Meta元宇宙再度被调侃,元宇宙的真正用处是什么?数字孪生可以在元宇宙内重现客观世界

微观人 2022-08-22

宇宙起源

3005 字丨阅读本文需 8 分钟

马克·扎克伯格再次在推特上被调侃。周二,他在Facebook上传了来自Horizon Worlds的化身自拍截图,庆祝Horizon Worlds在法国和西班牙的上线。扎克伯格说:期待看到人们在这里探索,建立沉浸化的世界,并且,Horizon Worlds很快将在更多国家上线。

事与愿违,人们并没有随扎克伯格对Horizon Worlds的扩张而心潮澎湃,而是把注意力放到了这张“恐怖谷”一般的截图。

在这张截图里,扎克伯格的化身呆滞麻木地站在一片荒芜的景色中,身后有一个缩小版的埃菲尔铁塔,和宛如沙子堆出来的巴塞罗那圣家族大教堂。

这张截图展示的画面如此糟糕,引来欧美网友纷纷吐槽。更糟糕的问题是,2021年Meta公司在metaverse项目上花费了100亿美元,为什么画质却和1997年的PC游戏一个水准?

2022年的元宇宙,还不如90年代的PC游戏?

扎克伯格的截图在欧美互联网疯传,演变成了一场经典游戏的大型怀旧现场。

有人把它和2007年发布的模拟现实类游戏《第二人生》放到一起对比。

有人吐槽这个画面看起来就像是1997年的PC游戏。

但也有人认为拿90年代的PC游戏显然是高估了,他认为94年PS1的画面看起来都比这个扎克伯格的元宇宙好上不少。

客观来说,以一张截图来判定Horizon Worlds并不公允。扎克伯格自己也注意到了外界的吐槽,周五,他在 Facebook 和 Instagram 上发布了一些新的截图,展示了一个更加栩栩如生的自己和一个看起来很古老的广场。“即将对 Horizon 和头像图形进行重大更新,”他说,并承诺在即将举行的Connect 会议上分享更多细节。

对于之前的截图,他承认这并不讨人喜欢。“我知道我本周早些时候发布的这张照片非常基本——它是为了庆祝发布而拍摄的。Horizon 中的画质更加优异——即使是在头显上,”他说。

The Verge的编辑对他的说法提出了自己的观点,他认为从他个人而言,如果自己的公司已经将数十亿美元投入到一个数字世界的建设中,应该避免发布简陋的截图——尤其是在其刚刚宣布对Quest 2 涨价 100 美元,使得访问Horizon Worlds 的体验变得更加昂贵。

尽管看起来这次的事件,只是扎克伯格随手发图引起的一场乌龙,但2021年Facebook更名为Meta并全力投入元宇宙之后,发生类似的争议已经不是少数。

元宇宙是下一代终端平台,而Meta将在其中扮演非常重要的角色,扎克伯格已多次向人们兜售这样的观念。然而,其新产品的体验似乎与扎克伯格的期待还有不小距离,尤其是Horizon Worlds。

Horizon Worlds 是 Meta 公司在 2021 年 12 月推出的元宇宙社交平台。在这个虚拟世界里,用户可以与他人社交、探索,构建从 VR 游戏到全新世界的任何事物。

尽管扎克伯格不断地展示在Horizon Worlds中的各种社交互动,但Horizon Worlds中的化身(Avatar)距离“逼真”还有不小距离。比如,此前曾有一次他与美国天文学家Neil Degrasse Tyson交谈时,无法让他的化身做出令人信服的碰拳动作。

Horizon Worlds只是一个导火索,这次事件带来的进一步的思考在于:当年扎克伯格一意孤行,不惜与卡马克等人闹翻而去推动轻量级VR设备,以及全力投入开发元宇宙世界的策略,是否存在问题?

虽然大家吐槽不断,但无法否认元宇宙有可能成为划时代的产物以及促进高投资回报率发展的产 品。在迸发元宇宙概念前,5G 基础设施、AI 芯片等技术不断发展演进,同时数字 孪生、VR 游戏等概念均不断成熟。元宇宙可以非常完美地将这一时期大部分技术 进行集合,并为用户在生活、工作以及娱乐中提供沉浸式和高效率的体验。基于 目前的信息来看,有代表性人物或公司(微软、Meta 等)引领元宇宙的发展。 元宇宙具备了划时代产物所具备的条件,并且可能会突破现在大家对其的想象。 就像 1995 年比尔盖茨在一档节目中面对主持人“what is internet”的提问时候, 当时所有人都不知道互联网会发展成什么样,但是每个人对其充满想象。二十年后 的今天,移动互联网发展已经远远超出大家对其描述,而元宇宙就像二十年前的互 联网一样,让人对其充满无限幻想与期待。

数字交互化的元宇宙

元宇宙是在科技不断成熟的背景下,对数字空间的一次拓展,让人类可以在数字空间中有更加多样化、原生的体验,而不仅仅是当下物理空间体验的复制,具有一定的平行性和独立性。Roblox用8个关键词特征形容未来的元宇宙:身份、朋友、沉浸感、随时随地、多样性、低延迟、经济和文明。联合MetaVerse名字中的“超越”含义,元宇宙的核心则指向了“人”与“数字社会系统”间的交互。

