HTC发布Vive Focus 3完整拆解视频;Magic Leap CEO:未来办公将是“混合”的,AR远程会议技术处于变革中

VR陀螺 2021-06-29

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3443 字丨阅读本文需 10 分钟

看日报是个好习惯。

Magic Leap CEO:未来办公将是“混合”的,AR远程会议技术正处于变革中

在巴黎举办的2021 Viva Technology大会上,Magic Leap的新任CEO Peggy Johnson表示:“我认为未来办公将是‘混合’的。公司将更加灵活,允许员工在家或在办公室工作,或许两者都有,但如果你不在办公室,这种特殊的技术(增强现实技术)可以让你获得更好的体验。”

Johnson认为现在AR远程会议技术处于变革之中。大部分涉及视频客户端的应用,如Zoom、Google Meet、微软的Skype和Teams,在远程交流中,缺少了Magic Leap和其他AR领域的竞争对手。

Johnson通过在推特分享的一个简短视频片段中说道:“我们可以在同一个3D环境中同时工作,这意味着我们不需要亲自到场。它让员工们在工作场所有更多的灵活性。”

尽管在过去一年里,大规模裁员和高管离职,以及围绕Magic Leap的讨论已经冷却,但该公司仍在为今年准备发布的Magic Leap 2做准备。

苹果新专利:未来HMD可检测物理边界,并通过显示物理对象图像警告用户

去年8月,苹果曾有一份关于 HMD报警系统的专利曝光,在专利中,这个报警系统可以提醒正沉浸在VR游戏中的用户离可能会对他们造成伤害的物理障碍物太近。

苹果公司下面这份专利图3A描述了一个用户设备与房间里的物理物体保持安全距离的位置;在专利图3C中,它说明了用户正走向与一张桌子并可能会发生碰撞,这时将以游戏中断的形式进行警报,并显示用户太靠近房间里的危险物品。

图源:patentlyapple

苹果这项去年公布的专利名为 "检测物理边界",由三名苹果工程师发明。该专利的专利图说明了用户接近一个可能引发伤害的物体(一张桌子),但没有向我们展示头显中的视觉效果会是怎样。而在近日苹果公司公布的新专利中,我们可以看到头显中可能出现的情况。

上周四,美国专利商标局公布了关于这一主题的另一项专利,题为 "将真实环境中的图像插入到虚拟环境中",该专利是由苹果另一个包含10名工程师的团队提交的。

苹果公司的专利再次指出,"在一些示范性的实施方案中,在用户接触物理对象之前提供物理对象的图像,为用户提供了更大程度的安全。"

苹果公司的专利图2首先说明了一个真实环境的例子,图3说明了一个VR环境;图4A和4B说明了头显中发生的过渡场景。当用户越来越接近一个实物,比如这个场景中的桌子时,头显将开始把现实世界呈现在游戏中,这是一个警告,用户离物体越近,图像可能就会变得越清晰,到最后会非常接近实体视图。

图源:patentlyapple

在过渡期间,苹果公司指出,作为警告用户离现实世界物体太近的警报系统的一部分,游戏的音频也将相应减弱。

想了解更多更深层次的细节,请查阅苹果的专利申请20210192802。考虑到这是一项专利申请,目前还不知道这种产品的上市时间。

HTC发布Vive Focus 3完整拆解视频

6月24日,在HTC Vive Focus 3全球正式发售的时间6月27日之前,HTC Vive公开了 Vive Focus 3的完整拆解视频,该视频由HTC Vive全球硬件产品负责人Shen Ye为大众讲解。

图源:推特

在拆解之前,Shen Ye表示,用户请勿模仿此次拆机行为,这会使设备的保修失效。“我们使用的是非常精准的仪器来校准头显,是手工校准无法达到的精度。本次拆解的版本不是最终发行版,据说在外观上会略有不同之外,内部的配置是相同的。”以下是完整视频:

首先,Shen Ye解释了关于Vive Focus 3的规格,包括头带设计、集成音频解决方案、被安置在头带背面的热插拔电池等。

Shen Ye警告说:“像所有电池一样,把电池从设备中取出来再继续拆解都是不明智的。”Vive Focus 3的电池是26.6Wh的,并且采用了弧形设计,具有USB-C快充功能。由于电池是锂聚合物凝胶设计,据说会比传统的液态锂聚合电池更加安全。

