我的《超级马里奥》我做主:会漂移掉头还带刹车音效,C++从零打造,网友:小心任天堂找你

量子位 2021-11-19

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1179 字丨阅读本文需 24 分钟

你见过这样的超级马里奥吗?

跑着跑着突然停下来个帅气掉头,还自带刹车音效

“踩”扁“板栗仔”(goomba)时直接“变酷”(得到一副墨镜):

这,就是一位油管博主用C++和SFML自己从头制作的红白机版超级马里奥。

C++不用介绍,SFML想必有很多人也熟悉,就是一个用来简化写小游戏或者多媒体应用程序的API,包括系统,窗口,图形,音频和网络五大模块。

除了常规的功能和操作,你可以加入任何自己喜欢的元素。

由于画面看起来实在太逼真,有人甚至提醒博主:小心“版权狂魔”任天堂来找你哦

动么

你也可以自己做一个~

话不多说,来看教程。

手把手教你用C++打造超级马里奥

一共分为4大块。

1、基本控制

设置游戏窗口大小为256x240。

我们先自己绘制一个留胡子的小伙子——马里奥。

通过函数将它载入程序。

得到这样的界面:

然后处理地图,由于地图的宽度不同,将它存储为数组向量

现在画面是这样的:

接着开始集中打造马里奥。

先让他能动起来,前进后退:

并且获得重力:

有了,但得让马里奥落到地上。

那就获取一下马里奥的坐标,用下面这些公式检查与之相交的所有单元格:

成功:

但是不能让马里奥跑出地图:

接下来添加碰撞。

用二进制表示马里奥碰到的单元格,用一个地图碰撞函数检查并返回0000-1111这15种可能,然后使用位运算检查方向。

成功:

接下来,看看它能不能跳过这个墙。

显然不行……

搞起来,其中,为了使马里奥的跳跃高度和我们按住键盘的时长为正比,需要创建一个跳跃计时器变量。

再来挑战一下:

完美。

最后,给它添加加速度和摩擦力,也就是我们在文章一开头看到的那种刹车特效。

至此,基本控制就完成了,进入地图绘制部分。

2、地图

将地图存为图片之前,需分为两部分,上部分存为砖块,下部分存为实体。

使用一个新函数将图像转为map。

修改drawback函数获得砖块像素颜色,绘制砖块。再画点云朵,基础地图就好了。

接下来就是挨个绘制剩余元素了。

成果如下:

什么?缺个城堡?作者表示:累了,随便吧……

接下来,使用下面这个公式,让界面跟着马里奥前进后退。

地图搞定,上板栗仔!

3、板栗仔

板栗仔的行动和马里奥相似,代码可以基本复制。不同的是一旦它们碰到东西就会改变方向。

如何让板栗仔出现?

当马里奥靠近它们时,更新地图。

然后在这部分加上板栗仔和马里奥的的死亡函数,包括两个条件,一是当马里奥跳到板栗仔头上,板栗仔挂;二是当马里奥碰到板栗仔后,马里奥挂。

经历过n个bug后,终于没问题。

到了最后一部分了。

4、优化

这部分主要就是做做代码优化,根据自己喜好改变一些原作风格什么的。

比如重新绘制一个马里奥,并分成三种状态:暂停、行走、跳跃以及die。

还有玩家突然切换前进方向时的俏皮动作:

写一个切换状态函数进行控制。

终于,全部搞定!!

怎么样?还挺成功吧?

过程其实也不乏挑战,有网友就表示:我以为很简单,直到我看到了代码。

而现在你是不是也对背后的作者产生了一丝好奇?

下面就来认识一下。

作者介绍

这位博主叫Kofybrek,今年6月刚刚成为一名YouTuber,目前已有1000粉丝。

他用C++做了很多小游戏:包括扫雷、俄罗斯方块、吃豆人等等。

也搞机器学习,比如教AI玩Flappy Bird。

从他的座右铭“I do programming for fun”,可以看出小哥是很喜欢用编程做一些好玩的东西了,可以期待他更多的作品。

最后,如果你想试试亲手打造这样一个马里奥,可以戳下面的链接。

代码:https://github.com/Kofybrek/Super-Mario-Bros

教程视频:

https://www.youtube.com/watch?v=Kfc2W9EOHRk

本文来自微信公众号“量子位”(ID:QbitAI),作者:丰色,36氪经授权发布。

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