Q3财报发布2天,B站在港交所“短暂停牌”

鞭牛士 2021-11-19

陈睿

3234 字丨阅读本文需 6 分钟

作者丨代聪飞 段亚丽

编辑丨何蕾

B站再次交出一份增长令人满意但市场“分数”不高的答卷。

11月17日,哔哩哔哩(下文简称“B站”)发布了截至2021年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。

财报显示,2021年Q3,B站营收为52.06亿元,同比增长61%,优于此前市场预期的51.72亿元。

但超出预期的营收并没有将盘前下坠的股价拉回,反而起到了“推波助澜”的作用。财报发出后,美股方面,B站连续两天大跌,跌幅分别达到8.98%、17.17%;港股方面,18日B站下跌超过10%,在宣布拟发行14亿美元可转债后,B站今日突然宣布“短暂停牌”。

事实上,在Q3财报发布前一天,B站股价还保持上扬态势;如今,业绩超出预期,股价却再度下跌。B站的问题究竟出在哪里?

亏损与业务齐飞

“到2023年,B站4亿月活用户(MAU)。”这是B站董事长兼CEO陈睿在今年年初提出的目标。

而2021年Q1到Q3,B站的MAU分别同比增长33%、38%和35%,这个数字虽然赶不上去年疫情红利带来的高爆发,但也证明B站今年依然保持着高速增长。“在第三季度,月活用户和日活用户均同比增长35%,推动我们向三年用户增长目标进一步迈进。”陈睿表示。

2021年Q3财报显示,截至9月30日,B站的MAU为2.67亿,这一数字在Q1为2.23亿。

具体到业绩层面,B站Q3营收为52.07亿元,同比增长61%,优于市场预期的51.7亿元。其中,B站的广告、涵盖了大会员和直播的增值服务增长迅猛。

“三季报的主要亮点在于用户指标以及增值服务上,广告变现算是预期内的高速扩张。”长桥海豚投研分析认为。B站广告业务在Q3达到11.7亿,环比增长11.7%,同比增长110%;增值服务近19.1亿,环比增长16.75%,同比增长95%。

但和营收“齐飞”的还有亏损。财报显示, B站Q3的净亏损金额达到前所未有的26.86亿元,同比扩大144.01%,环比扩大212.33%。

某种程度上,从提出“4亿用户”的那一刻起,B站因快速“扩张”和“破圈”而导致亏损就已经成为一种“共识”,但亏损增长如此之快仍是市场没有预期到的。

造成这一局面的原因之一,是营业成本、研发成本、销售及营销费用等的持续扩大。

财报显示,B站在Q3销售及营销费为16.33亿,同比扩大37.23%;研发成本7.88亿元,同比扩大96.51%;营业成本方面,同比扩大69.96%达到41.88亿。

除此之外,以UGC内容为主的B站在OGC内容上也付出了不小的成本,包括版权和自制综艺。

近期,B站推出了《我的音乐你听吗》《90后婚介所》《舞千年》等多部热播综艺,其中《舞千年》更是与今年频频出圈的河南卫视达成合作,聚焦于以舞蹈讲述中国故事。

自制综艺也是一笔不小的开支。比如,爱奇艺Q3财报显示,其营收成本为70亿元人民币。其中,内容成本支出为53亿元人民币,占总成本的76%。

截至2021年三季度,B站在2021年累计营业成本已经达到106.57亿元。而除了成本端的持续大幅增加,B站Q3亏损的另一个重要原因来自公允价值变动,也就是投资投亏了。

财报显示,B站Q3净投资亏损为人民币7.24亿元。而在2020年同期,投资则实现了1420万的收入。

游戏等投资仍未见成效

虽然短期内投资的亏损并不能说明B站的投资失败,但它却影响了B站Q3的财报和财报发布后的股价。

2020年5月,B站CEO陈睿接受采访时表示,“我们未来三年核心战略,一是内容生态,二是产业布局。我们垂直做了动漫和电竞,水平做了PUGC、大会员、直播、电商、线下活动。”

据天眼查不完全统计数据显示,2013年至今,B站公开的对外投资事件有146起,仅2021年至今,已参投超过40家公司,平均每8天投一家公司。

统计显示,在以往B站的投资里,过一半的投资都集中在ACG(动画、漫画和游戏)领域,其中仅游戏公司数量就达到24家。仅2020年至今,B站就投资了包括掌派科技、Access!、时之砂、猫之日、光焰网络、影之月、千跃网络在内的11家游戏制作公司。

在2021年一季度财报会议上,谈到游戏时,陈睿表示,“我认为游戏行业未来的发展和增长有很大的空间,并且有可能以倍速增长。”

但B站在游戏里的投资,目前并没有获得相应的“倍速”回报。

根据B站今年Q1财报,其游戏业务收入12.3亿元,不仅在总收入中占比下降,而且增速大幅下降,由上季度的34%骤降到2%

B站游戏在Q2增长依旧疲软,季度收入为12.332亿元,同比下滑1.2%。对此,陈睿在电话会议上的解释是“供给侧的原因”,“上半年整个国内游戏市场拿到版号的游戏都很少”。

