米哈游新作植入AIGC工具,AI正在“入侵”游戏,连幕后工作也被替代

微观人 2023-05-17
2580 字丨阅读本文需 7 分钟

《原神》发布两年半后,游戏新贵米哈游终于出新,上线了《崩坏:星穹铁道》。新游戏的一大亮点是内置了一个“图生图”的AIGC工具,用户可上传任何图片,生成对应风格的游戏角色“三月七”。

广大玩家脑洞大开,短短一周时间生成了近1000万张图片。这还不过瘾,有用户希望,生成的图片能够真正变成角色,与自己共度游戏之旅。

虽然这一步还未能实现,但米哈游对AI已有规划,其总裁刘伟称,未来将用AI工具增加NPC台词与剧情量级,打造对话永不重复的NPC。

米哈游新游植入生图AI

《原神》火爆全球,开发商米哈游成为打破游戏厂商格局的泥石流,迅速成长为与腾讯、网易分庭抗礼的游戏大厂。近期,该公司又发布了新作《崩坏:星穹铁道》(简称《星铁》)。

米哈游出品,自然少不了关注度。《星铁》上线首周,全球移动市场的下载量和收入分别是同期《原神》的1.6倍和1.3倍。根据Sensor Tower商店情报平台5月16日公布的数据,《星铁》发布不到一周,海外下载量即突破 1100 万,登顶当月出海手游下载榜。

新游上线,引来二次元玩家争相尝鲜。很快,玩家们发现,米哈游在《星铁》中埋了个“彩蛋”:提供了一个AI生成工具“模因共振机”。通过这个“机器”,玩家能够将所有图片变化为《星铁》主角之一“三月七”。

于是,擅长探索和搞怪的二次元玩家们脑洞大开,上传各种社交网络梗图玩起“图生图”,包括被玩家亲切称为“大伟哥”的米哈游总裁刘伟,以及下面这个火爆全网的“练习生”。

一个简单的“图生图”工具通过社交网络传播,为《星铁》的早期启动平添了热度。据统计,在一周时间里,广大玩家已用“模因共振机”生成了近1000万张图片。在这个过程中,也有人提出了新想法,“要是能让自己生成的‘三月七’在游戏里活起来就好了,这样每个人的游戏角色都会有不同的造型和特点。”

在千篇一律的剧情类手游里,玩家们对差异化表达了强烈需求。从人物造型和服饰,到故事剧情和走向,以及奇遇和见闻,大多数玩家并不想重复走别人探索过的老路,而是想开辟独一无二的游戏体验,这也是《塞尔达》、《原神》等开放世界游戏被追捧的重要原因。

但即便是投入数百人团队、耗时3年多研发的《原神》,也仅能在地图丰富度上做到极致,其中的剧情和人物角色设计无法做到“千人千面”。如今,生成式AI出现了,改变游戏体验的机会来了。

“模因共振机”的上线姑且算是米哈游的一次试水,对于对开放世界玩法有执念的米哈游来说,AI注定会成为它的必选项。

大模型重塑游戏行业

一方面,AI模型对于提升游戏开发者的效率有着巨大的潜力,将会缩短研发周期和优化成本支出。

从AI模型的现状而言,由于当前大模型着力点在文字和图像,AI绘画功能可广泛应用于游戏素材生产。根据游戏开发者所提供的关键词,AI绘画可以快速生成大量素材,大幅提升以往原图产出的效率、整体优化开发成本。目前,多家大型游戏公司已经在尝试利用AI进行3D建模。

另一方面,不少游戏公司在游戏中应用AI生成对话技术,借助AI模型实现人机互动,提升用户游戏体验,增强用户黏性。

随着智能AI的加入,游戏中的NPC(非玩家角色)不再是一成不变的,玩家和NPC的交流交互不再是设定好的、流程式的,而是自由度极高、完全开放的。游戏世界也将成为“万物皆可交互”的自由开放世界,自然语言理解等人工智能技术的引入将有望革新人机交互的方式,让与NPC的对话更具有真情实感,也让用户和游戏人物更容易产生情感关联。

伴随着AI技术的变革,游戏行业进入大模型的“军备竞赛”之旅,各方游戏公司争相进入赛道。云从科技的合作伙伴游族网络成立于2009年,并在2014年正式登陆中国A股主板。公司聚焦“全球化卡牌+”战略,推出《少年三国志》系列、《女神联盟》系列以及《战火与永恒》《权力的游戏 凛冬将至》等多款知名游戏产品,在海外积累1000多个合作伙伴,发行版图遍及全球200多个国家及地区,累计近10亿用户。

