大热的ChatGPT盖住元宇宙风头,但又何尝不是元宇宙的“解药”

微观人 2023-05-09
2883 字丨阅读本文需 7 分钟

大热的ChatGPT正一跃成为当下科技圈热门的话题之一,压过已经火热两年之久的元宇宙。曾经三句话不离元宇宙的产业人士们又开始谈起了“ChatGPT将会如何改变世界”。

风口转变之际,微软、谷歌、百度等科技巨头们迅速调转船头,冲向新的赛道。微软前面裁掉工业元宇宙团队,后面就有传言称,微软将为Open AI砸下百亿美元,帮助其快速迭代GPT大模型。谷歌也在停止销售企业级谷歌AR智能眼镜之后,集DeepMind和谷歌AI团队“全家”力量优化聊天机器人Bard。

与科技巨头们纷纷选择在元宇宙领域后撤的方式不同,在ChatGPT风口下,元宇宙赛道一些中小型企业则更积极地拥抱ChatGPT。比如说,此前元宇宙概念股汤姆猫、天下秀等以元宇宙营销为主的企业,早在第一时间就接入了ChatGPT,进行文本测试。再比如说,XR硬件企业如Rokid、李未可等企业近期也开始将相关功能和ChatGPT相结合。

无论是元宇宙,还是以ChatGPT为代表的AIGC市场都被调研机构视为至少百亿美元级市场,均蕴含着无限的潜力和可能性。此前彭博数据曾预测,元宇宙市场规模2024年预计达8000亿美元。波士顿咨询预测,至2025年生成式AI的市场规模将至少达到600亿美元。

AIGC+元宇宙已经发生

更加沉浸的场景:

如果将AIGC定义为人工智能生成内容,那么元宇宙最为突出的——游戏业很早就已实现了这一步。

早在2020年,全球最大仿真游戏《微软模拟飞行2020》,为了让玩家感受到真实世界里开飞机的感觉,还原了全世界200万个城市、15亿座建筑物、3.7万个机场。

据微软介绍,制作该款游戏运用到了足足2000TB的地图数据,而如此规模的数据进行建模,显然是不可能用人工来完成的,他们通过AI和云计算,从2D图像中在游戏里构建了世界各地的15亿建筑物3D模型。

同样在3月份,在游戏开发端,知名游戏公司育碧推出了一款名为"Ubisoft Ghostwriter"的AI工具,这是一个文本类AI,可以帮助游戏开发者们自动生成游戏中NPC的对话初稿,并让NPC的对话互动内容变得更加真实。他们希望通过AI的赋能,由来降低编剧的人工成本。

更多元的体验:

同样,引爆元宇宙概念Roblox也在3月下旬推出了两款生成式AI游戏创建工具——Code Assist(代码辅助) 和 Material Generator(材质生成器)。

Code Assist可以让用户以对话式AI即时生成代码,并通过描述来进行材料设计。

而Material Generator是一款能够生成逼真纹理的工具。只需简短的提示,它就可以模拟不同的粗糙度、反射率和金属度等属性,让这些纹理覆盖在二维表面上。通过Material Generator,游戏引擎可以根据这些属性调整物体的外观和表现,确保其真实性。

而Unity中国技术副总裁左瑞文在参加活动时提到,在AIGC加持下Unity的工具能更高效地产生更高质量的场景。

如speetree支持AI赋能的程序化建模,利用ArtEngine美术内容创作工具,可以自动生成PBR材质,一键实现风格转换。

Unity中国总裁兼首席执行官张俊波透露,Unity已经实现了编辑器的可视化编程,未来还将会结合AIGC让创作变得更高效。

更高的效率:

AIGC技术最为直观的便是内容制作效率上的提高。

我们以虚拟数字人为例,AIGC技术可以在虚拟数字人的外观上提高效率和质量。传统的虚拟数字人需要耗费大量的劳动力去设计角色、制作动作等,效率低下,成本高昂。

而AIGC技术通过学习大量数据,能够快速生成更具生命力的虚拟数字人,并对其形象、性格和行为进行快速调整和优化。这使得虚拟数字人变得更加智能化和真实化,更好地与客户进行交互和沟通。

相比传统的制作方式,AIGC技术大大降低了虚拟数字人的制作成本和时间成本,同时也提高了其制作效率和质量。

虚拟数字人:装上“最强大脑”,ChatGPT或加剧产业竞争

“ChatGPT的到来,会掀起虚拟数字人行业新的变革。”一位从事虚拟数字人行业多年的产业人士说道。

在过去很长一段时间内,人们对虚拟数字人的印象一直停留在“不够智能”上,多数的虚拟数字人更像是一个拥有外形的语音助手。

而现阶段的语音助手,如Siri等基本上只能回复“今天天气怎么样?”、“现在几点了?”这类简单的问题,但遇到稍微复杂一些的问题,它只能回复“我在网上为你找到了这些答案”或者“我好像不太明白你的问题”。

