VR游戏开发商MyDearest获得9亿日元融资;以色列MR初创公司Multinarity获得2800万美元种子轮融资

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看日报是个好习惯。

VR游戏开发商MyDearest获得9亿日元融资

6月30日,日本VR游戏开发商MyDearest宣布获得9亿日元的融资,到目前为止,该公司共获得约12亿日元的融资金额。本轮融资由Globis Capital Partners领投,DBJ Capital和DG Daiwa Ventures跟投。MyDearest表示此次融资将用于加强开发和创意创作能力,加速其全球化的扩张以及为其公司的发展进行人员招募。

MyDearest是一家专注开发原创IP VR游戏的娱乐公司,代表作品有《ALTDEUS: Beyond Chronos》、《东京时空》等。《ALTDEUS: Beyond Chronos》还被选为Oculus Quest 2的首发游戏作品,获得了用户的高度评价。MyDearest还表示,这笔资金将用于扩大Chronos这个IP的粉丝社区。

此外,为了招募更多人才,MyDearest将于7月20日--21日举行虚拟信息会议。

苹果和Snap的3D建模合作伙伴JigSpace获得470万美元A轮融资

6月30日,3D教学建模平台JigSpace宣布它在A轮融资中筹集了470万美元,由Rampersand领投,Investible和包括Vulpes和Roger Allen AM在内的新投资者也参与其中。JigSpace应用程序是免费使用的,任何人都可以结合3D建模对象的预设和模板来创建自己的夹具。但Jigspace主要通过其Jig Pro平台盈利,主要为商业企业和制造商设计的。Jig Pro的个人订阅费为每月49美元,并未透露专业版的价格。

Zac Duff是JigSpace联合创始人兼CEO。他于2015年开始在线教授游戏开发课程,并利用自己在3D设计方面的经验,建立了一个虚拟现实教室,使学生的远程学习更有吸引力。

Duff后来成立JigSpace公司,该公司为3D知识共享设定标准。自2017年推出后,JigSpace平台现在有超过400万用户,在App Store的平均评分为4.8。当你下载JigSpace应用程序后,你可以在AR中与3D模型互动,显示如何修复漏水的水槽、修复墙面,甚至建造一个乐高星球大战的飞船。

JigSpace的潜在使用案例非常广泛,Duff希望与制造公司合作,让他们为自己的产品制作夹具。假设你想更换空调过滤器,你可以在AR中查看3D模型,而不是说明书中的黑白2D图纸。

就在JigSpace推出其专业版之后,它在苹果公司的iPhone 12主题演讲中出现,展示了如何使用iPhone 12的激光雷达扫描和5G功能来节省制造的时间和金钱。JigSpace还与Snapchat合作,创建了一个滤镜,允许你扫描厨房物品,以显示3D夹具,显示东西是如何工作的,包括微波炉和咖啡机。

图源:JigSpace

据称自2020年中期推出以来,Jig Pro的客户逐月增长40%,平均每个用户每天至少登录一次该应用程序。像Verizon、Volkswagen和Medtronic这样的公司使用JigSpace开发3D模型,以展示给相关人士、客户和远程同事。特别是苹果Capture等产品的出现,人们将更容易把自己的3D模型导入JigSpace。

Daff表示:"我们希望所有想要分享的信息的人,那些是我们服务的对象,而不仅仅是高层的技术人员。从一开始,我的联合创始人Numa Bertron和我一直希望有一个免费版本。人们应该以尽可能最好的方式获取知识。"

电视媒体界的“普利策奖”皮博迪奖增加了沉浸式媒体类别奖项

皮博迪奖大约在80年前由美国广播工作者协会设立,最初是为了优秀无线电广播节目颁奖。现在已扩大到新闻、娱乐、纪录片、儿童节目、教育和公共服务等类别。

6月30日,该组织进一步扩大了其奖项类别,以表彰数字和互动故事方面的成就。皮博迪委员会由十位新任命的评委将由来自互动、沉浸式和新媒体领域的行业专家组成。沉浸式媒体类别包括AR、游戏、互动纪录片、互动新闻、社交视频、跨媒体故事和VR。

皮博迪执行董事Jeffrey Jones表示:"皮博迪奖是表彰那些重要的故事,指在传统媒体之外,正在发生重大的、令人难以置信的创造性故事。新的叙事方式和技术的进步正在超越传统媒体的限制。"

其中的第一个奖项将授予直接影响数字媒体和互动类型的"传统媒体项目",从而为未来的获奖者设定基础标准。今年的获奖者将在晚些时候宣布,同时还将公布有关奖项类别、获奖资格和申请提交时间等其他细节。

新成立的皮博迪互动委员会主席Diana Williams补充道:"我们相信,有影响力的故事可以来自任何地方,以新的和不断发展的形式,推动对如何讲故事的理解极限。皮博迪奖的这次扩展是对媒体以及努力将技术和观众带入新空间的叙事者的认可。"

