昨天官宣裁撤业务今天同行就来抢人,国内游戏产业真有这么旺?

科技果汁 2023-11-28
2249 字丨阅读本文需 6 分钟

针对“字节跳动将要裁撤朝夕光年,剥离游戏业务”的市场传闻,字节跳动昨日正式给予回应。

字节跳动方面表示,旗下游戏业务朝夕光年将进行大规模业务收缩。对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。

朝夕光年方面也表示,确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。

字节跳动官宣剥离游戏业务之后,有网友发现,快手旗下游戏公司弹指宇宙发布招聘海报,欢迎字节朝夕光年同学加入,岗位城市包括杭州、上海、广州、北京,热招岗位包括美术类、策划类、程序类、支持类。

此外,游戏发行商FunPlus HR也发布朋友圈称“已到达战场”,配图中可以看到“朝夕光年”四个大字及logo。网易HR也在朋友圈晒出了同款配图,并发文称“有空没空,下楼聊聊”。

国内游戏现状:新品很多,但企收下滑

从版号恢复发放之后,今年新品发行非常密集,“回暖”是常用的说法,但是看数据,2023年上半年整个游戏市场实际收入相比去年仍然是下降的。

到了7、8月暑期档的竞争更是异常惨烈,新品一个接一个应接不暇,但是回头复盘暑期档发行战绩,畅销榜最高排名进入前十的只有3款,能够稳定在畅销榜前30名的新产品都屈指可数。

新产品看上去品质都越来越高,推广声量也都不小,但是发行成功率却越来越低。而一些之前还能比较舒服稳定在20、30名当守门员左右的老产品也出现了难以逆转的下滑。

从发行获客的角度来看,2023年突然之间变得非常困难,买量买不到量,甚至一不小心可能会直接买亏;营销手段没有用,不管是明星代言、KOL带货、还是内容营销,好像都带不了量;想要靠上渠道吃资源推荐,最后发现也没多少量。

与此同时,在这一波大逃杀里,也有一些产品杀出重围,表现非常亮眼,可以观察到两种趋势:一种是《崩坏:星穹铁道》《逆水寒》《晶核》等几款大厂大作,跻身前10俱乐部,且成绩非常稳定;另一种是《寻道大千》《咸鱼之王》这样的微信小游戏异军突起,也获得了超高量级的用户和收入。

游戏产业引擎一直被卡脖子

中国游戏产业在面临美国游戏引擎Unity的收费新政后陷入动荡。根据《纽约时报》报道,Unity要求游戏开发者每年向其缴纳固定费用,但在今年9月突然提出修改规则,将游戏的收入和下载量纳入收费标准的考量。这一举动引起了许多游戏工作室的愤怒,并引发了全球游戏市场的震荡。

Unity与中国游戏产业有着深入的关联,中国市场是Unity增速最快的市场之一。面对这一局势,中国游戏产业将如何应对?此举对中国游戏产业的影响又将如何?中国游戏引擎面临挑战:Unity涨价引发关注2022年8月,Unity与阿里巴巴、米哈游等合作伙伴在中国共同成立了合资企业“Unity中国”,并推出了适应中国市场的“团结引擎”。

该引擎被许多国产热门游戏如《王者荣耀》、《原神》和《永劫无间》所采用,为中国游戏产业做出了重要贡献。然而,最近Unity引擎的涨价引发了关注,对于中国游戏开发商来说可能带来一定的影响。这一问题使得游戏引擎这个长期以来一直处于产业“幕后”的角色暴露在聚光灯下。

目前国内游戏开发更多地依赖国际平台,美国企业在游戏引擎领域占据主导地位。在美国频频向中国新兴产业发展设下障碍之际,中国游戏产业是否会被外国游戏引擎“卡脖子”引起了热议。

洪涛,游戏产业研究媒体《游戏大观》的主编表示打造游戏引擎需要强大的技术功底和丰富的行业经验。优秀的游戏引擎应该能够适应不同类型的游戏开发。根据NikoPartner发布的报告,2022年中国游戏市场的总收入为455亿美元,在PC游戏和手机游戏方面,中国都是全球最大的市场。李涛分析称,虽然国内大型游戏厂商也有自研的引擎,但其功能性仍然存在不足之处。

随着Unity和Unreal Engine等国际游戏引擎的不断成熟,一些企业认为自研引擎是不必要的,并且解散了自研引擎部门。目前国内自研游戏引擎在技术和经验等方面与国外存在差距。然而,游戏引擎行业受到政治因素的影响。

在文化产业领域,游戏引擎不仅对游戏行业至关重要,而且在电视、电影产业中也发挥着越来越独特的作用。因此,中国游戏引擎面临的挑战不仅仅是技术层面上的竞争,还有政治上的影响。Unity引擎的涨价对于中国游戏开发商的影响可能有限,但对于一些手游公司和中小型游戏开发商来说,涨价会带来一定的冲击。尽管如此,中国游戏产业发展势头良好,市场规模巨大。要想在这个竞争激烈的行业中脱颖而出,国内游戏引擎需要进一步提升自身的技术实力和创新能力。

此外,政府也可以通过政策支持和资金投入来促进国内游戏引擎的发展,提高自主创新能力,降低对国际游戏引擎的依赖。

未来行业集中度日益提升

据2023年国内游戏版号发放形势分析,目前我国每月游戏版号发放工作均正常推进,月版号发放数量也逐渐稳定,这意味着国内游戏版号发放已逐渐趋于常态化,有关部门及游戏厂商对于版号申请审批工作推进制度流程已逐步完善。

在此背景下,有关单位对于游戏产品内容导向、制作水准等方面条件的评估要求也逐渐完善,相较于更具技术、IP条件优势的头部游戏制作厂商,国内许多游戏制作小厂商产品获得游戏发行版号的概率有所下调。

据统计,2023年1-10月,我国发放的65.1的%国产游戏版号都集中在30个游戏出版企业中;进口游戏版号有53.45%均集中在9家进口游戏出版企业中。

数据表明,未来我国上市发行的游戏产品质量将日益提升,国内优质游戏市场规模将加速扩容,对国内游戏整体市场流水的推动力也将不断增长。但无论是国产游戏市场还是进口游戏市场,优质爆款游戏将均主要出现在头部游戏厂商,头部企业的市场竞争力必将日益增强,全国游戏行业将进入白热化竞争阶段,市场对于实力不强企业的淘汰率将日益提高,行业集中度将不断提升。

在此趋势下,游戏制作厂商必将不断增加产品研发投入,不断提高企业研发能力,加速丰富游戏产品储备,以顺利通过国家审批,获得游戏上市发行版号,推动业务经营高质量可持续发展。对于部分长期无法获得游戏版号的企业,为回笼资金,或许许多企业对游戏出海的关注度将日益提升。

文章来源: 智研咨询,游戏葡萄,青书又逃课了,TechWeb

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