游戏中也有硬核科技实力?游戏技术为数字技术的研究提供了全新思路!

IT猿人 2022-07-14

科技数字技术

2540 字丨阅读本文需 7 分钟

在刚刚结束的“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上,腾讯结结实实地秀了一把肌肉。

除了惯例式地公布一众令人眼花缭乱的游戏产品,腾讯首次聚焦于“游戏科技”,列举了诸多游戏科技的应用案例,认为游戏技术所拥有的可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等特性,已经成长为一个独立的技术新种群,并在更多领域中得以运用。

游戏本就不是一个孤立发展的产业,自诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力。伴随着技术的不断进步和我们认识的升级,游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中,释放更大的科技力量和更为丰富的价值。

1、打破游戏的既有认知,更开放地去思考游戏技术的可能性

纵观这两年腾讯游戏在游戏的跨界和价值思考上,我们看到的其实是一条很有意思的脉络。

在大约6-7年前,腾讯游戏对于游戏行业的定义是“泛娱乐”,当时的腾讯其实已经不再满足于游戏本身的单体价值,而是开始广泛的将游戏和其它娱乐行业进行结合。

在这个结合之下,我们看到了很多经典的案例,影视、文学、动漫、电竞都和游戏展开了深度且密切的互动。

在泛娱乐这个概念之后,腾讯游戏对于游戏的概念又进行了一次升级,这个升级可以分为两个部分去谈,一个是新文创,一个是“功能游戏”。

然而事实上,这两个部分都指向一个方向,就是游戏的应用学,以游戏的高沉浸式的体验以及高互动的特性将游戏作为载体去承载其它文化内容的传播。

实际上早在1969年出版的《模拟与游戏》一书中,作者就提到游戏是学习和实验的有效工具,对公共政策制定和规划有显著效果。

我们也的确看到了以游戏为载体,近几年传统文化得到了大范围的传播,这很好的证明了游戏这个载体的作用。

再到2021年初,马晓轶在一次年度对谈中,提到了“超级数字场景”这个词,这是腾讯游戏对于游戏价值的又一次升级。

在这个升级当中,游戏的价值开始不再局限于游戏本身,对于这一点游戏价值论深信不疑,我们也认为这一次的价值定义将给整个游戏产业带来更为深远的影响,因为游戏将承担科技行业一部分底层技术的角色。

无论是《头号玩家》还是《失控玩家》,它的最初,不正是源于游戏而诞生吗?

在游戏中,经过数十年的演化,早就已经有了如何打造一个虚拟世界的经验,从经济系统到社交系统,而我们很多人对未来科技世界所畅想的内容,无非是将游戏世界搬到现实世界,从二维变成三维。

游戏技术的价值将成为未来游戏价值当中最重要的一环,围绕游戏技术的探索本质就是科学技术上的探索。

在近日由中国科学院自然科学史研究所王彦雨研究团队发布的《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》这份研究报告中,就提到长期以来,电子游戏突出的趣味属性掩盖了游戏技术的科学属性,致使游戏技术长期为人们所忽视。

2、游戏技术经历了三大发展阶段

根据研究团队的定义,“游戏技术”为在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目标的技术集群。游戏技术因其可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等特性,正在逐步被应用到社会经济的多个领域,成为推进数实融合发展的重要技术支撑。

报告指出,电子游戏显著的趣味属性,掩盖了游戏技术的科学属性,所以游戏技术长期为人们所忽视。

事实上,电子游戏的发展与前沿技术紧密相关,几乎每一次技术浪潮,都会重塑电子游戏的生态面貌。研究团队在回顾过去半个多世纪以来电子游戏的成长历程基础上,将游戏技术概括为3个不同的发展阶段——科学纪元、产业纪元、社会纪元。

据悉,上世纪40年代末至50年代初,电子游戏几乎和计算机科学同时诞生。当时的电子游戏,因其具有明确的规则、严格的边界以及强博弈性等特性,天然地成为研究和验证人工智能的重要工具。电子游戏与计算机科学这种一体两面的关系,在实验室里保持了近20年,这一阶段即是游戏技术的科学纪元。

1972年之后,电子游戏的娱乐属性逐渐被释放出来。伴随着互联网,尤其是移动互联网的快速发展,电子游戏迅速成长为全球最重要的数字内容产业,成为我们日常生活的重要组成部分,游戏技术因此进入产业纪元。

基于庞大的用户基数,以及对算力、图像显示、网络带宽的极致追求,在这一时期,游戏产业成为芯片、5G高速网络等许多前沿技术的“隐形牵引力”和“技术孵化器”,同时也积累了一系列独特的技术能力。

近年来,伴随着数字经济的快速发展,游戏技术也突破传统的游戏场景,开始被运用到数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等越来越多不同的领域中。因此,这一时期被研究团队定位为社会纪元,游戏技术开始走出游戏产业,成为推动不同产业数字化转型,走向数实融合、构建数字孪生体的核心工具,并开始在更大范围内创造出更大的社会经济价值。

3、游戏技术对其他数字产业同样具有驱动力

在这份报告中,研究团队首次提出跨领域的科技进步贡献率量化测评方法,尝试将游戏技术对其他数字产业及相关技术体系的驱动力进行量化分析。

通过引入和测定行业科技进步贡献率、游戏技术知识图谱与其他产业技术知识图谱的关联系数等变量,结合国家统计局、相关部委、行业协会的公开统计数据,研究团队初步测算出游戏技术对芯片产业、5G高速网络产业和虚拟现实/增强现实产业的科技进步贡献率。

其中,2020年,游戏技术对芯片产业的技术进步贡献率大约为14.9%,尤其是以云游戏为代表的新兴技术领域,有望让云端算力需求倍增,这对于我国实现自主可控的图形计算架构有着重要意义。对于5G和虚拟现实/增强现实这两个业界公认的数实融合时代的重要基础设施,游戏技术的科技贡献率更是高达46.3%和71.6%。

事实上,电子游戏脱胎于计算机科学研究,经历了50多年的发展后,电子游戏相关的数字技术已经成为一个相对独立的技术系统和一个拥有众多可能性的数字技术种群,逐渐被应用于更多的社会领域,在科技创新、实体经济、文化构建以及社会公益等方面创造出更多的价值与可能性。

如今,电子游戏已不仅是规模最大、发展最快的娱乐形式,长期应对数字环境、数字化身、数字资产等领域的游戏技术,很有可能在即将到来的数实融合社会中发挥独特作用。各行业将先后涌现出大量的数实融合新场景。在元宇宙大潮来临之际,游戏或将成为元宇宙最先落地的应用领域。

此次研究团队尝试从科技创新的角度来重新审视游戏技术,不仅将有利于全社会更加全面地认识电子游戏及其背后的技术全貌,也能更好地引导相关产业的健康可持续发展,并为数字技术的系统研究提供了一种全新视角。

最后

数据报告直观展示了游戏技术在科技进步中所承担的角色,也表明了以游戏技术去驱动的科技技术的可行性。

发展游戏技术的应用性将是未来游戏企业在发展当中必然会加大投入的方向,这一点毋庸置疑,相比于游戏的娱乐属性带来的市场规模,背后的技术价值所衍生的商业价值以及其背后背后所承担的推动社会进步的责任注定了游戏技术的未来。

主要来源: 科技日报,谈游言戏研究所,Gamewower

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