苹果前高管被指控泄密,泄密产品或为AR/VR硬件;Calian以1500万美元收购加拿大两家VR培训模拟解决方案商

VR陀螺 2021-10-12

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3034 字丨阅读本文需 6 分钟

看日报是个好习惯。

硅谷创企Light Field Lab推出模块化全息视频墙

曾经被视为科幻小说的全息技术在过去几年中发展迅速,既出现了像Looking Glass Portrait这样个性化的桌面3D显示器,也出现了比它更为先进的全息体验,比如微软由HoloLens 2 提供支持的微软多语言混合现实全息图,这些案例表明我们正在进入沉浸式技术的新时代。于近日推出的Light Field Lab(光场实验室)全息平台,进一步证明了这一点。

本周早些时候,Light Field Lab承诺,其推出的全息系统提供的3D视觉效果,不同于目前市场上任何产品。该系统由公司专有的 WaveTracer™ 硬件和软件组合提供支持。据 Light Field Lab 称,每个 28 英寸的 SolidLight Surface Panel (面板)可为每个 3D 对象贡献多达 25 亿像素。面板上的显示器投射出公司所说的 SolidLight 对象,这些对象在物理空间中真实地移动,发生反射和折射。同时,当观察者在物理空间中移动时,对图像的视角也会发生变化,就像在现实世界中一样。 但这就是事情变得有趣的地方,虽然每个面板都能够独立工作,但却可以组合起来创建任何尺寸大小的 3D 全息显示。从营销公司到娱乐场所,每个人都可以创建具有逼真 3D 全息图的巨大视频墙,据该公司称,这些视频墙与现实契合起来几乎没有区别。 以下是 SolidLight 平台的一些具体信息(由 Light Field Lab 提供): SolidLight Surface 面板:无边框 28 英寸大小,这些面板具有近乎无限的可扩展性和可定制性,为生成的全息物体提供 25 亿像素,有效密度达每平方米 100 亿像素。SolidLight 继电器:允许将生成的全息对象定位在物理环境中,并结合现实世界的透明度/遮挡等因素进行控制。SolidLight WaveTracer™ :用于内容开发的专有、实时的离线渲染软件和插件。开发的内容可以使用任何 3D 场景实时创建、离线渲染或利用现有的体积捕捉工作流程或与 2D 转换资产集成。计算硬件:包括服务器、GPU、同步和网络,以无缝管理 SolidLight Surface 显示器。支持和维护:提供快速的现场响应、零件、人工和差旅,以及可选的持续支持。 Light Field Lab 的首席执行官 Jon Karafin 在正式发布中说:“SolidLight 与您以前体验过的任何东西都不一样,只有在您伸手触摸 SolidLight 创建的对象后,才会意识到它实际上并不存在。SolidLight 重新定义了什么是真实,永远重塑了视觉交流、观众参与度和客户体验。” Light Field Lab全息平台的预订申请现已在其官网发布,该公司表示,预生产装置几乎立即售罄,他们会给未来一到三年从事商业应用的公司做一些保留。目前尚未公开具体售价,售价会根据多种因素做调整,比如尺寸和应用参数。 Light Field Lab 总部位于加利福尼亚州圣何塞,得到了来自 Khosla Ventures、Samsung Ventures、Verizon Ventures、Comcast、Liberty Global Ventures、Bosch Ventures (RBVC)、Taiwania Capital、NTT DOCOMO Ventures、HELLA Ventures、AVG 、R7 Partners 和 ACME 资本等合作伙伴的支持。
Calian以1500万美元收购加拿大两家VR培训模拟解决方案商

Calian集团继续其并购战略,在收购了两家本地的科技公司后,计划将VR和培训模拟软件加入其研发中的产品清单。

Calian的产品和服务涵盖健康、培训、工程和通讯等领域,10月7日时该公司宣布收购了加拿大当地公司SimFront和SimWave,如果这两家公司达到其盈利目标,其交易额可能高达1500万美元。

Calian为这两家公司预付了900万美元,这两家公司大约有50名员工,年收入合计约为900万美元。

尽管规模相对较小,Calian公司首席执行官Kevin Ford表示,这些公司在VR和培训模拟软件领域能带来不小的价值。"我们正在加强我们的队伍,我对这一领域的发展真的很期待。"

SimFront公司的软件可以帮助世界各地的客户,包括加拿大国防部和英国国防部进行模拟的军事训练演习。Ford表示,SimFront公司业务遍布全球,预计该部门今年的收入将超过7000万美元。

SimWave公司的软件在汉密尔顿的圣约瑟夫医院模拟了危及生命的医疗情况,它可帮助工作人员准备应对现实世界中可能出现的紧急情况。此外,Ford认为该技术若作为一种更广泛的教育工具,其潜力将会有很大的上升空间。

Ford解释说:"这都是为了带来更多的技术和创新。"他补充道,该公司还在开发平台,将增强现实的智能眼镜(如微软HoloLens)整合到其培训模拟软件中。

这次收购是Calian今年的第三次收购,之前是在1月份收购天线系统供应商InterTronic Solutions,2月份收购位于多伦多的数字医疗和网络安全公司Dapasoft。

苹果前高管被指控泄密,泄密产品或为AR/VR硬件

前苹果材料主管西蒙·兰卡斯特 (Simon Lancaster) 因涉嫌向媒体泄露未发布的产品信息被苹果起诉。本周四,兰卡斯特因窃取商业机密罪名接受刑事调查。

今年 3 月,苹果公司对兰开斯特提起诉讼,指控其滥用其在公司的高级职位来收集有关即将推出的产品的敏感数据,这些数据后来出售给了一家未具名的媒体。根据苹果的投诉,他还与一名记者有工作关系,该记者根据被盗信息发表了信息。

