云渲染成元宇宙的“新基建”,渲云携手英特 共创云渲染“芯”时代

人工智源库 2022-06-27

云渲染云计算私有云

2364 字丨阅读本文需 6 分钟

近些年的游戏和电影作品,对于CG(Computer Graphics)技术的应用变得愈加狂热。甚至很多品牌的广告片也紧随潮流,将CG特效视为流量密码。在建筑、家装、教育等行业,对CG技术的需求同样也在上涨,这使得后期渲染的工作量愈发庞大。所以,云渲染平台近几年变得大受欢迎。

江苏赞奇科技股份有限公司旗下的“渲云”云渲染平台,以“打造三维交互内容制作行业生态平台”为宗旨,目前服务客户已超过50万家,遍及亚洲、欧美、中东等40+区域,行业涵盖建筑、教育、动画、影视、游戏、科技等热门领域。大众熟知的华强方特、环球数码,以及电影《长津湖》、《长津湖之水门桥》、《金刚川》、《我和我的祖国》,电视剧《人世间》、《斗罗大陆》等,都是由渲云平台参与渲染的项目。

云渲染之所以能够迅速发展成为时下首选方案,是因为相较于传统渲染来讲,云渲染不仅可以大幅提升渲染效率,更能为客户节约成本。

1、云渲染是什么?

顾名思义,云渲染的意思就是将3D制作中“渲染”这个步骤转移到云端来实现。

云渲染是云计算行业的一个小分支,主要是服务于视觉行业,例如影视动画、视效、建筑可视化、游戏类工作室。你可以想象成付费租用了一台云电脑,将本地的3D文件上传到这台云端虚拟电脑上让它帮你进行“渲染”合成图像这个步骤。

2、云渲染有什么优势?

云渲染最大的优势就是批量处理!快!

在你着急赶图的时候,可以选择多台云电脑同时渲染一张图片,也可以多个文件批量上传同时渲染,成几何倍数地缩短渲染等待时间,加快出图进行项目交付。

一般来说云渲染农场也会有多种CPU性能的机器可供选择,最高性能的云电脑可以比本地渲染速度快五倍甚至十倍。

3、云渲染的缺点是什么?

当然了,任何事物都有两面性,有优点就会有缺点。云渲染有两个致命的缺点:一是数据安全问题,二是需要付费。

数据安全方面:渲染师们常常会有担心自己上传到云端的文件会被云渲染平台收集起来用作别的利益用途,害怕自己模型场景有泄露的风险。

市面上大大小小的云渲染平台很多,各种选择让人眼花缭乱。目前云计算行业蓬勃发展,各种大小资本鱼龙混杂,云渲染平台自然也需要认真挑选,挑选时不妨了解一下每家渲染平台的工商信息和行业认可度。

付费方面:云渲染是非常明显的“花钱买效率”的工具性产品,需要付费也是它比较大的缺点,但是利用好云渲染,可以使自己的生产效率有质的提升。

4、私有云,云渲染必经之路

其实,云渲染的概念最初由AMD提出,并立刻引起了外界的瞩目。据了解,当初并没有真正能做云渲染的企业。就连云计算先驱IBM和SUN,都无力单独发展云渲染平台,其难度可想而知。

但是经过历史的演变,技术的不断更迭,我国云渲染市场经历了无序到有序、从小到大、从不专业到专业的变化。在这个演进过程中,云渲染平台也从纯物理机平台、物理机+云服务器的平台到了现在的纯云服务器平台。

就目前国内“云渲染”的发展态势而言,众多“渲染农场”呈现出了不同的发展态势。

一是大型IT企业在其现有软硬件的基础上,向客户推出了“云渲染”等各类“云计算”服务;

二是一大批从事文化创意企业自己投资构建的“云渲染”中心,在为自身的文化产品提供服务同时,也面向社会提供渲染服务;

三是直接定位“云渲染”服务的高科技企业。

对于云渲染平台而言,云端计算资源更为符合自身发展特点。利用云端服务器的高性能与高弹性特点,按需调度计算资源,避免像纯粹的渲染农场产生机器闲置的问题。同时高性能的机器使得自己更新换代的难度降低,更匹配当下计算资源高频率迭代的特点。

那么,从原来的纯物理渲染到现在的云端渲染,怎样迈出第一步?

面对如今蓬勃发展的公有云市场,为何早期选用私有云?早期公有云市场还不成熟,相较于公有云,私有云可以根据用户的需求来部署和设置、提供对应的服务器和节点数,具有较强的灵活性。但是早期公有云的配置不能及时对应到千行百业以及各细分的专业领域。

5、公有云渲染才是长久之计

近几年,公有云市场终于迎来了爆发期。据《中国公有云服务市场(2021 上半年)跟踪》报告显示,2021 年上半年中国公有云服务整体市场规模(IaaS/PaaS/SaaS)达到 123.1 亿美元,其中 IaaS 市场同比增长 47.5%,PaaS 市场同比增长 53.9%,保持着全球最高增速。

基于此,在云渲染方面,大多数平台厂商选择从私有云向公有云模式转变。

据了解,赞奇科技在2018年初开始由私有云向公有云迁移,并与华为云合作,致力于打造面向全行业的云渲染解决方案。主要由于公有云市场愈发成熟的条件下,私有云的弊端逐渐显现。

为此,私有云的弊端主要体现在运维、开发、搭建都需要自己来完成,除了做SaaS,还要做IaaS,在扩展性和能力提升方面,都有很大的瓶颈。而公有云厂商,例如华为有很强的运维能力、研发能力,包括它的整个底层建设也非常成熟。

他还特别举例道,如果渲染一部影片需要2000台服务器,采用公有云的话,我们瞬间就可以拉齐,至于可以达到3000台。同样的情况如果采用私有云的话,首先,它没有充足的机器资源。其次,它的存储能力,不足以支持它并发,同时跑一个项目,只有并发能够达到2000台,才能确保不出现故障。基本上所有的私有云都不具备这个能力。

数字化时代,一家SaaS公司,更讲究的是协同,专业的人做专业的事情。

从国内乃至全球范围来看,云渲染行业呈现出稳步增长的趋势,更值得重视的是,真正意义上的云渲染企业或平台其实并不多。

首先,云渲染强调的是研发,技术,方案,对接、客服等一系列整体的解决方案。此外,云渲染非常考验云底层的技术能力和方案的稳定性,除了产品底层研发和交互端应用外,仅Paas层就需要集成,调度,解耦,协同,弹性,微服务,容器等十多项能力的支撑。

而这些方面的不足,恰恰是公有云厂商的优势。显然,在公有云爆发期,私有云部署已成为过去式,SaaS厂商和公有云厂商合作将为不二之选。

渲染对应的是全行业解决方案的完整交付,技术能力是必要保障。公有云可以满足SaaS厂商的需求,与云厂商合作能优势互补,能更快速的扩展技术边界,资源边界和业务发展边界。

写在最后

云渲染从概念到现实仍需漫长的时间去实践,但云渲染并非科学幻想,而是即将到来的现实。

随着CG行业发展以及三维可视化在多领域的应用普及,云渲染行业有了很大的进步。 未来随着VR,元宇宙等概念与应用的普及,加上现有行业本身日益提升的需求,未来仍将保持高速率增长。

技术研发、业务服务团队能力以及稳定交付水平的领先,是云渲染平台未来的核心能力体现。在行业竞争中,让更多用户理解云上安全,云上能力,更放心上云,预算不超资上云,这些是整个行业应该共同去推进的。

来源:雷峰网,瑞云效果图云渲染,渲云渲染

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