完整的规格表:

图源:RoadToVR

在Shen Ye的拆解下,我们可以看到头带下面的配置。塑料头带中隐藏着后置电池的电源线、扬声器以及位于耳机前主板的音频线。头带旋转处的白色环状物是用来增强性能的物质。

接下来,Ye从头显的镜头一侧拆下几颗螺丝,将面板拆开。在这里,我们能看到主板、15W铜冷却热导管、无刷风扇以及连接所有东西的带状电缆网格。拆除一些带状电缆之后,外壳和内部零件可以分离。还有一些连接器和主电路板也可以从镁合金的框架上拆下来。Ye说:“这种东西比传统塑料轻20%,强度高了500%。”镁合金框架可以为四个负责位置追踪的朝外的摄像头传感器散热。

接下来是光学元件和显示器,它们是夹在一起的,中间带有小锯齿的小臂是用来调节瞳距的装置。这个镜头的设计允许120FOV的水平视野。将这个组件翻转过来,然后将显示器从外壳中拆下来,会显露出2448*2448的液晶显示屏。

以上就是头显的拆解。随着视频的继续,Ye开始拆解Vive Focus 3的手柄控制器。他先用工具把手柄的塑料外壳和顶部顶开,之后我们可以看到控制器里的电容式传感器,它能感知用户的手指何时停留在控制器的某个按钮或区域。

在更多的螺丝被拆下,控制器顶部的跟踪环也可以被拆,并且露出了头显摄像头用于跟踪控制器内部的红外LED标记。Ye表示,在环的内部也有5个,是为了提高跟踪性能。

这是控制器的完整拆解图:(除了主板和电池外壳)

LIV iOS应用进入公测阶段,支持Oculus Quest混合现实视图捕捉功能

LIV iOS应用官方推特于6月24日更新推文,该应用目前处于公开测试阶段,只需使用iPhone和Oculus Quest头显,就能以一种简单的方式捕捉特定游戏的混合现实视图。早在2020年3月,该应用就曾推出早期版本,但现在已被改进,使其更加可靠和方便。

图源:推特

该应用可通过苹果的测试平台Testflight进行公开测试。用户可以通过该平台在他们的iOS设备上安装该应用,然后还需要为Oculus Quest安装LIV Connect应用,该应用可通过SideQuest进行侧载。

安装完所有内容后,Quest上的LIV Connect应用会提醒用户通过快速校准进行调整。完成后,LIV应用可以显示特定Quest游戏的混合现实视图,其中会显示玩家被叠加在虚拟世界的第三人称视角视图上。

Quest用户只需要一部苹果手机和一个Quest头显,不需要额外的设备,甚至不需要绿幕即可实现屏幕录制。该应用能够在任何背景下识别用户,并动态地将他们放入虚拟世界的第三人称视角,通常情况下显示效果表现良好。用户可以通过使用iOS的内置录屏功能录制混合现实视图。

来源:推特

目前,只有部分Quest游戏支持LIV应用:《Beat Saber》《Crisis VRigade》《Cubism》《FitXR》《Hyper Dash》《OhShape》《Real VR Fishing》《Smash Drums》《Space Pirate Trainer》《Superhot》和《Synth Riders》。

VR节奏游戏《Synth Riders》更新,Quest 2版本增加120Hz支持

VR节奏游戏《Synth Riders》于6月25日更新“Out Of This World”版本,增加了新内容、新的视觉效果,并为Oculus Quest 2版本增加了120Hz功能支持。

图源:推特

根据《Synth Riders》的官方推文,此次更新为旋转模式增加了一个“Eclipse ”舞台,以及为现有的“Spin City”舞台进行重新设计。除此之外还增加了“加强版多人游戏室”,并为Quest和Rift玩家增加Oculus虚拟化身。该推文还表示,新版本的更新包括为所有平台提供更好的视觉效果。Quest 2玩家在《Synth Riders》更新后可选择开启120Hz功能。