通常,元宇宙分为三个层次:数字孪生、数字原生、虚实相生。元宇宙可以映射物理世界、可以基于物理世界混合改造,也可以塑造一个独立于物理世界的数字空间,探索一种在数字空间中特有的生活方式和社交体验。因此,游戏被称为最接近元宇宙的形态,比如暴雪的魔兽世界、米哈游制作的原神等大型在线游戏,玩家基于数字身份进入数字空间中进行体验,我的世界(Minecraft)、Roblox等游戏则将重心放在了数字空间中的内容创建、内容生态等。

游戏引擎的核心就是模拟物理空间运行规律的物理引擎,包含对流体、动作、自然环境、光线、重力等物理作用的仿真,通过数字孪生、AI等功能实现与物理世界的高度同步。另外游戏对于社会空间的模拟更具有不可替代性:社交与交互、身份与形象、交易与经济系统等,已经实现在游戏中再现社会经济运行的各种场景。

在其他领域中,元宇宙正在脱离概念,探索商业化的可能性。比如此前在国内大火的“柳叶熙”IP;加州大学伯克利分校曾在《我的世界》游戏中搭建虚拟校园,举办线上毕业典礼;扎克伯格发布的一段视频中包含云办公的场景,你的同事会以数字形态出现在你的旁边,在云办公的场景中完成实时互动。

虚实映射的数字孪生

数字孪生(Digital Twin)概念由美国教授Michael W. Grieves在2002年最早提出,他认为物理设备的数据,可以在虚拟空间中构建该物理设备的虚拟实体和子系统,并且这种联系不是单向和静态的,而是反映了整个产品的生命周期。因此,此种孪生概念,更多适用于工业领域的信息物理系统(CPS),后来逐渐在数字城市等领域发挥模拟、预测等作用。

城市是一个开放的复杂系统,包含交通、楼宇、能源、园区、商业等多个领域,当这么多系统彼此交织且相互作用后,尤其加入人与社会复杂变量后,组成了一个巨大的社会物理信息系统(CPSS)。作为物理世界的映射延伸,数字孪生用数字世界投射物理世界,对多维度数据进行智能分析,以自动化、智能化、智慧化方式管理运行业务,对城市管理、能源规划等完成优化改进。

简单总结为:数字孪生是通过数字技术对某个物理进程进行模拟仿真,观察其数据分析后的变化与趋势,发现问题并优化,为精准决策提供预测分析。

数字孪生的闭环属性可以帮助制造业实时收集产品的性能数据,在虚拟模型中完成验证产品设计、流程设计、生产排期、故障监测等环节,大幅提升生产效率,降低维修成本、人力成本。

数字孪生在虚拟世界中的应用场景

数字孪生与元宇宙的融合,将帮助我们以数字方式重现客观世界中的种种存在。只要向元宇宙中的各组成部分提供真实可靠的数据,就能成功运行起源于现实又高于现实的虚拟场景。以此为基础,我们就能不断探索如何将数字孪生与元宇宙结合起来,并实际应用于各行各业。

制造业

有制造业中,我们可以使用这两项技术为车间乃至工厂建立虚拟副本,借此快速发现缺陷、对生产过程进行可视化。有了这种能力,制造业将迎来更加高效的设计、制造、加工与维护生产流程。

汽车行业

数字孪生与元宇宙的结合不仅有助于推动工作环境可视化,同时也能在实体车辆开始制造前就建立起虚拟模型。制造商可以向虚拟环境中创建的车辆不断馈送实时数据,借此识别并判断车辆的整体性能与产品表现。

更重要的是,厂商还可以设定不同条件、观察汽车产品是否与预期相符。厂商甚至能够在虚拟空间中举办汽车展会、开设虚拟展厅。

零售与电子商务行业

元宇宙中的数字孪生技术还允许人们自由购物,并通过数字孪生技术实时更新数据。客户可以足出户体验各种商品,选择自己喜欢的款式,之后坐等商品送达。这不仅增强了电子商务的便捷性,同时也让消费者能够尝试并体验更多感兴趣的商品。

智能建设

开发建设项目、规划城市区域及优化管理资源同样是数字孪生在元宇宙中的重要用途之一。数字孪生能够帮助我们在元宇宙中重现城市与功能布局,以可视化方式论证各地块的高效利用方式。以此为基础,数字孪生有望立足长远帮助我们预测并管理碳足迹,并提出创新方法以提高城市居民的生活质量。

工业物联网

在工业物联网体系内,元宇宙中数字孪生有助于监控、跟踪及控制各类系统,确保在全面验证后才正式部署。而凭借设备后续提供的实时数据,数字孪生可以持续验证输出并识别系统中的潜在缺陷。

文章来源:极客公园,至顶头条,艾艺Adinnet

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