索尼PS 5已突破1000万台销量; 扎克伯格称Facebook的雷朋智能眼镜即将面世

VR陀螺 2021-07-30

oculus智能眼镜ar技术

4420 字丨阅读本文需 11 分钟

看日报是个好习惯。


 索尼PS 5已突破1000万台销量 


7月28日,索尼官方宣布PS5突破1000万台大关,成为目前索尼销售最快的游戏主机。

 

图源:@PlayStation

 

PS5目前有两个版本在出售,数字版售价为399.99美元,光驱版售价为499.99美元。这款游戏主机目前能支持索尼PSVR,不过需要索尼提供的PlayStation Camera适配器。

 

此外,截止到目前为止,PSVR已售出500万台。据悉,索尼表示将在未来发布全新的PS5 VR头显,还展示了新的控制器。

 


 

PS5的销量给下一代PS VR头显带来了一个良好开端,游戏主机售出越多,PS VR的潜在客户数量也就越多。


 Oculus将全力支持OpenXR,新的开发者功能将只通过OpenXR提供 


Oculus在本月宣布,计划开始废除现有的Oculus Mobile和Oculus OC SDK,转而采用OpenXR。

  

OpenXR是一个XR开发标准,能使开发人员能与硬件供应商在不同平台使用相同的OpenXR API所开发的XR应用。在最新的SDK更新中,OpenXR表示将成为所有新应用的首选API。

 

此举从v31 SDK更新开始,Oculus称,这意味着只有其OpenXR SDK将获得 "全面支持"(如QA测试、错误修复和最新的文档)。新的开发者功能,如最近宣布的直通式API,从现在开始将只通过OpenXR扩展提供。

 

2022年8月31日,Oculus将要求新的应用程序使用OpenXR构建,Oculus Mobile和Oculus PC SDKs将转为“不支持”状态。即使在2022年8月31日之后,曾用Oculus Mobile和Oculus PC SDKs构建的应用程序依旧可以在头显上运行。

 

此外,虽然Unity和Unreal引擎都对OpenXR提供了一定程度的支持,但都没有将OpenXR作为构建VR应用程序的默认选项。

 

Oculus估计,Unity的OpenXR插件将直到2022年初才会被“完全支持”。而对于Unreal引擎,Oculus计划在Oculus SDK的v32版本中把OpenXR后端插件作为默认插件,并期望在Unreal Engine 5发布时(预计在2022年初)在虚幻引擎中完全支持OpenXR。

 

一旦Unreal Engine 5发布,Oculus头显的新应用程序将被要求使用OpenXR。


 AR社交创企Flam宣布完成350万美元种子轮融资 


近日,增强现实(AR)社交媒体网络公司Flam宣布其完成350万美元种子轮融资,这笔融资由Silicon Valley Quad和Inventus Capital Partners SV领投,9Unicorns、Kwaish Ventures和一些著名的天使投资者也参与了本轮融资。

 


 

"今天的AR领域有巨大的潜力。我们很高兴看到投资者对Flam的信心。如今大型科技公司正在各种AR用例上加倍努力,我们相信社交媒体网络将在AR的大规模应用中发挥关键作用。这笔种子资金将使我们能够推动这一转变,将AR用于社会互动。我们的目标是成为代表全球消费者AR技术的领先者,"Flam联合创始人兼首席执行官Shourya Agarwal说道。

 

这笔种子轮资金将用于促进Flam开发新社交媒体功能以及用户参与度的增长,建立一个可扩展的下一代AR引擎,推动大规模的AR应用,并扩展到国际市场。

 

"作为一家在增强现实方面有专长的科技消费创业公司,我们的愿景是改造和革新社交媒体互动的方式。通过FlamCards和我们的社交媒体网络,我们将带来新的技术和下一代产品体验,使用户能够以令人着迷的方式表达自己。Flam联合创始人兼首席技术官Rajat Gupta还表示,该公司正在积极扩建技术团队,以加速进行发展。

 

本轮融资还将帮助该公司建立一支具有计算机视觉、图形工程、GPS地图、社交媒体产品开发等专业知识的高质量团队,包括增长经理和3D设计师。

 