苹果新AR专利:失物找回应用Find My将增加AR效果,以显示更多细节

近日,苹果一项新专利曝光,在专利中,苹果的Find My应用可能会显示一个实时摄像头图像,并以AR效果进行注释,以帮助用户更快找到丢失的物品。

此前有报道称,苹果计划在Find My应用中使用AR技术。这些报道包括许多证据,表明它将在iOS 14中出现,但最终却并未实现。

现在,一项新披露的专利支持了这些报道,并提供了这种系统如何工作的细节。专利中的"电子设备的追踪系统"主要关注的是Find My如何追踪设备,但同时也会显示它所说的 "视觉辅助"。

"iPhone的控制电路可以使用显示屏或其他输出设备来引导用户找到物品,"该专利说道。"显示屏可以显示一个视觉指南,如箭头、球体、圆圈、指南针、地图或其他视觉辅助工具,为用户指出物品的方向。"

图源:苹果专利

目前,如果用户正在追踪物品,比如说距离较远的AirTags,Find My将首先把用户带到苹果地图中。然后,当用户靠近丢失物品时,如果使用的iPhone搭载了U1芯片,手机画面将从地图切换到一个图形,显示一个指向该设备的箭头。

从专利的描述来看,苹果希望继续使用相同的系统,但会改变用户在流程结束时看到的内容。

"显示屏可以将视觉辅助叠加到用户周围环境的实时图像上,因为这些图像是由摄像头拍摄的。如果需要,控制电路可以等待,直到电子设备处于物体的预定范围内,然后再打开摄像头。"

一旦摄像头被应用程序打开,Find My将显示来自该摄像头的视图,然后将其与AR注释图像重叠。苹果的专利并没有特别说明这些注释可能是什么,但确实说它们可以帮助显示与丢失物体的距离。

图源:苹果专利

专利中说道:"控制电路可以随着电子设备和物体之间的距离变化而改变视觉辅助的大小或其他特征。当电子设备相对于物体的方向发生变化时,控制电路可以改变视觉辅助物在显示屏上的位置。"

因此,当物体处于摄像头开启的极限点时,它可以用一个大的标志和箭头来表示。然后,当用户接近设备时,标志可以变小,所以Find My显示的是丢失物品确切位置更精细的细节。

这项专利归功于6位苹果员工,他们都曾在同一专利上进行过相关工作,涉及电子设备与环境互动的定位系统。

以色列MR初创公司Multinarity获得2800万美元种子轮融资

6月30日,以色列MR初创公司Multinarity获得以色列科技行业有史以来金额最大的种子轮,由以色列风险投资公司Aleph和美国基金Corner Ventures领投,该公司共获得2800万美元资金。Multinarity的创始人相信他们可以用他们的产品彻底改变MR行业。

Multinarity是由PrimeSense前创始人、Magic Leap以色列总经理Tamir Berliner和N-Trig前副总裁、Magic Leap高级总监Tomer Kahan在2020年创立的公司,该公司的使命是要彻底改变MR行业。

目前Multinarity研发的产品还处于保密阶段,该公司拒绝透露有关的产品信息。不过,该公司还是允许了Calcalist对他们的产品进行试用。据悉,该公司的产品非常易于使用,方便携带,并且不是为了娱乐或某一目标群体,比如开发商或者设计师研发的,而是为了日常使用的人群开发的。

Tamir Berliner表示:“我们终于打造出了这个领域的所有人都希望出现的东西——一家专注于打造无限生产力产品的公司,将实现人机交互从空间和时间的限制中解放出来。”

Aleph Equal合伙人Eden Shochat表示:“混合现实自然是具有变革性的,我无法想象有比Tamir Berliner 团队更好的团队了。”

Corner Ventures联合创始人兼总经理Marvin Tien说:“作为一名投资者,你会看到很多创新,时不时地你会看到真正革命性的颠覆,我很高兴Multinarity正在使这成为现实。”

VR战斗沙盒游戏《Samurai Slaughter House》预计2022年发布

《Samurai Slaughter House》是由独立开发商Tab Games推出的基于物理的战斗沙盒VR游戏,它希望通过一些特殊的视觉效果来改变传统游戏风格,开发商称其"一半灵感来自武士漫画,一半来自日本传统浮世绘"。

《Samurai Slaughter House》现在还处于早期开发阶段。开发商表示该单人游戏有希望成为一个大型的"Metroidvania风格的开放世界",你可以收集物品、强化角色、探索城镇,并与NPC互动。这款游戏预计将于2022年支持SteamVR头显和Oculus Quest,也会在下一代PlayStation VR上发布,具体发布时间待定。

开发商介绍说,它的核心玩法围绕着杀死被称为Yokai的日本神话中的怪物。在游戏中你能够用蛮力、隐身术和创造力来实现目标。游戏以黑白色为主色调,但血液和特定景物会带有相应色彩。


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来自:VR陀螺
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