最前线|Imagination推新款GPU IP,针对移动端优化光线追踪架构,光追性能达7.8 GRay/s

韦世玮 2021-11-05

移动互联网终端架构gray

744 字丨阅读本文需 2 分钟

作者|韦世玮

编辑 | 石亚琼

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11月5日下午,Imagination Technologies推出新一代旗舰款GPU IP——IMG CXT,并搭载首个针对移动端优化的PowerVR Photon光线追踪架构,这意味着移动端游戏玩家和开发者都将得到桌面级光线追踪功能的体验。

IMG CXT的架构实现了较大拓展,尤其在光线追踪性能方面,IMG CXT 48-1536 RT3内核新增了3个光线加速集群(RAC),光线追踪性能高达1.3GRay/s,支持在移动设备中以高帧率实现逼真的光线追踪阴影、反射、全局照明和环境遮蔽等效果。

光栅化图形处理性能方面,与上一代IMG BXT系列相比,CXT的计算、纹理、几何性能均提高50%,可实现达9 TFLOPS的FP32光栅化性能,光追性能达7.8 GRay/s,AI算力达6 TOPS。

CTX RT3性能展示(图源:Imagination)

实际上,为了明确光线追踪功能在不同性能和效率等级的执行,去年Imagination开发了一套光线追踪等级系统(RTLS),划分了从0级到5级共6个等级的光线追踪功能要求。此次IMG CXT采用的Photon架构为RTLS 4级,功耗效率比现有的RTLS 2/3级高2.5倍。

具体来看,Photon架构的主要特点是RAC,这是一种低功耗专用硬件GPU组件,包含光线存储(Ray Store)、光线任务调度器(Ray Task Scheduler)和相干性聚集器(Coherency Gatherer)。

同时,Photon还与2个128宽的统一着色器集群(USC)紧密耦合,USC拥有高速专用数据通路,可以实现高效、低功耗的光线追踪部署。与效率较低的 RTLS 2级架构相比,Photon可加速和卸载更多来自着色器内核的光线追踪计算。

CTX光线追踪效果展示(图源:Imagination)

一直以来,光线追踪技术主要应用在游戏领域,它通过模拟真实世界的光线变化、反射、倒影等特性,在游戏世界中展示与真实世界光影高度相似的3D场景。但由于该技术对计算复杂性的高要求,因此它更多应用在台式机和游戏机设备上。

而这次IMG CXT及其Photon架构的推出,意味着光线追踪技术的应用将扩展到游戏、移动、AR(增强现实)、数据中心和自动驾驶等更广泛领域中。

例如,在汽车的人机界面(HMI)平台,CXT能够让环绕视图、卫星导航和抬头显示器(HUD)等应用及设备实现更加逼真的图像和区域显示,还可为用户提供车内游戏和娱乐体验。

目前,CTX在多个市场中已进行授权,更多C系列GPU产品将在后续发布。

2020年,Imagination营收1.25亿美元(约8亿人民币),同比增长44%。从细分市场来看,公司在移动GPU市场份额为37%,汽车GPU市场份额为45%。

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