大厂都在追逐的多屏协同,留给后来者的机会还有吗?

IOT小达人 2022-06-23

笔记本电脑华为平板iphone

3863 字丨阅读本文需 9 分钟

不少看过《头号玩家》的朋友,相信都对未来VR眼镜能够借助强大算力,呈现出来的一个波澜壮阔、模糊虚拟与现实的游戏世界记忆犹新;在《黑客帝国》电影中,人类也通过类似脑针的未来技术进入到了“矩阵”中;而在《阿凡达》电影里,人类则通过意识转移进入到潘多拉星球原住民的身体,获得对于机体的控制权。

这是科幻电影为我们呈现出来的最终意识转移形态。

仔细想想,之所以能够出现这种场景场面,在我看来和能动性是离不开的,并拥有很强的结果导向:《头号玩家》借助VR眼镜成功击退敌方;《黑客帝国》中救世主和机器首领联合打败了病毒,最终让人类和机器获得暂时和平;《阿凡达》借助更强大的纳美人来对抗入侵者。

不难发现,借助这些可以实现某一方面的逆转,更别提还有一个关键致胜因素:因对意识进行了流转带来的效率提升,最终增加了成功可能。

这些电影,体现了我们对于未来科技的一个畅想,就是希望通过某种“流转”操作来达成目的,但讨论这个话题未免太早。而且部分场景可能在现实生活中,永远不会出现,即便VR眼镜那种类似元宇宙的场景距离当今科技而言,还有很长距离。

但其实,“流转”这个听起来非常玄妙的词并不难找到应用场景,比如每天使用的手机,可能就有“流转”功能,数码终端厂商也在有意无意在推出手机新品时,强调其中一个重要应用场景,即多屏联动。

简单来讲,这是一种通过同品牌/不同品牌,实现跨屏数据流转服务。

在不同设备间进行流动操作,核心就是系统。

多屏协同只不过是一个基于物联网万物互联的出口,虽然都是串联不同屏幕,但不同产品品牌的逻辑还是有本质区别。

尤其以苹果和华为为代表的具有很强生态环境的品牌,前者已经通过极为稳健的生态系统,形成了独特的多屏互联应用场景;而后者在我看来则更为激进,利用鸿蒙的分布式以及软总线特性,逐渐有了去中心化的趋势,而像小米、vivo这样的后起之秀,也在不断进行摸索。

苹果:每个硬件都是中心

其实多屏互联功能很早就出现在苹果设备上了,只不过没有那么直观的名字,而是叫AirPlay。它是通过WiFi将iPhone 、iPad、iPod Touch 等iOS 设备上的包括图片、音频、视频通过无线的方式传输到支持AirPlay 设备。

这是苹果开发的一种无线技术,可以通过无线网络将苹果移动设备上的包括图片、音频、视频通过无线的方式传输到支持AirPlay设备上,另外还可以通过镜像功能,将设备上的画面无缝投屏到支持AirPlay协议的设备上,只要是在同一个局域网就能实现,此外因为自家协议,具有较强的抗干扰性,不过不足是使用的原生投屏协议,此外苹果设备懂得都懂,只局限在自家设备之间使用。

而作为曾经的苹果全家桶用户,AirDrop隔空投送才是我日常使用频率最高的功能之一,只需要下拉打开隔空投送选项,就能把文件传送到对应设备上,这项功能不需要非常严苛的网络环境就可以实现文件传输。

而随着硬件生态的丰富,以及Apple OS系统的逐步完善,不同设备之间的系统交互界面越来越趋同,但其实苹果赋予每款硬件设备的专业性丝毫没有降低。

而在使用苹果全家桶,比如Apple watch、Mac以及iPad进行相互联动时,苹果的多屏互联实际上是在创建中心,这和华为鸿蒙分布式系统逻辑是完全不一样的,前者更加注重硬件产品的使用场景而非去中心化。

比如我目前除了电脑为苹果外,手头上的设备都是华为,这在外人看来是有割裂感,其实不然,使用Mac电脑来修图或者剪辑是要比Windows的Ps和达芬奇要好用一个级别,前者我遇到了丢素材闪退情况,而后者的剪辑逻辑显然不适合我这种初学者。