"在三个月内,FlamCard的扫描量超过了4000万次。我们相信,我们的投资将加速公司的增长,“Inventus Capital Partners SV董事总经理兼Flam董事会成员Manu Rekhi说道。"我们很高兴能与一个年轻的团队合作,该团队正在印度建立一个全球性的消费技术公司,执行我们的共同愿景,即利用AR技术改变社交网络格局。“

 

Flam已经推出了其第一个消费者产品 "FlamCard",该产品可以将用户视频打印出来,通过Flam应用程序扫描后可以将其变成AR视频。该产品的技术是由专有的基于需求标记的AR技术驱动的,其构建极为复杂。利用这种内部开发的AR技术,Flam现在正在建立一个基于下一代AR引擎的社交媒体网络。这不仅将实现社交媒体网络的全球可扩展性,而且还将允许用户随时随地进行隐私控制。

 

"我们喜欢与年轻企业家合作,指导他们建立国际化的公司。Silicon Valley Quad对Flam为全球受众建立一个社交媒体网络的想法印象深刻,并相信Flam的高质量领导力。我们很高兴能成为创始人的早期合作伙伴,"Silicon Valley Quad的创始合伙人和Flam的董事会成员Raju Reddy补充说道。


 大朋VR发布P1 PRO 行业入门版,为行业客户提升成本效益 


日前,大朋VR(DPVR)发布一体机新品P1 Pro行业入门版,据介绍,该机型采用增强型高通骁龙821芯片,配备2.5K分辨率的Fast LCD显示屏,视场角100度,刷新率为70Hz,存储为3GB+32GB并可扩展至128G。其搭载的智能风扇,可进行主动散热,产品整体具有更强性能和更低功耗。该机型的主板端预留接口,可搭载手势识别等配件,并采用了软头带,且面罩设计可兼容各型号面罩,佩戴更为舒适持久。大朋P1 Pro行业入门版具有超高的性价比,不但更具可扩展性,并整体上能为行业客户节省成本约40%。

 

 

大朋VR表示,这款3DoF一体机定位入门级,是一款抢占B端市场的策略型产品,以更高的性价比,填补目前市场上Oculus Go停产后的空缺。该产品集成了大朋VR最新的DPOS软件操作系统的先进技术,通过软硬件一体化的 VR 技术与产品,为行业客户提供定制化的解决方案,在为客户带来更优的用户体验的同时,大幅提升成本效益,从而更进一步赋能行业客户。

 

目前,全球有教育、培训、医疗等行业80多家行业客户,开始基于大朋P1 PRO行业入门版和DPOS操作系统进行内容集成。大朋VR创始人兼CEO陈朝阳表示,通过软硬件一体化的商业模式,我们以高性价比硬件产品为基点的定制化服务,不但将更好地赋能我们的行业客户,也将为企业打造长期可持续成长的竞争实力。


 Valve总裁Gabe Newell采访中提及Steam Deck背后的设计理念 


当地时间7月28日,Valve总裁Gabe Newell接受了IGN的采访,他谈到了该公司即将推出的Steam Deck掌机的存在原因以及该公司在设计它时的理念。Newell和开发人员Pierre-Loup Griffais讨论了创建该“开放”设备背后的动机。

 



在接受采访时,这位Valve的联合创始人被问及如何有效地开发出一款能够让其他平台的用户也能使用像微软这样掌上电脑。Newell表示:“我们认为,个人电脑生态系统的开放性是我们所有人共同受益的超级力量。如果你想在这里安装Epic Games Store,如果你想在这里运行Oculus Quest等等都可以实现。当我作为玩家时,会更想听到这样的结果。”

 

Newell还讨论了Steam Deck和任天堂Switch之间的明显比较,他表示Valve在创建其便携式游戏系统时选择了不同的取舍。采访涵盖了更多的话题,如Valve公司的未来工作,Newell对医学研究的兴趣,以及该公司如何努力避免受PS5、Xbox Series X和Switch等游戏机的库存问题(芯片短缺)。

 

