2014年3月份,Facebook巨资收购Oculus Rift可谓一石激起千层浪,虚拟现实技术开始走入大众的视野,它所代表的未来也让人多了几分憧憬。你可能会有这样的疑问,Oculus会在游戏爱好者、软件开发者和技术狂热者的圈子里慢慢沦落,还是会走入每个人的生活,并影响着每个人?虚拟现实设备可能的场景和应用范围或许将远远超出我们的预期。
例如,Oculus Rift将可以用在医疗领域。在谈到为什么会收购Oculus时,Zuckerberg认为虚拟现实设备的用途不仅仅是娱乐和游戏:“Oculus将成为一个交流平台。想象一下,戴上Oculus,你可以和现场的球迷一样,坐在场边观看比赛,或是坐在教室里,和来自世界各地的同学们一起,聆听老师讲课,或者与医生面对面交流咨询。”智能移动终端在很多场景中已经慢慢取代了桌面电脑,在Zuckerberg看来,虚拟现实便是下一项革命性技术。
心理健康
Oculus Rift可以提供完全的沉浸式体验,这就为矫正患者的心理认知问题提供了几乎完美的解决方案。美国军方早已将虚拟现实技术应用在士兵创伤后心理疾病的治疗。加州大学创新技术研究中心的研究员Albert Rizzo在2005年成立了“虚拟伊拉克”项目,帮助士兵摆脱战后心理阴影,并取得了显着的成效。
此后,虚拟现实技术取得了长足进步,成本也进一步降低。科技媒体The Verge和Rizzo便表示通过Oculus Rift进行虚拟现实治疗(virtual reality therapy,简称VRT),这或许会给心理和精神疾病的治疗带来革命性的变化。
除了创伤后心理疾病(PTSD),虚拟现实还可应用在自闭、焦虑、抑郁、恐惧、饮食不规律、人格分裂和成瘾症的治疗。患者可以沉浸在虚拟现实所创造出的多种场景中,并在治疗结束后向职业医师咨询,这样便可在可控的条件下克服种种心理疾病。
医患交流和医学教育
在当下,我们常用的与虚拟现实类似的面对面交流方式是聊天。借助于Osulus Rift,两个人的交流互动将会更加真实生动。
Zuckerberg在阐述虚拟现实可能的应用场景时,他列举的例子中有一项就是与医生进行沟通。在目前所有的科技手段中,虚拟现实在医患诊疗过程中所提供的体验与当面交流最为接近,同时还能够极大地降低医疗负担。
同样地,Oculus Rift还可辅助医学教授的授课过程,学生可以毫无负担地上课,参加讨论,提出问题,而不会分神。学生还可以近距离,甚至以第一人称视角(与Google Glass之类的设备结合)观察手术过程,体验紧张的手术室环境。
此外,虚拟现实还可以在某些方面改变老年人、行动不便者等人群的生活。例如,必须在家疗养的伤残人士可以通过虚拟现实眼睛拜访异地的朋友,暂时忘却自己其实仍被束缚在家中。
身体健康
人们对于虚拟现实还有很多健康上的担忧,其中多与虚拟现实技术水平,具体解决方案以及设备适配问题有关。例如,如果虚拟现实射击游戏的调试不到位,新手长时间沉浸其中(五小时左右),他的身体反应可能就不仅是呕吐这么简单了。
可以肯定的是,如果不能解决长时间佩戴引发呕吐等问题,那么虚拟现实将很难在大众市场取得成功。在这一点上,Oculus Rift还有一定的改进空间。
迄今已有多名Oculus Rift体验着表示在使用过程中遇到了头疼、恶心等症状。快速的旋转动作,还有头部的来回摆动更易引发这些问题。
长时间玩虚拟现实游戏后所产生的失衡问题,可能会持续数小时甚至数天的时间,会对人的日常行为不活动,如驾车带来极大的影响。例如,在游戏中,用户能够听到和看到自己正在加速和转弯,但却无法真实地感受到。久而久之,身体会慢慢地适应这种状态,这样在现实中开车时,用户会感到车体的运动十分夸张,很可能导致操控失误,引发交通事故。虽然,用户可能最后会学会自如地在现实和虚拟现实之间转换,但也揭露了虚拟现实技术潜在的问题。
Oculus对人体另外一个最直接的影响可能就是眼睛了。然而,有证据表明,比之于电脑或手机屏幕,Oculus Rift对人视力的损害更小。从生理结构上讲,人的眼睛更适于观看远处的物体,盯着近处的物体会造成视疲劳。戴上Oculus Rift,人的眼睛并不会聚焦在近处,而是以一种更自然的方式看远处。
在Oculus VR公司的网站上有这样的描述,“与传统显示器或头戴显示器相比,Oculus Rift几乎不会造成视疲劳。通常情况下,当我们长时间盯着近处的屏幕后,我们需要让眼睛放松一下,最理想的方式就是看远处的景物。而在使用Oculus Rift时,我们的眼睛实际上一直是观看远处的物体。这得益于Oculus Rift优秀的光学设计。”
或许,考虑到对视力的影响,Oculus才会固执地在设备上采用球面镜。
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