兰卡斯特于 2019 年离开苹果,在此之前获知了大量标记为“机密”的文件,其中包括一些与所谓“X 项目”相关的文件。有关这项秘密计划的详细信息,被认为是 AR/VR 硬件,已向公众传播。

目前兰卡斯特对苹果的指控表示否认,并在对苹果诉讼的法律回应中声称他的行为被误解了,表示自己并未泄露产品细节。

Project Anywhere XR项目已作为Unreal的样本项目免费下载,可流式传输数据至HoloLens 2

Project Anywhere XR项目是由Epic Game、英伟达、微软和3D地理空间Cesium于2020年底共同在vIITSEC(I/ITSEC展会的虚拟版本)创建的项目,是一个可扩展的实时互动仿真环境的新概念证明。

这个项目最初在允许在全球范围内传输高分辨率的3D Tiles(用于流式传输大规模异构3D地理空间数据集的开放规范)。为了使任何人不限地理位置都能访问它,使用了Unreal的像素流功能从云端流式传输内容,使与会者能够在他们的家里通过个人电脑、移动设备或平板电脑运行它。

近日,Unreal表示,他们正在将该项目提升到一个新水平,即其流式传输到微软HoloLens 2,为Project Anywhere带来更丰富的互动和沉浸式XR体验。

今天,我们很高兴地宣布,我们将Project Anywhere XR作为Unreal的样本项目免费下载,供你探索、学习,并根据你自己的要求进行调整。

该应用程序的特点是使用微软的混合现实工具包(MRTK)为Unreal开发的界面,使您能够选择您感兴趣的区域,传送到任何地方,并自由地从空间视角导航到详细的地形和建筑物。在您导航的时候,适当的细节水平会被自动串联起来,从Bing地图数据到OpenStreetMap(OSM)建筑再到摄影测量数据集。所有这些都是由Cesium for Unreal插件提供的,不需要手工创建或预处理。

Unity面向体育直播推出Metacast平台,使用容积视频拍摄可实现任意位置角度观看

VR陀螺10月11日讯,实时3D内容创作与运营平台Unity (NYSE: U) 日前发布了一款应用于职业体育赛事的新型直播平台——Unity Metacast,该平台的主要功能在于创建交互式内容并直接提供给观众。世界知名的综合格斗赛事组织及最受欢迎的体育盛事之一UFC将与Unity一起研究和开发Unity Metacast平台上的UFC内容。

Unity Metacast采用了体积化拍摄技术,该技术贯穿了拍摄、观看与互动整个流程,从运动着的选手到静止不动的设备都可在3D中与现实互动。通过该平台,观众可以从任意角度实时观看赛事。

Unity 体育和娱乐业务部门高级副总裁兼总经理Peter Moore表示:“体育赛事直播的未来,一定是向着高自由度、可选择、高互动性的方向发展,观众们已经厌倦了观看单调的2D内容,我们需要带给他们更加身临其境的体验。非常高兴Unity能成立这样一个新部门,有了Metacast,我们计划将实时3D技术的革命拓展到体育赛事中。UFC也希望使用实时3D技术来提升内容质量,在双方的努力下,所有UFC粉丝们都将迎来新纪元,体育赛事的观看与参与方式也将永久改变。”

UFC首席运营官Lawrence Epstein表示:“我们的品牌格言是‘力争第一’,这次与Unity的合作就是个很好的例子:我们希望成为首个利用实时3D技术改进并丰富观赛体验的体育赛事。我们非常期待与Peter及其团队一起探寻实时3D技术和UFC赛事的最佳整合方案。”

Unity Metacast属于Unity新成立的体育和娱乐业务部门,该部门的使命是革新体育与直播的互动方式,由在游戏、娱乐及消费品行业有超过30年的从业经验的游戏行业元老、前利物浦俱乐部CEO Peter Moore领导。

日本初创公司Spacial获得MR-LIVE专利,并宣布加入Varjo软件合作伙伴计划

近日,日本初创公司 Spacial 宣布已获得“MR-LIVE”技术专利,该技术可让佩戴 VR 头盔的用户看到头盔外的真实世界。

据悉,“MR-LIVE”通过实时校正和 3D 摄相机拍摄,从而将现实世界的内容显示于头盔内部的显示屏上,以此达到透视效果。

与立体捕捉和 3D 扫描不同,“MR-LIVE”可以以接近真人的质量表现出来,由于它是视频数据,而不是 3D 数据,因此它也支持将拍摄的内容进行实时分发。

另外,“MR-LIVE”在通过相机观看外界时,可以更自然地校正并以 VR180 规格拍摄图像。如果只是用复眼相机将拍摄的人物合成在相机镜头中,那么由于拍摄视点的旋转轴和观看视点的旋转轴发生变化,那么拍摄对象物也会不自然地抖动,影像看起来也会像是在遮挡物前面。而 MR-LIVE 这项专利技术就恰恰解决了这些问题。

除了最新的专利技术以外,Spacial 还宣布加入了 Varjo 的“软件合作伙伴计划”(Software Partner Program)。Varjo 是一家 VR/AR 硬件公司,成立于 2016 年,总部位于芬兰。

通过加入 Varjo 的软件合作伙伴计划,Spacial 将能够以特价购买 Varjo 设备,并提供对软件的早期测试、特殊支持和联合营销机会。除了 Spacial 以外,VR 商业公司 Synamon 、ImaCreate 等也正在参与 Varjo 的“软件合作伙伴计划”。

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