游戏电视横空出世,将为“年迈”的彩电行业带来新的光彩!

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2020年后半段,电视产品市场迎来了一波产品换血,本次产品变革的契机,来自于新世代游戏机微软Xbox series x和索尼PS5两款游戏主机的上市。围绕这两款主机的性能,显示端也开始了升级换代。自此电视也开始走上了性能化的路线,为了迎合游戏场景,开始给产品“堆料”。

在此前,市场上的电视产品以4K60Hz规格的产品为主,而为了迎合新世代主机的性能,电视产品的硬件规格也升级了“高刷新率”的属性,因此也诞生了新品类的产品——游戏电视。看上去这种产品的发展路径和诞生的理由,与很早之前的“电竞显示器”有异曲同工之妙。

电竞显示器:危险!?

在早期阶段,并没有电竞显示器这个概念,这是由于游戏行业的火爆,催生出来了一个细分品类。最早提出这项概念的是台湾厂商明基,2012年明基联合两位世界顶尖CS选手共同设计了全球首款具有120Hz刷新率的显示器(XL2410T),从此之后玩家赋予了它一个专业的名词——电竞显示器。

微软XBOX、索尼PS5,具备4K120Hz游戏配置的机能,英伟达RTX30系列显卡以及AMD6000系列显卡均支持HDMI 2.1接口。这些因素都证明,主要致力游戏终端性能开发的主导厂商,均对用电视大屏进行游戏寄予厚望。受到影响,也开始有很多玩家选择高刷的电视作为PC屏幕。

可能有很多玩家就要问了,既然电视的屏幕又大,而且自身具备更强的画质优化能力,那是不是在游戏电视的影响下,电竞显示器这个之前风靡玩家圈的产品,会被市场逐渐“挤出去”?

战争已经开始了?小尺寸OLED电视相继出现

游戏电视的问世,代表的是新世代电视产品的一个分支功能的上限能力,最高4K120Hz的产品性能,成为了大屏娱乐空间向下兼容更多拓展可能的一种可选条件(有游戏场景需求的玩家必选,无游戏场景需求可兼容但并不必要)。

这种产品与电竞显示器之间的冲突也开始了,2020年LG推出OLED电视CX系列,其中就包括了一款48英寸的“小家伙”,作为一个评测了二百余款产品的电视圈咸鱼,从2016年开始,55英寸电视就已经极为少见了,这个48英寸电视推出的时候令众人都感到有些迷茫。

出人意料的是,这款48英寸CX电视却异常受欢迎,其中主要的购买群体就是游戏玩家,XBOX、PS5以及PC玩家对这台电视都评价甚高。而它爆火的原因主要有以下三点。1、对英伟达G-SYNC和AMD Free SYNC两个协议的同时支持;2、4K+120Hz+HDMI 2.1的游戏显示能力;3、这是一台与iPhone 12 pro同样使用了OLED面板的电视。

一方面,在电视产品群中支持英伟达G-SYNC和AMD Free SYNC的产品较少,另外一方面,显示器产品中OLED面板仍旧处于空窗期,这造就了LG CX这台电视的独特性,可以这样说,48吋CX电视瞄准的就是桌面级显示市场,因此获得了非常优秀的关注度和成绩。

可以这样说,由这一款产品开始,电视与显示器之间的战争其实已经开始了。那么,除了屏幕尺寸之外,电视还有哪些优势呢?

不是所有的电视都可以成为游戏电视

在去年中国家电网联合北京泰瑞特检测技术服务有限责任公司发布的《2020中国游戏电视发展与选购白皮书》中,为游戏电视确立了选购的7大核心,即拥有G-Sync、Free-sync、HGiG模式三重认证、具备低输入延迟、低灰阶响应时间、高屏幕刷新率三大基础及实现巅峰画质。

首先是低延时,延迟或响应时间就是在玩游戏的时候,操作端到显示端的适配程度,延迟与很多因素有关。比如玩大型网络游戏的时候,与网络速度、服务器响应速度以及显示设备的硬件配置等都有关系。

比如,LED背光的液晶显示屏幕,液晶屏幕的响应时间相对来说比较长,而OLED相比普通液晶电视,拥有非常低的响应时间。OLED电视要更适合玩游戏,因为OLED屏自身具有可发光特性,响应速度比普通液晶电视快1000倍,同时OLED电视的色彩更加丰富,对比度更高,能够完美还原游戏原始输出画质。

