沉浸式看电影!VR头显或取代3D眼镜,这种技术独领风骚

圈圈圆圆圈圈 2023-07-12
2271 字丨阅读本文需 6 分钟

Meta 近日推出了一项名为“超级分辨率”的开发者新功能,旨在改善 Quest VR 应用和游戏的画质。该公司表示,新功能以与以前技术相似的成本提供了更好的质量升级。

Meta 在公司的 XR 开发者博客上宣布了面向开发者的新超级分辨率功能。超级分辨率适用于基于 Quest V55 更新及更高版本构建的应用程序,是一种新的升级方法,适用于尚未以屏幕显示分辨率渲染的应用程序(许多应用程序为了满足性能要求而这样做)。

Meta 表示:“超级分辨率是一种 VR 优化的边缘感知缩放和锐化算法,基于 Snapdragon Game Super Resolution,与高通图形团队合作开发的 Meta Quest 特定性能优化。”

Meta 进一步解释说,默认情况下,应用会通过双线性缩放放大到头显的显示分辨率,这速度很快,但在此过程中通常会导致画面模糊。超级分辨率作为一种替代方案,可以以较低的性能成本产生更好的升级结果。

“超级分辨率是一种单通道空间放大和锐化技术,经过优化,可在 Meta Quest 设备上运行。它使用边缘和对比度感知过滤来保留和增强中央凹区域的细节,同时最大限度地减少光晕和伪影。”

与最近对 Quest 头显 CPU 和 GPU 功率的改进不同,超级分辨率并不是所有应用程序的自动优化,开发者需要选择加入该功能,即便如此,Meta 警告,该功能的好处也需要逐个应用进行评估。

三星推迟发布XR

韩媒SBS Biz报道称,三星电子全面重新审视了其XR设备新产品开发项目,并暂时推迟了量产目标日程。

日前,三星电子向其面板合作厂商宣布,将推迟“现有XR设备新产品相关项目的日程”。据了解,三星原计划今年底左右开发样品和其他产品,明年年初进行量产,现在与原计划相比推迟了一到两个季度(3~6个月)左右的时间。

一位熟悉三星内部情况的相关人士表示:“据我所知,这是考虑到竞争对手苹果MR头显Vision Pro规格而做出的决定,三星并决定重新审视XR新产品的设计和面板等内部规格和性能。”

三星电子最近选定三星显示和中国京东方等公司为主要合作伙伴,未来其模组将会搭载到XR产品上。

2014年,三星电子与Oculus合作,推出了名为“Gear VR”的头显产品,并于2018年推出了“Odyssey Plus”。但是由于设备性能不足,这两款产品都未能取得太大的成果。

三星电子从去年开始在MX(移动体验)事业部新设了名为“Immersive Display Lab(沉浸式显示实验室)”的 XR研发组织。

光学显示或迎良机

五矿证券研报信息显示,VR/AR行业集中度均较高。根据IDC数据,2022年VR头显市场格局方面,Meta占比接近80%,PICO占比10%,DPVR、HTC和爱奇艺分列3-5位。AR眼镜方面,根据IDC数据,2022年全球AR眼镜出货量Top5分别为:Nreal/微软/Rokid/TCL(雷鸟创新)/爱普生,出货量分别为9.8/3.5/3/近3/1.3万台,合计近20.6万台;市占率分别为36.3%/13.0%/11.1%/近11.1%/4.8%,合计占比近76.3%。

