销量破千万!索尼PS5光驱版实现盈利:终于不用靠游戏养活了

雷科技 2021-08-06

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619 字丨阅读本文需 1 分钟

8月5日消息,近日,PS5的销量突破了1000万台,索尼首席财政官十时裕树宣布,光驱版PS5在硬件上实现扭亏为盈,而便宜100美元的无光驱版PS5仍处于亏损状态,这一块的亏损由PS4及其他配件的利润来填补。

 

国行PS5光驱版的价格为3899元,无光驱版的价格为3099元。前者相比后者,主要是增加了稍稍凸起的光驱模块,而光驱模块的成本并不高。结合十时裕树的话来推断,PS5的成本大概率落在上述价格区间中。

 

PS5的CPU采用AMD Ryzen Zen2架构,拥有8核心16线程,最高频率可达3.5GHz;硬盘是825GB的超高速SSD;GPU采用AMD Radeon RDNA2架构,支持光线追踪,最高主频达到2.23GHz,PS5各方面的硬件性能都非常出色。目前,高端显卡的价格居高不下,购买PS5主机显得非常有性价比,这也是PS5取得销量佳绩的原因之一。

 


实现硬件盈利对PS5有着重大的意义,索尼终于不用过分依靠游戏来赚钱了。索尼、微软、任天堂这三家之中,只有任天堂是游戏和主机都能贡献巨额利润的,其他两家大多处在游戏补贴主机亏本卖的状态。索尼能靠硬件盈利之后,游戏方面的盈利压力会小的多,可以推出更优惠的游戏价格,以此来吸引更多玩家购买主机,形成正向循环。

 

PS5光驱版能实现盈利,与它的畅销离不开关系。销量大了之后,索尼就有信心采购更多的元器件,采购量大了之后,索尼的议价话语权就大,就能以更低的价格采购硬件,硬件成本进一步下降。任天堂Switch能有那么高的利润,除了其硬件成本低以外,采购量大也是很关键的因素。

 

PS5实现盈利之后,赚的钱还可用于收购更多的游戏公司,以打造更多独占游戏内容。索尼和微软正在陷入一场关于游戏的”军备竞赛“之中,谁的独占游戏更多,谁就有可能在主机市场占据更多的市场份额。


来源:雷科技


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