游族网络已将其创新院升级为“AI创新院”,下设“智子实验室”和“红岸实验室”,分别围绕“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”两个方向进行聚焦突破。游族网络预期未来AI技术将应用于产品研发和发行等领域,将大幅提升流程效率。

人工智能在游戏业从玩具变成了工具

制作一款现代游戏工程浩大,主要步骤都需要美术团队参与:

概念和策划:根据游戏策划的前期讨论,制作概念图,让整个团队的美术、策划、开发成员直观感受游戏的氛围、目标受众等。

原画:画出游戏中的主要角色、场景,和模型、开发等各方确认是否可以在游戏中实现。

生产阶段:根据原画制作所有角色、场景不同视角的精细图片,然后交给模型团队做成 3D 模型,变成游戏里的角色和物体。游戏里的每个道具、技能图标也都要美术团队绘制——复杂的 RPG 游戏里会有上千个

“这是一个人力密集型行业。” 一位曾在国际 3A 游戏公司负责图像的人士说。他当时所在的游戏制作核心团队大概 40 人,只有 3 人负责美术。但这 3 人背后有一个庞大的美术制作体系:团队所在地有 150 人的美术中台团队为他们服务;在上海有公司的内包美术团队,给这 150 人服务;在中国其他城市,比如南京、成都,还有团队为上海的内包团队工作。多位游戏行业人士估算,现在开发一款游戏的成本,50% 用在美术上。

半年多之前,AI 作图应用无法精确控制生成图片的风格或内容。AI 工具能做的只是在第一个阶段生成概念图。这是游戏制作过程里美术团队投入最少的一个工作。“其实去网上找图也不慢,只是让大家有个感觉。” 一位游戏美术中台负责人对《晚点 LatePost》说。

刘渡所在游戏公司能先用上 AI 工具作图,主要原因是他们当时没开发新游戏,美术工作主要画概念图和营销用的图。最耗费精力的生产环节还无法用 AI 加速。

许多游戏公司人士的想法跟黄一孟类似,那时并不认为 AI 会大幅提高生产力。在一次业内活动上,还有腾讯游戏团队的人说 “外包就是我们的人工智能”。

到 2022 年底,当全球关注 ChatGPT 的时候,AI 作图应用也有了重大突破。一位韩国科学技术院的开发者把 LoRA 用到了 Stable Diffusion 中。开发者只需要上传几十张相同风格的图片进 Stable Diffusion,就能训练一个专门生成同种风格图片的模型。

在 AI 作图工具和 ChatGPT 提高游戏资产制作效率前,AI 已经可以模仿配音演员,帮游戏公司提高游戏角色配音的效率,并在建 3D 模型、动画制作、测试等环节发挥作用。

现在,AI 带来的冲击远未结束。心动的员工正研究怎么用 AI 生成游戏角色不同角度的图片,找出一个更低成本制作 3D 模型的方式。这是现在 AI 作图工具的短板——它可以理解文字、颜色,很难理解空间。

技术更强的公司已经加入进来。游戏引擎公司 Unity 放出的 AI 工具宣传片中,第一句话就是 “生成一个 3D 女性角色”。OpenAI 近期也发了一篇论文,研究 AI 怎么更好的生成 3D 资产。

今年 3 月举办的全球游戏开发者大会(GDC)上,AI 是最热门的话题——从游戏环境素材、配音、NPC 脚本写作等一切人工智能可以参与的环节都有人讨论。每一场有关 AI 的讨论都座无虚席,还有数百人冒着大风、暴雨去参加 a16z 等机构赞助的 AI 活动。

市场调研机构 Omdia 游戏技术首席分析师利亚姆·迪恩(Liam Deane)逛完全球游戏开发者大会后的感受是,行业普遍认为 AI 会对游戏行业产生重大影响,但还没有几家公司做出来 ChatGPT 或 Stable Diffusion 等新技术驱动的产品。根据 Omdia 的数据,截至今年 3 月,只有 5% 的游戏技术供应商做出了新工具。这意味着未来会有巨大的发展空间。

文章来源: 元宇宙日爆,南方plus客户端,晚点LatePost

免责声明:凡注明来源本网的所有作品,均为本网合法拥有版权或有权使用的作品,欢迎转载,注明出处本网。非本网作品均来自其他媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如您发现有任何侵权内容,请依照下方联系方式进行沟通,我们将第一时间进行处理。

0赞 好资讯,需要你的鼓励
来自:微观人
0

参与评论

登录后参与讨论 0/1000

为你推荐

加载中...