对于这类工作,苹果的多屏协同优势就体现出来了,比如通过iPad上边推出的随航功能就能轻易拓展第二块屏幕;连续互通相机以及利用Apple Pencil,把iPad当做手绘板,这都是辅助笔记本工作的;此外用户还可以通过同一个iCloud账号轻松的同步手机中对照片到电脑。

不难看出苹果对于硬件产品的做法是术业有专攻。

像速绘连续互通、短信类信息同步显示并可在任意设备回复、拨打电话以及FaceTime功能,这种通知信息类的同步其实都是为了让你更为专注于正在使用的设备,非真正意义上的互联互通。

在今年WWDC 上,苹果发布了一个通过iPhone镜头与Mac结合的使用场景,这其实还是为了加强Mac的使用场景,这种从iPhone镜头到电脑的方式是“单向”的,而非华为的多机位相互连通使用场景。

苹果更加注重通过其他硬件产品来辅助用户当前在用的产品,更加注重功能之间的相互协作。

华为:去硬件“中心化”

前文我也说了,除了苹果电脑外,我其实是个不折不扣的华为全家桶用户。

从路由器、智能手表,到手机、平板、智能音箱、真无线耳机都是华为。其实在硬件产品之间的互联上,不管是华为也好还是苹果也罢,甚至是小米、vivo,在功能“串联”上的都大同小异。比如都可以在智能手表上打电话;都可以在平板上看视频时候,通过智能音箱来增强音质;都可以用手机或者平板来控制一部分家电。

如果只有这样单纯的联通,我可能也就不会是华为忠实用户。

因为我认为,华为现阶段的鸿蒙操作系统实际上是在让硬件设备“去中心化”,这或许就是未来个人设备的一个体现。

想要明白华为鸿蒙的多屏协同,就需要从底层逻辑说起。在我看来,鸿蒙系统从底层到设备之间的协作其实是一套逻辑,即需要从系统底层减负,这样才能在目前传输条件下,实现高传输低延迟,当然对硬件系统的资源占有也不能过高,还又得能运行安卓软件。

大家都知道,安卓系统基于Java编写,虽然是通用语言,具有编写难度低、流通性好的特点,但是安卓系统是不能与底层系统进行“连通”活动的除非root,而且需要在虚拟机中运行,这样系统来回读取,加之安卓系统“读不懂”JAVA高级语言需要借助虚拟机来翻译,这样在不断读取过程中就有碎片产生,因此会大量占用系统RAM资源,直接导致系统卡顿。

而鸿蒙的方舟编译器是用C、C++语言编写app,取消ART虚拟机,直接编译为二进制机器码,这样做的好处就是不需要再跑一遍虚拟机,执行效率会得到提升。此外,因为本身架构中的微内核包括了操作系统必要的功能模块,并有最高权限,如果其他模块出现问题,其实对于整个系统运行是没有影响的。

当然解决了软件运行效率,再借助微内核的低延迟效率,其实就为应用“流转”提供很好的驱动环境,华为在对“分布式软总线”中是这样描述的:

“HarmonyOS系统的使命和目标是将不同的设备串联,成为设备的万能语言,让一个系统连接起所有上网的智能设备,实现万物互联的终极目标。其核心能力之一,分布式软总线让多设备融合为一个设备,带来设备内和设备间高吞吐、低时延、高可靠的流畅连接体验。

通过极简协议的高带宽、低延时以及高安全特性,就能解决在不同设备间的互联“响应”问题。

当然以上说的有点多,如果开个脑洞就是:借助鸿蒙操作系统,应用进行流转后,手机或者平板就相当于主机。

比如手边最常用的设备就是华为手机加上华为平板。对于两款设备的分工也很明确,手机作游戏设备,不过有时候还是会觉得屏幕过小,这时通过多屏协同就可以把手机画面映射到平板中,通过大屏来操作有时候体验更好。

其实这功能现在小米和vivo也都有跟进,并不稀奇,其实这就是类似投屏功能。

而真正意义上的应用流转才是稀奇的。

这和多屏协同是有本质差别,比如用华为P50 Pro在开启多屏协同功能映射到平板上时,手机是处于息屏但不锁定的状态,如果此时按电源键会直接导致平板连接失败,而使用应用流转功能,相当于手机把自己分开一部分到平板中,算力其实还是来自手机。