同时,像Siri这类的语音助手,也不支持“有记忆的”连续对话,更无法根据用户的最新反馈,及时修正错误的回复。

如今ChatGPT以及文心一言等聊天机器人的出现,可以优化虚拟数字人的语言交互功能,为虚拟数字人提供一个更“聪明”的大脑。

除了语音交互以外,虚拟数字人的知识图谱也从单一领域走向综合领域。如果说过去的虚拟数字人主要为特定的产品和场景服务。接入ChatGPT后的虚拟数字人不但在某一垂直领域,能成为通晓古今的专家,而且也从单一领域的专家成为跨领域的“百科全书”。

行业大势在前,虚拟数字人厂商们闻风而动,目前至少有十余家虚拟数字人厂商宣布其虚拟数字人产品接入ChatGPT接口。

据至少两位消息人士透露,目前大多数的虚拟数字人都接入的是ChatGPT的API接口,以实现长对话的功能。

同时,一些虚拟数字人厂商表示,由于国家对接入国外生成式AI大模型的态度还尚不清晰,因此不少虚拟数字人厂商会优先选择国内的大模型。

除了虚拟数字人本身迭代升级,ChatGPT版虚拟数字人拥有实体后的样子,我们已经可以初步窥见了。

机遇与风险并存,ChatGPT也将为虚拟数字人厂商们带来一定挑战。虚实科技的CEO张金玉则在接受采访时讲道:如果所有虚拟数字人厂商都接入ChatGPT,并在此基础上调优的话,那么所有的虚拟数字人在“智能”这一方面将难以拉开差距,虚拟数字人产品同质化情况将会加剧,部分企业或许会在这一波浪潮中被淹没。

现阶段,如何在虚拟数字人上用好ChatGPT,并最大发挥出其作用,成为近期虚拟数字人厂商们正在共同思考的问题。

新技术抵达临界点

每一次商业上的成熟和完备,必然是新技术成熟与完备的真实再现。

互联网的发展,为我们完美地呈现了这一点。可以说,正是互联网技术的成熟,才催生了诸多互联网物种的诞生,诸多的互联网平台的出现。

从底层逻辑上来看,以元宇宙、ChatGPT 为代表的新概念的崛起,同样是新技术业已抵达临界点的直接表现。这一点,我们可以从李彦宏在「文心一言」发布会上的演讲之中,看出一丝端倪,他将「文心一言」的出现,形容为「人工智能业已抵达临界点」的标志。

事实上,何止人工智能,诸多的新技术都已抵达临界点。

一直以来,我们都在说,以阿里、腾讯、京东、百度、拼多多为代表的头部的互联网玩家们在布局新技术,都在用新技术优化互联网行业的发展逻辑。无论是对于芯片的研发,还是对于云计算的布局,乃至是对于人工智能技术的探索,几乎都是这样一种发展状态的直接体现。

尽管玩家们一直都在布局新技术,尽管玩家们一直都在进行新技术的研发,尽管玩家们一直都在做新技术研发的投入,但是,新技术一直都处于前瞻性布局的阶段,新技术一直都处于实验室的发展层面上,并未真正商用和落地。从这样一个角度来看,玩家们对于新技术的布局仅仅只是处于投入阶段,而并未进行商业化的应用和变现。

换句话说,新技术依然是不成熟的,依然是不完备的。

当以元宇宙、ChatGPT 为代表的新概念开始涌现,我们需要更多地看到的是,这些新概念背后所裹挟着的新技术。更为确切地说,元宇宙、ChatGPT 身上的这些新技术,更多地是业已成熟与完备的新技术。这些新技术,并不仅仅只是包括以往我们已经看到的区块链技术、大数据技术,甚至还包含了人工智能技术、传感技术、虚拟现实技术等诸多新的技术。

同以往玩家们仅仅只是对这些新技术进行简单地布局不同,现在的玩家们对于这些新技术更多地表现出来的是落地和应用,更多地表现出来的是与现实商业的结合。从实验室到商业场,新技术业已抵达了临界点。无论是元宇宙,还是 ChatGPT,它们都可以被划归到新技术落地和应用的层面上。

当新技术的商业化开始越来越多地出现,我们看到的是,新技术业已抵达了临界点。

在这样一个临界点上,真正考验玩家们的,将不再是简单意义上的研发和前瞻性布局,而是更多地考验的是如何将新技术与商业进行结合,如何将新技术进行变现。

如果我们还在用旧有的眼光来看待新技术,而并未真正将关注的焦点聚焦在商业化应用和商业化变现上,并未真正用新技术去解决那些互联网技术无法解决的痛点和难题,那么,我们所看到的元宇宙、ChatGPT 的火爆,或许仅仅只是一种虚假的繁荣而已。

文章来源: 智东西,砍柴网,捷径科技集团

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