就手持游戏而言,Newell显然认为Steam Deck的开放性是一种进步:“我的意思是,长期以来一直有人探索提供手持PC游戏平台。对于我来说,作为一个习惯于PC和主机游戏的人,这总是让我觉得它们是一种妥协。我们现在只需要看看我们是否做出了正确的权衡。”用Newell谈论Steam Deck的话来说:“你会很快知道Steam Deck是否适合你”。

 

本月早些时候发布的消息称,Steam Deck是一款真正意义上的PC游戏掌机——它拥有主机的主体,但也具有完全定制的能力,包括卸载操作系统。也就是说,所包含的SteamOS正试图融合游戏机和PC两个世界。


 扎克伯格称Facebook的雷朋智能眼镜即将面世 


扎克伯格在周三的第二季度财报电话会议上确认了Facebook和Ray-Ban合作的智能眼镜即将到来,同时扎克伯格也对即将到来的产品周期提出了一些见解。

 

“在这里展望一下,下一个发布的产品将是我们与EssilorLuxottica公司合作推出的Ray-Ban的第一个智能眼镜。”

 

 

虽然扎克伯格并没有提供任何具体发布时间以及细节,但他表示,这款智能眼镜看起来就像普通眼镜。“眼镜有其标志性的外形,它们可以让你做一些非常灵巧的事情。”

 

据悉,去年Facebook表示,该设备将不会归类到AR设备中,也不会有任何形式的集成显示屏。这款智能眼镜可能看起来类似Snapchat的Spectacles或者亚马逊的Echo Frames。

 

扎克伯格表示,“很高兴能把智能眼镜送到人们手中,并在未来实现全面增强现实眼镜的道路上继续取得进展。”

 

虽然这款智能眼镜不被认为是AR设备,但是这个研究项目仍然属于Facebook虚拟实验室的一部分,因此这些智能眼镜手机的数据和反馈将促进Facebook的Project Aria项目,也就是目前Facebook正在测试的轻量级AR眼镜项目。


 VR健身应用《Supernatural VR》更新3.0版本,侧重定制化锻炼模式 


当地时间7月28日,《Supernatural VR》宣布将更新3.0版本,用户可以更容易找到适合自己的锻炼方法,无论你在健身旅程中处于什么阶段。用户可以在其中体验冥想、拉伸和出汗训练等等。该应用于2020年4月由Within公司在Oculus Quest上推出,Within是一家专注于VR和AR的沉浸式体验的科技公司。

 

Supernatural VR的健身主管Leanne Pedante表示,每个人的健身旅程都是独特的。你可能有特定的音乐品味,有特定的教练与你联系,或者有符合你当天可接受的锻炼目标强度。

 

分组精选推荐

 

图源:vrfitnessinsider

 

用户可以找到Supernatural VR社区喜欢的锻炼方法,并将其进行分组归类,搜索将更加便捷:

 

Trending:将推荐本周最受欢迎的锻炼模式。

Target Muscle Groups:将使你能够轻松地找到锻炼下半身、上半身或核心力量的锻炼。

Picks:将向你展示每个强度级别中最受欢迎的锻炼方法。

Monster Marathon:将所有Supernatural VR时间最长的锻炼分组到一个列表中,需要挑战耐力的时候可以体验。

Dance Party:让你在挥汗如雨的同时感受到运动的乐趣和节奏感。

 

筛选功能升级

 

图源:vrfitnessinsider 

通过选择喜欢的音乐类型、教练、强度级别和持续时间来浏览多达400个锻炼课程。

 

这次更新中的大多数变化是为了提高效率。对于那些致力于定期健身,但又不想在任何一天花很多时间来找出最佳出汗方式的忙碌的人来说是非常好的。

 

快速搜索:新的锻炼、冥想和拉伸课程被归入主菜单中的"今日更新"。

在浏览时查看列表:新的"详细视图"允许用户在浏览课程库时快速查看曲目列表。

 

新的主页环境

 

 

此外主页环境也进行了更新,Supernatural VR的新环境是挪威的Sennesvik。当会员打开应用程序时,他们会发现自己在美丽的夕阳山景中。


 VR医疗模拟提供商Surgical Science 宣布3.05亿美元收购Simbionix医疗模拟业务 


制造业解决方案提供商3D Systems今天宣布,它已经签署了一项最终协议,将其医疗模拟业务Simbionix出售给用于医疗培训的虚拟现实(VR)模拟器供应商Surgical Science Sweden AB,收购价格为3.05亿美元。3D Systems将通过这一出售行为剥离其非核心业务,但须符合惯例的成交条件和调整。

