一个月前,AMD正式发布了RX 6900 XT LC水冷版,全新造型,采用最好的Navi 21 XTXH核心,自带冷排,核心频率提至最高2435MHz。
但是,它仅限OEM整机,不会零售,而且数量有限。有印度经销商报价2万元。
德国PCGH为了一探究竟,直接买了一台整机,拆出其中的RX 6900 XT水冷版,实测了一番。
公版就是信仰,这做工,这质感,黑灰红相间,还有两抹亮银色,口水啊……
GPU-Z检测出来的信息很相识:核心代号名为Navi 21 Gaming XTXH,核心基准频率2050MHz、游戏频率2250MHz、加速频率2435MHz,显存等效频率18.5GHz(之前说是18GHz),带宽达591.4GB/s。
整卡功耗原本说是330W,但其实开放到了350W,而且还可以再调整增加15%,也就是足足400W。
这无疑是AMD历史上最高性能、最疯狂的显卡。实际测试,光栅游戏性能综合下来比风冷公版提高了6%,领先RTX 3080 Ti 10%,距离对手旗舰RTX 3090只差了区区1%。
光追游戏性能就差劲了,虽然比风冷公版提高了10%, 但相比RTX 3080还低了12%。
整卡实际功耗可以跑到284W,核心温度最高只有80℃(Hot Spot 90℃),冷排不超过60℃,而噪音仅为1.5 Sone(风冷1.9 Sone)。
再来说说AMD技术上和NVIDIA的争斗。
AMD FreeSync曾经成功挑战NVIDIA G-Sync,而现在AMD FSR又开始向NVIDIA DLSS发起冲击,作为后来者还有着部署简单、完全开源的优势。
两种技术的性能、画质对比如何?不同游戏里很难直接PK,现在有了《涅克罗蒙达:赏金猎人》(Necromunda Hired Gun),第一次同时支持FSR、DLSS,具体版本分别为FSR 1.0、DLSS 2.2。
多说一句,AMD已经确认,FSR使用的是兰佐斯(Lanczos)重采样算法来保留画面边缘,与二次插值相仿,质量模式下FSR、DLSS分别基于1662p、1440p分辨率来缩放输出画面。
本次对比使用4K分辨率、最高画质模式——画质越高,FSR、DLSS需要重建输出的像素越少,性能更容易相近。
实测下来,至少在《涅克罗蒙达:赏金猎人》这款游戏中,FSR、DLSS 4K分辨率下的性能、画质都相当接近,运动场景中FSR还略有优势,因为它不需要使用运动向量和历史缓冲。
漫威的《复仇者》(Avenger)也会同时支持FSR、DLSS,泄露的截图显示,1080p、1440p分辨率、质量模式下,FSR问题很明显,注意看大桥上的拉索几乎都丢失了,DLSS则比原生还要优秀一些。
4K重量模式下,FSR的效果也不赖,DLSS则更进一步,重建了头发部分的更多细节。
NVIDIA这边也没闲着,《F1 2021》游戏也支持了DLSS,NV测试的结果显示开启DLSS性能暴涨65%。
《F1 2021》游戏日前发售,登陆PC及主机平台,目前评分很高,Steam上也是特别好评,这也是Codemaster加入EA之后的一款大作,首发就支持了NVIDIA的RTX光追及DLSS技术。
NVIDIA这边也趁热打铁,公布了DLSS在旗下显卡上的性能测试,平台采用AMD锐龙9 5900X、32GB内存等,分为1080p、2K及4K三大测试,结果如下:
1080p下没什么好说的,RTX 2060显卡开光追、最高设置下都超过了60fps,开启DLSS之后可提升到80帧以上。
2K下RTX 3060、RTX 2060的帧数分别是50fps、42fps,开启DLSS之后可提升到73.5fps、61.6fps,顺利过关。
4K+光追+最高画质下,除了RTX 3080 Ti之外都没有能超过60fps的,但是开启DLSS之后性能大幅提升,RTX 2060都从19.8fps提升到34.9fps了,达成30fps的目标,RTX 3070则超过了60fps。
简单来说,在《F1 2021》中,DLSS对性能的提升非常明显,最高提升可超过65%,平均下来也有50%,效果很不错。
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