受政策刺激,VR产业正由“虚”向“实”,虚拟终端市场很快爆发

科技连连看 2023-09-20
2270 字丨阅读本文需 6 分钟

近年来,由于政策扶持、基础设施支撑以及应用场景拓展等多方面利好,VR领域投融资热情高涨,市场空间加速打开,并向着到2026年产业总体规模超过3500亿元的目标迈进。

由“虚”向“实” 应用场景加速落地

打开微信小程序,选定目的地,只见一个名为“迎迎”的数字人出现在页面,在虚拟空间行走,带领旅客前往公交站、地铁站、网约车候车点等目的地。“作为现有导示系统的补充,数字人导航可计算最优路线,为旅客解决在高铁站容易迷路的问题。”南昌西站综合服务中心项目办负责人王珏说。

不仅可以导航,在南昌市小核桃科技有限公司展示厅,记者看到,这里有正在吟诗作对的“诗人”,宣传反诈的“民警”,教学授课的“老师”,服务群众的“银行大堂经理”……南昌市小核桃公司CEO李梁介绍,相比于早期的动画形象,虚拟数字人最大的变化就是可以和真人互动。

以数字人为代表的新业态,是VR由“虚”向“实”,加速落地的场景之一。随着应用场景的不断丰富,VR技术赋能千行百业的态势日益明显。

记者了解到,在世界VR产业大会举办地江西南昌,产业正呈加速集聚之势,全市拥有VR相关企业278家,微软、华为、阿里、联想、HTC(宏达)、科大讯飞等龙头企业先后落地南昌,聚集了联创电子、华勤电子、小派科技、江西影创、三极光电等VR配套企业,形成了覆盖硬件制造、软件开发、内容创作等VR全产业链。

工信部数据显示,近年来,我国虚拟现实产业加速发展,投融资信心和活跃度进入一轮新高潮。2021年我国虚拟现实领域投融资规模涨幅超过100%;相关企业已经超过1万家。

赛迪顾问数据显示,2019年至2021年,我国虚拟现实市场规模不断增长,从2019年的282.8亿元增长至2021年的583.9亿元,市场规模实现翻番。赛迪顾问预测,我国虚拟现实市场规模仍将保持快速增长,2023年将突破1000亿元大关。

新一轮政策支撑 产业发展显活力

工信部、财政部近日联合印发《电子信息制造业2023-2024年稳增长行动方案》(以下简称《方案》),提出2023-2024年,计算机、通信和其他电子设备制造业增加值平均增速5%左右,电子信息制造业规模以上企业营业收入突破24万亿元。

《方案》提出坚定实施扩大内需战略,激发市场潜力,并列出六个新增长点,分别为虚拟现实、视听产业、先进计算、北斗应用、新型显示、智能光伏。记者注意到,虚拟现实被列于首位。

在虚拟现实方面,《方案》再次强调要落实《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(以下简称《行动计划》),紧抓战略窗口期,提升虚拟现实产业核心技术创新能力,推动虚拟现实智能终端产品不断丰富。深化虚拟现实与工业生产、文化旅游、融合媒体等行业领域有机融合,开展虚拟现实典型应用案例征集和产业对接活动,推动虚拟现实产业走深走实。

据悉,《行动计划》是工信部等五部门于2022年11月发布的,确定了虚拟现实后续发展路径,以推动虚拟现实与实体经济的深度融合,为我国经济社会发展提供新动能。

目前,由于虚拟现实行业的产业链覆盖较广,市场的参与者主要有三大派系,即VR硬件、VR软件及VR内容制作与分发。

在政策的大力推动及市场需求增长的背景下,我国虚拟现实行业市场规模近年来保持高速增长。到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)预计超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台。

与此同时,虚拟现实技术也在加速落地,在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、演艺娱乐、智慧城市等领域,与行业有机融合。

实际上,各地方政府也在持续关注虚拟现实产业相关赛道,据记者不完全统计,2022年国内共有超过15个省、市、地区颁布了虚拟现实相关政策,旨在引导虚拟现实产业健康有序发展。

天眼查数据显示,截至目前,全国与“虚拟现实”业务相关的企业有近3万家。从地域分布来看,广东以超过8000家的存量企业数量领跑全国,江苏、山东紧随其后,存量企业均超过1000家。从成立时间来看,近一半的虚拟现实相关企业成立于5年之内。

多家强头出手,VR生态即将建立

除开索尼苹果,还有一堆我们十分熟悉的老朋友都会在CES上公布自己最新的VR成果,例如HTC、夏普、Meta、松下等,不过根据目前的爆料来看,这几家推出的VR新品都会更注重产品的轻便和易携带性,这或许预示着VR设备已然进入到一个新的发展阶段。

但我们都清楚,VR设备之所以没能像智能手机那样快速普及不是因为产品力不足,而是如今VR的相关生态依旧不够完善。小雷身边就有不少朋友买回VR设备后发现根本没有多少使用场景,到头来要么放在家里吃灰,要么早早出了二手。

因此在VR相关生态尚未完全成型之前,想通过高性价比或是顶级配置去吸引用户购买显然是不够实际的。也就是说,虽然大家产品的方向还未明确,但内容几乎无关产品形态,如何做大、做强,做成一个开放型移动VR内容平台,也成了VR生态所有参与者当下最要紧的事。

截至今年上半年,VR内容数量最多的平台Steam共有6574款游戏和应用,而海内外两大VR头部厂商Quest和PICO应用数分别在400款、200款上下。也就是说VR厂商不光要做出硬件,还需要有相匹配的内容才能反过来带动硬件的销售。因此2023年,VR厂商应该把重点放在生态建设上而并非产品,只有跟更多的应用开发者达成了良好的合作关系,消费者才有动力去消费VR产品。

如今的VR产业虽然距离《头号玩家》以及《刀剑神域》中的虚拟世界还很遥远,但面对这个瞬息万变的世界,相信距离并不会太遥远,一切皆有可能。

虚拟现实终端市场或即将爆发

人民网研究院组织编写的移动互联网蓝皮书《中国移动互联网发展报告(2023)》正式发布。

文章指出,虚拟现实终端产品热度提升。根据中国信通院数据显示,2021年全球虚拟现实终端出货量约为1095万台,同比增长63%,年出货量首次突破千万台,迎来行业进入复苏阶段的拐点。

2022年8月25日,中国通信标准化协会扩展现实产业及标准推进委员会(TC625)成立,委员会主要聚焦扩展现实领域的关键技术、产业和生态研究,致力于推动扩展现实领域重点行业标准的实施与落地,协调产业链各方协同创新,建设健康可持续的产业发展生态。随着5G基础设施的不断完善,元宇宙概念的大火,加上国家在政策上的支持,虚拟现实终端市场或将迎来爆发。

文章来源: 雷科技,读创网,光明网

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