VR:Pancake商用趋势确定,Fast-LCD屏幕成主流,硅基OLED未来可期。现阶段VR头显的主流光学方案包括菲涅尔透镜和Pancake。因为轻薄化需求,Pancake方案正在逐步替代菲涅尔透镜,由于光机工作原理不同,菲涅尔透镜采用平行光路方案,Pancake则通过折叠光路来减小光路系统空间的物理距离,缩小厚度,根据PICO官方数据,PICO4头盔采用Pancake方案,前端厚度为35.8mm,比上一代产品减小38.8%,重量减小26.2%,优势明显。此外Pancake成像质量更好,还支持屈光度调节,商用趋势确定,但是仍然存在光效低、鬼影、FOV小、成本高等痛点,需要进一步升级改进。在显示方面,综合分辨率和响应速度的要求,Fast-LCD已成为市场主流方案,还可以增加MiniLED背光解决显示器漏光等问题。而在性能层面更有优势的硅基OLED,由于配套驱动芯片技术不够成熟、良率偏低等问题,整体成本仍然偏高,苹果2023年MR设备有望采用硅基OLED,将有利于推动硅基OLED渗透率提升。

AR:光波导和MicroLED未来有望成为AR眼镜主流光学+显示方案。AR眼镜光学成像系统主要有离轴反射、棱镜、自由曲面、Birdbath和光波导。目前使用较多的方案为自由曲面、Birdbath和光波导,从性能角度对比,光波导在镜片厚度、视场角、透光度、产品尺寸等方面优势明显,技术壁垒最高,未来随着光波导技术更加成熟、工艺流程更加标准化、高效化,成本进一步降低,渗透率有望进一步提升。显示方面目前主要为硅基OLED屏幕,但是由于亮度、寿命等问题,MicroLED也一直是产业界追逐的方向,其优势包括功耗低、亮度高、响应速度快、寿命长等,适合搭配光波导,但是由于工艺技术难度高、外延成本较高、巨量转移的速度和良率还有待提升,短期内还难以替代硅基OLED,但是苹果等国际巨头在该领域已经布局多年,未来随着MicroLED技术更加成熟、成本降低,有望逐步替代硅基OLED。

五矿证券认为,随着用户对元宇宙接受度提高,同时技术升级、成本下降将促进VR/AR出货量进一步提升,带动行业驶入快车道,相关主流技术方案厂商有望迈入高速成长期。

电影院或被VR/AR头显颠覆和取代

众所周知,电影院一直是人们观看电影的主要场所。然而,随着科技的发展,越来越多的人选择在家里通过网络平台观看电影。这种趋势使得传统的电影院面临着巨大的压力。那么,VR/AR头显是否能够改变这一现状呢?

答案是肯定的。VR/AR头显的出现,为电影院带来了新的生机。通过佩戴这些头显,观众可以身临其境地体验电影中的场景,仿佛置身于电影的世界之中。这种沉浸式的观影体验,无疑会让越来越多的人重新回到电影院。此外,VR/AR技术还可以让电影院与其他娱乐场所相结合,例如游戏厅、主题公园等,为观众提供更加丰富的娱乐选择。因此,可以预见,在未来的日子里,VR/AR头显有望逐渐取代传统电影院的地位。

自20世纪90年代以来,互联网的普及和发展极大地改变了人们的生活方式。在这个过程中,移动互联设备发挥了关键作用。最早的手机只能进行基本的通话和短信功能,但随着技术的进步,手机的功能越来越强大,如拍照、录像、上网等。如今,智能手机已经成为人们生活中不可或缺的一部分。它不仅可以满足人们的通讯需求,还可以帮助人们处理工作、学习、娱乐等方面的事务。

除了智能手机之外,平板电脑和笔记本电脑也逐渐成为了人们生活的重要组成部分。平板电脑轻便易携,适合阅读、浏览网页和观看视频等日常娱乐活动。而笔记本电脑则更加适合处理工作和学习任务。随着移动互联设备的普及和发展,我们已经习惯了随时随地使用这些设备来获取信息、沟通交流和娱乐消遣。

电影院可能会被VR/AR头显颠覆和取代,而移动互联设备则是如何一步步进入我们的生活的。在未来的日子里,我们有理由相信,科技将继续为我们的生活带来更多的便利和乐趣。同时,我们也应该关注科技发展带来的负面影响,如隐私泄露、网络安全等问题,努力寻求解决方案,使科技更好地服务于人类社会的发展。

文章来源: 新浪VR,手机报在线网,微秒数字,股市动态分析

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