其次,是否支持ALLM和VRR。自动低延迟模式 (ALLM)可以实现流畅、无迟滞、不间断的游戏交互体验。可变刷新频率(VRR)可以让显示器的刷新率去动态匹配显卡输出帧,防止高速运动的画面产生撕裂或是卡顿效果,保证游戏画面更流畅细节更完整。

另外一点就是是否搭配HDMI2.1接口。HDMI自发布以来一直是显示设备的主流接口标准,最新的HDMI2.1规格可支持一系列更高的分辨率和更快的刷新频率,支持4K/120Hz的输入,实现沉浸式的观看体验和流畅的快动作细节。

高刷新率。可以看成是每秒能渲染图片的数量,普通电视的刷新率仅有60Hz,运行一般的游戏或看影视不会有什么问题。但是,游戏对显示屏幕的刷新率有着非常高的要求,屏幕刷新率要120Hz起步,虽然没有电竞显示器144Hz来的高,但是也能胜任绝大部分游戏。

游戏爱好者对设备的性能要求非常高,不管是画质还是响应度、延迟以及灵敏度上,要求都非常高,并不是所有电视都可以称为游戏电视。所以,电视品牌应该把握住这个细分市场的机会,用心做出好产品,才能收获游戏爱好者的芳心。

靠游戏功能,能拯救彩电行业的劣势吗?

近两年来,整个彩电圈是风声鹤唳——连续三年销量下滑,2021年统计数据能否突破4000万台都成为了有疑问的事情。”

那么,恢复彩电市场的荣光,显然的办法就是:把消费者拉回来,让消费者多用电视机,并通过新电视机“更好的体验和技术创新”拉着消费者换电视——在这方面,游戏电视的确是一个“切入点”。“玩游戏的TV用户,电视机使用频度显然会很高;游戏玩家也会有足够的价值需求换新更好的电视机”。

但是,另一方面必须注意,不是所有的游戏玩家都是“游戏TV”的拥护者。数据表明:2020年,中国移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%——即手游市场真的很棒,但是显然手游并不适合“过多在电视大屏上玩”。

与手游对比,2020年,中国客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,比2019年减少了55.94亿元,同比下降9.09%。同时,2020年,中国网页游戏市场实际销售收入仅为76.08亿元,比2019年减少了22.61亿元,同比下降22.9%。——即PC端游戏市场其实是在萎缩的。但是,显然PC游戏比较手游,更适合TV的大屏幕。

其中,PC游戏玩家中真正为自己配备大屏幕电视机的也会是少数。更多的PC游戏玩家还是使用普通显示器,乃至于“游戏显示器”。目前国内电竞显示器市场的规模,大约在每年300万台,不过研究机构认为这个规模未来可能翻番。同时,国内游戏本年度规模可能高达700万台。这些用户中,显然会有一部分人群在购买电视的时候“要求具有游戏体验专业度”。

当然,还有比PC游戏更适合TV产品的:那就是“主机游戏”。这也是游戏电视必须拿下的阵地。对此,市场调研公司Niko Partners对国内主机游戏的一份报告显示,2019年,中国的主机玩家总数已达到1100万,并且在同年主机和游戏软件的销量达到了9.97亿美元,Niko Partners预计2024年,这个数值将会达到21.5亿美元,玩家数量则突破1915万——如果按照游戏TV的换新周期是5年算,这意味着仅仅主机游戏市场目前就拥有每年200万台的TV需求,未来市场规模还会翻番。

以上是“传统的游戏市场分析”,那么未来会不会有一个专门的“TV游戏市场”,即会不会形成“专门在智能电视上玩”的游戏产业链呢?小编对此并没有确定性的观点。这样的市场是不是会出现,还需要更多观察。

正是看中云游戏市场庞大的红利,近年来,国内外厂商都在大力发展云游戏,腾讯、华为、阿里等拥有云技术和云服务器的提供商,都已早早布局云游戏市场。蔚领时代等云游戏解决方案服务商也是发展的非常红火,爆款游戏《原神》也成为云游戏时代的佼佼者,成为第一个收益的作品。

虽然我国智能电视行业的整体表现不尽人意,但是云游戏时代的来临为智能电视行业的发展带来了逆袭的机会。期待云游戏时代为智能电视行业带来的变化。

文章来源: 投影时代,百姓家电网,中关村在线

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