探索虚拟新世界,2023年XR行业要迎来向上拐点?

达人爱硬件 2023-01-13
2306 字丨阅读本文需 6 分钟

所有体验过沉浸式XR设备的人,大抵都会对其有极其深刻的记忆。

早期的XR设备,被频频提到的关键词是“眩晕感”。而发展到如今,这已经得到了很大的改善,XR身上的标签,取而代之的是其体验之精妙。

一副小小的眼镜,人们在虚拟空间中可以自由定义身份,享受与新朋友互动的乐趣;一副小小眼镜,IMAX巨幕就在抬眼之间,自由沉浸在游戏大作中。一幅眼镜,科幻世界不再是脑里所想、屏里所见,而就在眼前。

而科技发展的趋势便是如此。从到电脑到手机,再到如今的XR眼镜,人类通用计算平台在演进中距离人的感受器官越来越近,也在创造越来越沉浸的体验。

在XR行业一个特殊的现象是,XR设备的平均使用时长在一个小时左右,这一数据在几年前同样如此,这也表明,几乎是所有使用过的用户,都在持续使用。而接下来,如何推动XR设备在更多用户圈层的普及,是行业重中之重。

在刚过去的被誉为“全球消费电子发展风向标”的CES2023展会上,包括索尼、夏普、HTC、创维、TCL在内的一众大厂不约而同推出了多款VR/AR新品与配件,拉开了VR/AR市场新一轮“抢滩登陆战”的序幕。

百“花”齐放

“一花独放不是春,百花齐放春满园。”成为了本届CES2023 XR领域的最佳写照。

被不少消费电子发烧友奉为信仰的索尼在展会上正式推出 PS VR2 头显,PS VR2新配备了头戴设备反馈、眼球追踪、3D音频、自适应扳机以及PS VR2 Sense 控制器的触觉反馈技术。

同为日系大厂的夏普展出了一款可连接智能手机的VR头显原型,其采用夏普专有的尖端设备,如超轻量级VR显示屏和明亮的超薄目镜,以及夏普独特的RGB彩色相机模块;佳能则展示了最新的自研VR影像系统以及混合现实(MR)MREAL X1头显系统;松下旗下品牌Shiftall推出了VR控制器FlipVR,用户可以在佩戴控制器时抓住真实世界的对象,操作键盘和鼠标,或弹奏乐器等。

国内品牌同样不甘示弱,纷纷大秀肌肉。HTC带来了全新的旗舰级XR一体机——HTC VIVE XR精英套装,这也是HTC VIVE旗下首款XR一体机,兼具VR、AR设备的种种特性,并且在技术层面进行了多样化的创新;创维展出VR一体机新品创维PANCAKE 1C,搭载前沿光学技术,采用Pancake超短焦折叠光学,将头显轻量化、小型化,相较传统VR一体机在体积上做到缩小3/4,厚度减少50%以上;TCL发布了TCL RayNeo X2 AR眼镜和TCL NXTWEAR V VR概念一体机,其中,TCL RayNeo X2是全球第一款在Micro LED光波导技术上实现双目全彩显示的智能AR眼镜。

不止是消费电子厂商,不少车企也来凑了一波热闹。奥迪推出车载VR体验“Experience rides”,在穿梭车辆上安装了开发商Holoride推出的全新车载VR套装。基于这套VR设备,可以让乘客实现沉浸式VR驾乘体验,还可在游戏界面与车辆实现同步。官方说这样的体验还可以降低用户的晕车风险。

值得一提的是,千呼万唤的苹果XR头显再度跳票,不过据爆料,苹果XR设备可与AirPods配对以达到“超低延迟”模式,并采取了分体式设计,电池附接到用户的腰间,而并非集成在头显中,相关预测,苹果头显或许会在春季发布会,或者在WWDC大会上亮相。

为什么选择XR?

XR作为未来世界的入口,是兵家必争之地,谁能夺得硬件入口的高地,就意味着谁就圈住了用户,也就掌握着对于未来的内容、生态的主导权。

而一项新设备如何快速普及,根本原因在于两个方面,一是设备所带来的新体验是否能够更优胜于传统的旧设备,二是新设备的迁移成本是否能够得到广泛接受。

后者自然不用说,在今年以来,XR设备的价格几乎已经到了2000元大关,与中低端手机价格无异。前者是更为关键的考验。

对于用户来说,XR带来的体验提升是全方位的。目前,VR主要面向的是游戏场景,在游戏玩家中的渗透率已经很高,未来,XR更大的机会还在于互动、办公、观影等场景的渗透。

比如,用户在Pico 4上就可以进入“VR Chat”的虚拟世界中。相比于现实世界,“VR Chat”提供了一片净土——用户可以在这一游戏界面里面进行人物形象的重新设计,选择角色扮演,与其他的用户产生虚拟场景下的新交互体验。

在办公的场景中,不少商务人士的一大烦恼在于,如何让设备更加轻薄一些,并且兼顾智能。以Nreal Air的AR眼镜为例,用户可以在一方小小的眼镜上体验随时随地的虚拟办公,体验沉浸式的办公体验。

相较办公和互动场景,观影的场景是厂商最“卷“、但也是相对成熟的领域。以爱奇艺奇遇Dream Pro一体机为例,用户在使用的时候就如同包场,画面如同电影院一般清晰,人物就像在眼前一般触手可得,足不出户感受到IMAX巨幕影院的体验。

在以往,游戏、互动、办公、观影需求基本被手机这方小小的屏幕所满足。而今年以来,手机的出货量大幅下滑,根本原因是,手机能给用户带来的体验提升已经捉襟见肘,无法满足用户对于更好使用体验的向往。

作为一种全新的行业和品类,对于大多数的C端用户来说,XR还并不十分熟悉。而这一品类如今已经走到了破圈的关键节点,要想走进寻常百姓家,需要全产业链的共同发力。这其中,离不开终端大厂在硬件层面的定义、开发者在内容生态的把控,此外,还有一个常常被忽略的环节是,渠道型公司的押注。

乘风而上

如同过山车一般,XR行业在过去几年既有过高光时刻,也有过沉寂之时,现在,XR行业又站在了起飞的航道上,这一次XR行业会打破此前的轮回,乘风而上吗?

必须看到的是,在中国市场,国家部委及地方政府毫无疑问正积极推动虚拟现实产业发展。2022年11月,工信部等五部门印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》,计划提出,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业。

对此,有业内人士分析认为,目前国内当前虚拟现实终端基数较小,拥有广阔的渗透率提升空间。而按照3500亿元的规模来看,硬件市场规模约为500-750亿元,余下2750-3000亿为软件市场空间,XR内容领域发展空间巨大。

资料显示,除了上述提到的企业外,包括字节跳动、腾讯、爱奇艺等互联网大厂也已相继入局XR领域。业内人士认为,随着越来越多重磅品牌厂商加入到XR赛道,XR生态将会愈发完善。事实上,在经历几年的发展后,在硬件层面上,XR设备的成熟程度已经不能与当初那般同日而语,比如轻量化、舒适度等,这些都已经不是问题;作为关键的内容侧,在消费市场升温、政策支持下,以及“元宇宙”的催动下,可以预测将会有更多内容生产者加入到XR生态系统的建设当中,从而进一步提升内容丰富度,拓展应用场景,更多内容和场景的出现会提升消费市场需求,形成一个生生不息的良性循环。除了在消费娱乐领域,XR在办公、教育、医疗、工业设计等领域的潜力同样值得期待。

“天时、地利、人和已经齐备,”业内人士表示,“或许2023年XR行业真的能迎来向上拐点。”

文章来源: 手机中国,家电网

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