从任天堂到索尼的PS1游戏机,日本在全球游戏产业中的“老大哥”地位可谓毋庸置疑。不过,随着移动互联网时代手游的兴起,日本在游戏界的地位也受到了冲击。
根据《2021年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,国内游戏市场的销售收入达到1505亿元,同比增幅达到7.89%;国内的游戏用户规模已经超过5亿,占到网民整体的50.4%。
除了国内游戏市场增速明显,在国外市场,以网易、腾讯等为代表的国内游戏厂商同样交出了漂亮的成绩单。
报告显示,今年上半年,国内游戏厂商自主研发的游戏,在海外市场的销售规模同比增长11.58%达到84.68亿美元,已经占有一席之地。
一直以来,日本的游戏产业都在全球有较明显的话语权。从上世纪80年代任天堂推出红白机开始,几乎全球的游戏产业便进入了任天堂时代。
对于很多90后来说,超级马里奥、魂斗罗等经典游戏,无疑代表了童年的记忆,索尼等公司也借这股热潮开始在游戏领域崛起。
到90年代,日本的主机游戏厂商索尼推出的PS游戏机更是风靡全球,几乎形成垄断之势。在2010年之前,全球几乎近八成的游戏硬件,都来自于日本厂商。
可以说,从上世纪60年代的街机开始,日本的游戏产业几乎垄断了全球近40年。而这一切,都因为国内游戏大厂的出现而发生了改变。
以网易为例,Sensor Tower的数据显示,进入今年以来,网易的《荒野行动》等3款国产游戏,已经跻身日本市场收入前十。要知道,在2017年以前,日本的榜单前十中根本看不到中国游戏厂商的身影。
除了网易,国内的游戏巨头腾讯也表现不俗。根据腾讯最新发布的财报,其投资的《白夜极光》,已经成为7月份日本市场下载最多的战术类角色扮演游戏。
除了最直观的榜单变化,日本游戏市场规模近年来与中国的差距也在拉大。Newzoo的数据显示,2020年,日本市场的游戏收入为195亿美元,而中国市场的这一数据为440亿美元。
手游无疑是国内游戏厂商崛起的绝佳机会,国内的互联网大厂凭借在资金、技术以及数据方面的优势,得到了越来越多游戏玩家的青睐。
钛媒体便在分析中指出,国产手游的优势在于,“比日本手游更懂玩家”。以腾讯为例,腾讯的优势之一便是海量数据,在此支持下,才有了《堡垒之夜》这样的爆款游戏。
除此之外,国内厂商在海外市场的大力营销,也为国产游戏的出海提供了极大的助力。比如《碧蓝航线》上线后,便进行了多媒体的联合推广,地铁广告、周边等随处可见,极大提高了知名度。
可以看到,国内的游戏文化正走在出海的道路上,日企垄断游戏市场的竞争格局将被打破。不过也应该看到,文化的输出并非一朝一夕可以完成,国内的游戏厂商仍需努力。
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