2018年刚上市时,游戏业务超过B站总收入的80%,B站甚至被称为“披着弹幕外衣的游戏公司”。

而在最新公布的财报显示,今年Q3, B站游戏收入13.9亿元,环比增长12.85%,同比增长9%;占总营收比例已降至26.7%。

B站的“去游戏化”战略,不仅降低了游戏的收入占比,还降低了游戏的增速——并且还是在大规模投资、从联运和代理到宣布自研的背景下。

今年三季度,B站上线了三款独家代理游戏,并于9月迎来了《命运:冠位指定》的五周年纪念活动,但尚未见明显效益。2019年以来,B站将焦点投放在自主开发游戏,未来能否有显著贡献仍具有很大的不确定性。

除了游戏动漫相关的内容投资外,B站的投资还涉足MCN、影视、生活电商、技术研发、新消费等多个领域。比如近期的投资包括对休闲时装品牌bosie的投资、吉利旗下新能源汽车品牌极氪智能科技和中国电信。

新消费领域,B站投资了咖啡、汉堡、化妆品、汉服、潮流店铺、幼儿照片分享APP、体重管理工具等。业内人士认为,“大都与其自有业务和所服务的人群存在强关联,但其新消费领域的投资看起来‘有些杂’”。

显然,不同于ACG领域的投资,B站对于新能源汽车、新消费等热门赛道的投资可能更多地是提前布局。但这些行业在未来能否为B站带来可喜的投资回报还具有相当的不确定性。

值得一提的是,2020年,B站全年总营收120亿元,用于投资55.9亿元,占比高达46.58%。

亏损或将进一步扩大?

如前文所述,B站在内容端上的投入已经接近峰值。与此同时,B站用户也实现了高速增长。这个局面整体来说是符合陈睿预期,但在未来,想要依靠内容继续维持如此高速增用户增长并不容易。

陈睿显然也已经意识到这一点。“我们每年侧重点会有净化,像去年我们的侧重点实际上是对于品类的扩张,而今年除了对于品类的进一步扩张,我们还有对于场景的扩张,我们希望能够达到全场景全品类的视频社区。”在财报会议上,陈睿如是说道。

在陈睿看来,即便是移动互联网时代,视频的主场也不仅仅是手机。随着未来带宽的扩大和视频的质量不断提高,以电视屏为代表的大屏也会成为视频的主场。

但另一个让人欣喜的数据是,电视端和APP端用户的重合度低于20%且大多数用户在三、四、五线城市。这意味着,在电视端的布局在未来很可能为B站贡献出用户新的增长点。

“这个完全差异化的用户活跃,让我们更加的有信心。B站现有的内容储备在往后产品的变化,包括多场景的变化,应该在用户的渗透增长端还有其他的增长空间。”陈睿称。

除了多场景的布局,陈睿认为B站确实是最适合实现元宇宙的生态之一。陈睿称,元宇宙需要有一个自循环的内容生态,没有任何一个公司有这样的内容产能,这需要有一群人在里面深入创造内容。

陈睿以虚拟主播为例说明了B站在元宇宙层面的布局,但他也表示,元宇宙其实还是一个远期的目标,相关的讨论目前还都是在资本和媒体层面,几乎没有听到真正做产品的人在讨论。

“B站最适合”“远期目标”,这两个表达放在一起的深意不言自明:未来,B站在元宇宙相关行业的投入很可能持续增加。

尽管陈睿也没有真正讨论相关产品的具体运作,但按陈睿的意思,从社交体系到生态系统,B站一直在布局相关产业。而在未来,作为最适合元宇宙的B站在相关领域作出进一步布局更是当仁不让。只是,作为一个“远期目标”,短期内,它显然还不能给B站带来足够的报酬。

从内容生态上的品类到场景布局,再到眼下的元宇宙领域。这些投入本质上都是基于用户体验,更进一步地说,是维持已有用户活跃度的同时进一步激活更多新用户。

在肉眼可见的短时间内,这些投入或许会给B站带来持续高速增长的用户和营收,但它显然不太可能帮助B站盈利。

换句话说,全品类、全场景、元宇宙的投入很可能进一步扩大B站目前的亏损金额。而另一方面,B站在投资领域的项目能否实现盈亏则具有更大的不确定性。

B站亏损已经不是一个新鲜的事。而从上述分析来看,B站此次的“吸睛”亏损有可能只是个开始。当然,这并不意味着B站不在具有投资价值,毕竟盈利不是B站眼下的目标,“4亿用户”才是。在更长期的未来,能否做好商业化才是决定B站价值的关键。

2017年,陈睿曾预测过B站的平台付费率一定能够突破两位数,这一数据目前已经达到了8.9%。“付费的数字增长最后会比用户的增长还要快。”陈睿在财报会议中预测称。

财报中预计,B站Q4营收将达到人民币57亿元-58亿元。这个数字背后,还存在许多疑问,比如B站在Q4会有多少亏损,S11赛事给B站带来多少收益,全场景、元宇宙又会走到哪一步?

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