逆的趋势,而AR硬件就是让数字屏与物理屏在体验上越来越接近、衔接越来越无缝的解决方案。

消费电子仍旧陷入低迷

首次引入的元宇宙和Web3.0专场成为亮点,VR/AR大佬们纷纷展示重磅新品和新技术。

与复苏火热的消费电子展会不同的是,消费电子行业正降入冰点,头部玩家三星电子6日预披露的22Q4营业利润4.3万亿韩元(约232亿人民币)同比暴跌69%,比预期中的还要低迷不少,2014年三季报以来首次跌破5万亿韩元,主要是通胀加息下宏观经济问题导致的需求疲软,产量进一步下滑而库存仍在上升。头号玩家的苹果可谓是韧性最强的厂商了,近日也因需求疲软通知供应商减少几乎所有产品线的订单,中国大陆的头号供应商立讯精密罕见跌停。

4日中国信通院发布数据,22年11月国内市场手机出货量同比下降34.1%,前11月下降23.2%也表明形势之严峻。

消费电子如此低迷,最重要的外因确实是宏观经济的问题带来的周期性,但还有个内因就是缺乏创新驱动带来的成长性,移动互联网发展高潮已过,智能手机等产品也很成熟甚至比较完美了,那创新就得靠新的品类了。

消费电子创新最有前景的品类是什么?毫无疑问是“元宇宙”入口的下一代智能终端VR/AR,中国政府前不久还出台了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》重磅产业计划。

IDC的数据,2021年,全球VR/AR头显出货量达1123万台,同比大幅增长92.1%,而2022年VR/AR头显全球出货量仅970万台,亦大幅低于预期,主要原因是超过70%市场份额的核心厂商META旗下的Quest2没有换代的背景下涨价,低迷的经济让META“烧钱”克制。

现在的VR/AR可能相当于智能手机的黑莓时代,仍处于探索期,靠着行业玩家烧钱推动技术进步和培育用户。与趋于完美的手机创新趋缓不同,当下VR/AR创新的节奏一方面来自上游产业链(底层技术)的突破,另一方面来自产品应用的成熟和标准化。

AR/VR产业链迎新机遇

据IT桔子数据,近三年我国虚拟现实领域的投融资规模稳步上升,2021年全年的投融资规模超过200亿元大关,同比增长122%。

2022年上半年,中国VR/AR/XR以及元宇宙的相关投融资事件超过30起,投资领域涉及光学模组、VR整机、相关芯片等硬件领域,和人机交互、数字孪生、虚拟人等热点领域,以及产品解决方案以及VR内容生产工具和平台。

国泰君安证券表示,智能手机发展成熟,元宇宙时代将由XR设备领衔;VR技术门槛低、娱乐内容多,在XR中率先流行;MR实现交互方式的升维,或为下一代通用计算平台,苹果MR头显将具备革命性意义。

考虑到MR设备的发展仍处于早期阶段,而VR领域已诞生Quest 2等现象级产品,国泰君安认为VR设备将起到过渡作用,建议关注智能手机→VR设备→MR设备迭代过程中硬件端与内容端的相关投资机会。

中信建投电子团队指出,明年初苹果MR发布,相关供应商受益,将为国内VR市场发展带来新的产业链机会。

文章来源: 财经网,中国电子报,星辰大海的边界,虎嗅网

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