以《王者荣耀》举例,多屏协同相当于映射到平板中,平板画面和手机是同步的;而使用应用流转到平板,手机可以继续正常使用,也可以锁定,而通过流转到平板上的游戏,就和安装在平板中的游戏一样,几乎感觉不到延迟。

此外应用流转是双向的,手机上的软件可以“流转”到平板;反之,平板上的应用也可以“流转”到手机。

另外有小道消息,鸿蒙3.0会加强应用流转功能,同时会借助流转到的设备算力,相当于我手机是骁龙版本的,通过流转到麒麟9000设备上就能借助麒麟算力,解决发热问题,这我得举双手同意啊。

不过目前问题是支持“流转”的应用数量有限,尤其游戏数量更是少的可怜,只支持之前演示中的《光遇》和《英雄联盟》,而像我在玩的网易氪金《哈利波特 魔法觉醒》就不支持,只能通过多屏协同完成。

当然在实际应用中,例如抠图流转可以满足绝大多数修图小白,虽然通过抠图之后就能流转到平板等设备上继续应用,但仍需要最少下载服务卡片;平板中安装搞定设计(平板自带),如果集成在系统中就更好了。

总结来看,应用流转才是华为鸿蒙系统的核心,也不难看出其对于未来系统的布局和“野心”。

跨屏协作功能还有哪些发展空间

虽然跨屏协作功能在逐渐完善,但仍存在一定的体验上升空间——

1、非行业统一性配置,存在品牌壁垒

从目前主流的跨屏协作功能来看,其定位更多的在于品牌自家IoT生态的补齐。这项功能的支持并非行业统一标准,而是手机厂商自发进行的功能开发,所以手机厂商将跨屏协作功能当做IoT互联功能之一无疑可以让其生态中的产品更具吸引力。

这一点比较典型的就是华为的多屏协同功能,只能在华为自家的手机、平板、笔记本电脑之间实现相关功能。当然,自家的IoT设备互联也方便进行进一步的体验优化,比如我们可以通过手机触碰华为笔记本电脑上的NFC来实现快捷的跨屏协作功能。

2、适用场景存在一定的局限性

当前的跨屏协作功能基本都是需要在同一WiFi环境中实现,这就带来了一个问题:如果WiFi强度不高或者有干扰,跨屏协作的体验就会降低;如果没有可用的WiFi条件,那么就无法实现相关功能。这就让跨屏协作功能的使用场景局限在家、办公室等WiFi条件好的固定场景中,出差在外WiFi条件不确定,就很难体验到这项功能带来的便利。

值得一提的是,没有笔记本电脑产品线的iQOO在这两个方面反而是做的最好的。因为自家品牌没有笔记本电脑,想要开发跨屏协作功能就要适配市面上主流的PC产品,所以就没有了品牌壁垒的问题;依托于最新版本的互传APP,iQOO 5不仅实现数据互传的功能,还能通过数据线进行连接,这就摆脱了同一WiFi环境的限制。

未来多屏协同是大厂之间的博弈 小厂商没能力做生态

截止到目前为止,能够实现多屏协同的厂商有,华为、荣耀、小米、realme。像oppo、vivo、魅族、中兴、moto这些都不具备。具备多屏协同功能的,都是全产品线的品牌与厂商,产品线覆盖包括手机、平板电脑、电视、路由器等智能终端产品。

多屏协同一定情况下展现了厂商研发实力,能够提供从产品端到软件端内容协同,数据传输的服务。而小厂商通常自身产品线不足,多屏协同数据流转服务是欠缺的。想要使用数据流转就必须要采用第三方软件进行,一定程度上影响了用户体验。

作为终端用户,更愿意使用同一品牌的产品实现跨设备的内容传输与联动。未来只做第一品类的企业生存空间会越来越狭窄。生存的唯一可能是兼容大厂的数据流转协议,但要合作想必是要掏一笔不菲的费用。

来源:品玩,中关村在线,zol笔记本

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