除该游戏外,《Echo VR》《Superhot》《Cubism》《Eleven Table Tennis》等游戏均已支持120Hz功能。

《Synth Riders》自推出以来,一直通过免费更新和一些付费DLC增加新内容。3月,游戏在所有平台上推出了朋克主题的“Adrenaline”DLC音乐包,其中包括The Offspring、Bad Religion等乐队的歌曲。在1月时,“Synthwave Essentials 2”音乐包新增英国摇滚乐队Muse的歌曲。

VR娱乐公司The VOID将于11月推出JUMP模拟翼装飞行项目

6月9日,英国VR娱乐公司The VOID的联合创始人James Jensen宣布推出一个新的VR体验--JUMP。

JUMP是一个VR翼装模拟器,可以让玩家模拟从飞机上跳下来,在山间翱翔的翼装飞行体验。翼装飞行是一项非常刺激的极限运动,同时它的危险系数也非常高,通过JUMP模拟器,玩家可以不再担心致命的危险动作,同时也能获得惊险逼真的飞行过程。

JUMP体验是由VR顾问和专业的翼装跳伞运动员团队开发、建造、测试和批准的,因此不需要具有跳伞经验也可以参与。玩家将通过全身的安全带在地面上悬空,感受风的效果。此外,该体验还设有一个专业的VR头显。Jensen认为,JUMP项目是线下娱乐VR体验的真谛。

JUMP将于今年11月在盐湖城和新泽西州东卢瑟福的美国梦游乐园亮相,随后会继续扩大地点范围。目前,该公司已经开放了门票预购功能,售出累计超过19万美元的门票。

门票分为四个购买选项,分别是:双人、小队、队长和终身。不同的购买级别将获得不同的内容:

双人:(99美元)

2张可转让的JUMP通行证;

限量版JUMP小队T恤衫;

100个JUMP升级点数;;

独家数字翼装皮肤。

小队:(299美元)

6张可转让的JUMP通行证
4件限量版的JUMP T恤衫
250个JUMP升级点数
独家翼装皮肤

队长:(999美元)

20张可转让的JUMP通行证;

6件限量版的JUMP T恤衫;

600个JUMP升级点数;

独家翼装皮肤;

限量版的JUMP轰炸机外套。

终身:(11,999美元)

1张终生通行证(包括3位客人)

4件限量版的JUMP T恤衫

1000个JUMP升级点数

独家翼装皮肤

限量版的JUMP轰炸机外套

参加开业前的启动仪式

VR射击游戏《Larcenauts》现可支持Vive、Index头显+跨平台游戏大厅

《Larcenauts》在SteamVR上发布一周后,该游戏在6月27日发布1.04a版本更新,现在可支持HTC Vive和Valve Index头显。

该游戏在Quest和PC上推出时,宣称适用多款头显,然而玩家发现当时的SteamVR版本只适用于Oculus Rift,其他头显用户无法正常体验。此后Impulse Gear表示正在进行修复。

在新版本,解决了头显适配问题外,还增加了跨平台游戏大厅,允许Steam和Oculus的用户通过输入大厅代码找到好友。目前暂不支持Windows VR头显。其他方面,本次更新修复了部分问题,比如稍微降低双持手枪的伤害、优化了转弯选项和各种bug的修复。

NVIDIA CloudXR 3.0更新,为远程协作带来双向音频支持

NVIDIA的CloudXR技术旨在提供实时的XR云传输,旨在消除对本地高端PC渲染硬件的需求。在6月28日举行的2021年世界移动通信大会上,该公司宣布其CloudXR 3.0版本将增加双向音频支持,作为协作和实时互动时的一个基本功能。

在云端渲染身临其境的XR体验,压缩视频和音频,并通过5G和WiFi网络向VR和AR设备提供交互体验,要实现这些功能需要足够低的延迟。

Nvidia首次公开演示CloudXR以来已经过去了两年,项目进展良好。它已经将CloudXR客户端应用带到了PC、HoloLens 2、安卓VR设备(包括Oculus Quest)、安卓AR设备和iOS。它提供对OpenXR的支持,将SteamVR内容带到这些设备上。它拥有该服务的SDK,并将CloudXR带到了三大云计算平台:AWS、微软Azure和谷歌云。

现在,该公司宣布增加双向音频,因此开发者可以将大量基于社交的应用程序带到云渲染平台。

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