 

"在过去的几个月里,3D Systems已经剥离了一些对我们制造解决方案业务不核心的资产,"3D Systems总裁兼首席执行官Jeffrey Graves博士说道。"其中最后一项是我们的Simbionix业务,在Ran Bronstein的领导下,该业务已经在医疗模拟、培训和机器人手术市场上获得了强有力的地位。随着Simbionix团队现在与Surgical Science联手,我相信他们的未来将更加光明,在不断增长的医疗模拟市场中扩大规模,并能够利用两个企业的核心优势进行发展。"

 

据该公司称,此次出售业务的收益,加上之前宣布的资产剥离,将使3D Systems公司拥有约5亿美元的现金余额,并且没有债务。该公司已经重组为两个业务部门,包括医疗和工业解决方案。该公司补充说,在2020年,Simbionix的销售额为4080万美元,其预计Simbionix的交易将在2021年8月完成。

 

作为交易的结果,Simbionix公司将与Surgical Science公司整合,以扩大该公司在医疗模拟市场的产品规模。Surgical Science预计,收购Simbionix将补充和加强其在市场上的地位,它可以在普通外科、血管内手术、内窥镜、泌尿科、骨科、超声波和机器人手术等领域提供广泛的模拟器组合。据3D Systems称,Simbionix还带来了与医疗技术公司和学术机构的长期合作,这些公司正在开发新的机器人手术技术和操作程序。


 AR广告平台Darabase推"伦敦艺术"计划,将用AR技术改造皮卡迪利广场 


Darabase是一家增强现实(AR)广告平台供应商,允许品牌和广告商在真实世界中管理AR权限并实现货币化,它最近宣布与英国伦敦市中心商业联盟(HOLBA)、Landsec、皇家艺术学院和艺术家Isaac Julien合作,在皮卡迪利广场创建AR体验。

 

 

这项AR体验是“伦敦艺术"计划的一部分,该计划改变了皮卡迪利广场和周边地区,将皇家艺术学院五位艺术家的作品带到了街头。

 

HOLBA营销总监兼 "伦敦艺术 "总监Mark Williams补充说道:"随着伦敦西区真正恢复正常营业,我们看到了与Darabase合作的独特机会。AR是一个吸引游客的创新且有效的工具,我们对通过合作所开发的体验感到非常兴奋。"

 

Isaac Julien CBE RA正在接管皮卡迪利广场的屏幕,他的作品《Of The Hour》对美国废奴主义者Fredrick Douglass进行了诗意的沉思,他在英国呆了两年,在那里成为了合法的自由人。

 

在谈到这一计划时,Julien表示:"AR的体验太棒了!AR体验的艺术性真的很细致,做得非常好。我向每个人展示了这体验,他们都表示这非常精彩。与Darabase的合作非常令人惊喜。“

 

该作品的预告片将在整个7月和8月在皮卡迪利广场的大屏幕上播放,同时观众还可以通过扫描二维码直接跳转到Darabase的WebAR网站,以达到宣传AR的目的。AR体验能够使观众沉浸在原始的视频作品中,并将他们带入一个虚拟的画廊空间。

 

此外,Darabase正在利用其音频同步技术,在用户的手机上使用AR计算机视觉,使大屏幕上的视频与观众的个人设备或耳机上的音频流同步。

 

Darabase的首席执行官Dominic Collins评论说道:"能够与Isaac Julien、他的工作室、皇家艺术学院和伦敦市中心商业联盟合作,利用Darabase的平台创造出如此特别和具有变革性的AR体验,我感到非常荣幸。我相信,在未来的几周内,它将给皮卡迪利广场的成千上万的游客带来惊喜和快乐。"

 

Darabase在去年12月宣布,它正在努力测试使用AR技术,将伦敦皮卡迪利广场的标志性屏幕与观众连接起来,并触发互动的3D体验。



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